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九日 壓起身也要講基本法 

我都還沒起來還能繼續打我是幾個意思?

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只要有彈反這遊戲就難不到哪去,洛克人z難就難在只能躲 :kirby_smile:

九日 輕輕鬆鬆 

(滿頭大汗)
我真的好不擅長彈反這個戳,橫掃那下容易多了

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鏡のマジョリティア 

回溯+控制出牌簡直太無敵了…該不會tiger本人也有這個能力…?

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鏡のマジョリティア 

主角:*單純沒反應過來要回話*
對方:*以為主角嫌籌碼不夠所以提出賭上所有卡牌之後再裸跑*

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鏡のマジョリティア 

崩潰了怎麼還要我自己組卡組啊啊啊啊啊啊啊啊啊

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转嘟

25岁后人自杀率降低,有点像玩Steam游戏俩小时后无法退款的感觉

九日 

因為比較擅長彈反所以第一個技能點了彈反子彈
虧大了啊得彈起碼四次才能殺死一個遠程,早知道點偷襲了
這遊戲手感挺好的,主要是動作很清晰
彈反還挺寬鬆的,雖然死了好幾次但沒有很難
科幻世界觀+一大堆神話詞彙想起了龍脈常歌,原來台灣流行這種…?挺特別的

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約戰紀錄 

蛛俐-嘉米 5-10(川)
狠狠對策低空箭的一局,打到後來嘉米哥已經不敢亂放低空箭了
嘉米-傑米 9-10(川)
用來證明嘉米很賴的一局!!!

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九日 

油管推送了九日的歌(可能是ed?)覺得挺好聽,想起來xgp有就乾脆開了

然後這遊戲怎麼沒下劈?!

最近好多洛思x希貝爾的飯欸…

自從學會用參照功能之後上色超快的啊(
畫完這張稿就不接了我要畫同人

格 

我悟了格鬥遊戲打的是一秒前的對手,選擇都是靠預判而不是反應
不是看到對面跳才出升龍,而是覺得對面會跳就出升龍
然後去請教了一下蛛俐怎麼打發波角色,結論是先努力走到可以跳入的距離然後跳入打一波大的,被對空也可以再跳,因為跳入的收益比風險大

打不過發波角色是我的問題不是蛛俐的問題 :cdko_cry:

野人打得太荒謬了以至於我開始故意不清綠帽來看看野人需要多少個回合才能打掉這隻家門口的綠帽(這綠帽活到最後了,與此同時三個野人都在家,有時候真不知道野人在忙什麼)

約戰紀錄 

蛛俐-嘉米 1-5(川)
嘉米哥的校園網好卡!!
而且開始流氓了!!

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(雖然已經過了但是)聖誕老人會往韓蛛俐的聖誕襪裡面放穿波技嗎拜託了我真的很需要
已經拉黑了十萬個肯盧克舒婷了怎麼還有
(所以憑什麼我們家蛛俐發波要資源空箭不好用還沒穿波技能,就活該我們打不過發波角色嗎,說話啊卡普空

街友說我可以給回放配音來講述自己的思路
我:(…我會被自己的賠錢操作給氣死的)

我:嗚啊啊啊下重腳倒地之後可以怎麼壓來著??好像可以跳打逆向??
*想完之後已經錯過了可以壓起身的幀數於是在空中使出了打不到任何人的跳中手*

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