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昨天打完了coffee talk暫時不想開新遊戲(連續打完王淚和龍信有點累了)
但不打遊戲我又沒什麼可以幹的

coffee talk也太短了…? 

一切都解決得很順理成章
我還沒來得及對客人們建立起感情就完結了
是個好遊戲但沒有太多的感想,真的太短了

看看能不能讀檔打一下尼爾的劇情

社畜的週五:快樂烤肉,然後回家打遊戲

雖然e12s看起來就不好玩,但感覺要是主播用來和觀眾互動的話有奇效…畢竟最多能100人一起
早上就看到一個切片是主播當主持來銳評觀眾表現,挺有趣的

:cdko_thinking_face: 我好像開始能無縫切換ns和xbox的鍵位了(當然qte那種還是不能)
大概是一摸到xbox手柄的磨砂質感就能意識到該換操作方式

coffee talk 

最喜歡的客人是獸人和人魚,她們總會聊很多關於遊戲的事情
其他客人聊的我沒太大興趣,什麼跨越種族的愛情啊家庭糾紛啊,關我什麼事啦

我對一款遊戲有特別高的評價的原因:
(coffee talk對話截圖,無劇透)

欸gta5唐突進xgp
但是九月還要打星空…

coffee talk,有一點va11 

啊…完全沒有後勤的描寫有點可惜,玩va11的時候還挺喜歡看jill和同事聊天的
看報紙的話外面是挺多事情在發生的樣子…但對咖啡廳沒什麼影響,感覺挺割裂的(依稀記得va11會有因為混亂而提早關店的情節

很喜歡這遊戲對西幻種族在現代的演繹
還有店長太e了,我一i人看著對話感覺自己在靈魂出竅

coffee talk 

手柄拉花也太難了吧(
雖然遊戲形式很像va11但整個氣氛完全不同(意思是va11開始的第一天就全是狗屎真的很震撼
每天開工前先看報紙是在致敬paper please嗎

屑店主泡咖啡全靠手機,任何人只要有手機就能開咖啡店

龍信 封盤感想 

6.24一周目通關

劇情意外地有點東西,結局還挺有後勁。

其實整體來說是個挺簡陋的遊戲,地圖比較空,而且小,好感度系統十分潦草,後期主線進度飛快。但手感極好的戰鬥系統和能夠自圓其說的故事讓我在這個簡陋的遊戲裡面投入了十分多的感情⋯⋯對沒能救下青梅的悔恨、對主隨從的喜愛⋯⋯所以很喜歡結局。

終盤十分急,尤其幽靈部分明顯是有想法但完全沒做,但幸好其他更重要的部分都做完了,所以出來的效果依然出色。

隨從會不斷學習的設定我很喜歡,總的來說還是很好用的夥伴,基本上沒有讓我血壓飆升的時候。

Bgm很好聽,尤其是對戰大型怪物的曲子,雖然經常會串到百龍夜行那首。

主題曲也很好聽,對上一次遇到這麼觸動觸動我的是nier了。

儲存機制和傳送系統是比較嚴重的缺點,但對我來說還好。

一周目玩的是遊俠和刺客,可近可遠玩得我十分爽,弓箭的打擊感比獵還好,好評。

戰鬥系統稱得上領先業界,直到現在也沒有哪個遊戲能比得上,哪怕是獵。

儘管能看出來是個投入不高的作品,但還是盡可能地好鋼用在刀刃上,實在是優秀。

7.4二周目通關

嘗試玩了法術系,冰柱術的打擊感很強。後來轉了魔弓,初期比較刮,拿到強力武器之後面對大部分的怪都能無腦打,但問題是面對魔抗怪完全沒法打,只有輕鬆打過和完全打不過兩個極端。(還是物理弓好玩)

體驗到最花時間的其實是跑圖,二周目有了傳送點之後主線推進極快。這次做了絕大部分的支線,女巫線果然還是很重要的。

黑咒島部分和本體一樣成本有限(房間素材複用)但又偏偏做得很好玩,獎勵也足夠豐厚。二周目怪物配置不同帶來的意外感也十分有趣,尤其在意識中是安全區的房間(羨月樓)蹦出來一隻雷龍的時候。

卡普空彷彿是做到最後一個房間才想起來要講故事,也沒有劇情cg,所以儘管故事看起來很慘但也就感覺還好,沒辦法共情。(要是進房間的時候會閃回一些呆萌的記憶就好了,但明顯沒這個預算)

有一段時間在循環DA版的op,特別喜歡「land and skies and seas yearn, finish the cycle of eternal return」這句,所以在遊戲裡面一聽到就認出來了,印象中在打呆萌的時候有聽到,還有領都崩壞、界王脫袍、對界王使用拭神劍的時候,都是些輪迴的關鍵事件。

儘管在查攻略的時候早就被劇透了二周目的界王就是一周目的自己,但聽著界王的聲音漸漸變成自己選的聲線,還有看見一周目的隨從和一周目的我並肩作戰,還是被震撼到了,這一段的敘事是電子遊戲才能做到的形式啊⋯⋯覺者(一周目)的故事到二周目才真正落幕。

雖然很期待龍信2,但恐怕在劇情上很難超越1了,尤其對於一二周目的處理(一周目後開檔會直接「數百年後」、二周目打敗一周目),這些設計就算在2中再次出現也沒法再帶來震撼了。(希望卡普空能打我臉)

龍信 重生之結局 

青梅一眼就看出來最後的我不是我本人…對不起我回不來了(
最後自殺用的劍是奪心龍給的,也許界王自殺也是循環的一部分
畢竟你要先把劍捅進去之後才能在下任界王出現時把劍從胸口抽出來(?
希望龍信2的主角可以真正地打破輪迴

龍信 重生之界王—— 

而且我對一周目的角色真的很有代入感…

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龍信 重生之界王—— 

雖然早就在查攻略的時候被劇透了,但到真的看見自己的時候還是很震撼
而且界王的聲音會由男聲漸漸變成我選的聲線

显示全部对话

龍信 重生之界王—— 

——竟是我自己
一周目的我,還有隨從,好久不見 :cdko_cry:

龍信 重生之結局 

其實是準備結局
換了套好看的衣服
回漁村和各位鄉親父老道別,當然最重要的是我的青梅
之後就和借來的隨從道別
然後就該結局了

龍信 黑咒 

二階段呆萌用魔弓打太刮了,這遊戲最大的問題是法職一遇到魔抗怪的話就可以完全只靠pawn了(
那就放棄通關二周目黑咒直接去深淵了

:douni_tushe: 準備在普通難度快速地跑一遍黑咒島,然後就打主線,應該這週內就能封盤了

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