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總之就是打了五天ow2 

:cdko_guilty: 而且們fps的環境太有毒了,呆久了我怕你們影響到我真的
建議所有人來玩格鬥來學會自己為自己的輸贏負責

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總之就是打了五天ow2 

也算是體驗了一把廉價腎上胰素,多少懂為什麼這麼多人玩了因為真不怎麼需要動腦子,戰鬥爽!
而且因為有奶的關係我感覺比噴輕鬆,噴真的見面三秒你死我活,節奏太快了
:cdko_innocent: 明天起回街霸繼續苦行咯,ow差不多膩了

靈狐引路真有種…全隊磕了無敵星(沒無敵版)的感覺

井上吃了GO1兩個中段之後人就沒了 :cdko_trance:

喜歡玩霧子的一點是大招一開全隊都會發瘋(

:cdko_innocent: 也許是因為大家都看我已經很努力了所以敗場都能收到表揚,謝謝各位

😎已成為及格的輔助,能美滋滋看輸出被坦罵了

霧子可愛捏就是太多人用了得每次進去都馬上搶(
(主要是我只會這個)

惡魔輪盤賭 

最後一輪是故意給這麼多鋸子的嗎 :cdko_trance:

啊惡魔輪盤這,打完三輪就通關了嗎...?

以後應該沒法在ns買獨立遊戲了,反正steam也比較便宜
ns2不首發了,實在是不爽,只能用來玩任天堂的機器也不急著玩罷

拼搏百天我要成為風水大師 

練了jmp jhp jhk,經常發生jhp按早了導致沒踩到
2mk 6mp 2hp 5hk 214hp安全跳(42),最後214hp按錯成236hp的話也是安全跳的樣子(41),感覺實戰的話6mp一定會串成2mp

半藏和源氏在隊的話霧子會有特殊對話 :cdko_xiaosi: 沒了解ow劇情但聽著是同門
(飛鏢命中率長期20%我自己都看到笑了)

转嘟

careerhack.en-japan.com/report
可能不少人看过了但如果没看过请来读读这篇喷喷UI的设计过程,看上去自然而然的设计里每个角落都是有理有据的缜密细节
以前不觉得,现在感觉在易读和视觉效果间精准找到那个最优的平衡点其实比走钢丝还难 :splat_smallfry:

友:?你第一天就這個水平了
第一次玩fps但是已經玩了上千小時斯普拉遁的我:

雖然但是我鍵鼠瞄準差得要命,也就只能玩玩輔助

很難說我暈不暈因為我全程都睏睏的,也不知道是因為暈3d所以睏還是因為我真的睏
如果不暈的話感覺能嘗試更多fps(單機)

還有噴3的ui能一眼看出雙方存活和大招狀況真是神級設計,希望其他遊戲能學學

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