『“游戏界的吉卜力”今年终于迈出了复活的一大步』
放眼整个日本游戏产业,LEVEL5(L5)的社长日野晃博是位相当特殊的游戏人——既是公司的管理者,也是几乎所有核心项目的制作人、编剧和创意总监,一边管公司一边做游戏,接近日本最忙的游戏制作人之一。制作人集监管与制作于一体,结果是L5的产品风格极为鲜明。多年来L5的游戏路线概括来说,就是主打卡通渲染、偏子供向的叙事,以及媒体混合战略,游戏、动画等产品多线并行。这种战略过去成果颇丰,作为一家非上市的独立开发商,L5凭一己之力打造出不少日本国民级现象 IP,例如《雷顿教授》《闪电十一人》《妖怪手表》等,在“造IP”方面其实不输SE乃至任天堂等巨头。也有人因为画……
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梦到小情侣了必须记一下
@sunny__ 🤤🤤🤤梦的好啊梦的好啊!ohhhhhhhhhhhh好可爱
这就是为什么每次听The weight of life,当三代的笛声加入并被前两代的代表音色与旋律托举起来时,都会很想哭🥲因为眼前会闪现诺弥两人拔剑切铁巨神的场景,而他们身后仿佛真的站(飘?)着修尔克大莱这些人支持着他们……如果再结合一下崭新的未来的内容……😭
这就是为什么每次听时之笛和假面的笛声,听title song、听song of healing,都会感受到深深的孤独与悲凉……
这就是为什么最近每次刷到星际拓荒的traveler’s encore都会忍不住点进去然后湿着眼睛出来……在笛声响起的那一刻、在更多乐器和声陆续响起而后消失的那一刻,有太多故事在眼前一闪而过了
另外突然觉得自己喜欢上狗团的曲子好像也并非偶然,至今最喜欢的一首是潜在表明,念诗宣泄情感太对味了,而且负责给所有曲子写歌词的藤原优树的词写得也相当抓人……好喜欢这股子倔着积极往前走的味
故事性…!我喜欢的是歌曲本身及与它相处过程中产生的故事!这就是为什么我喜欢看不同音乐剧演员演唱同一桥段(尤其客西马尼哈哈哈哈哈),为什么歌词不喜欢的曲子无论旋律写得多好听都喜欢不了,为什么游戏配乐和插曲反而更容易引起我的共鸣🤔
原来是这样!!!
@melonpun 甚至可以在灶上用筷子穿棉花糖烤(?)狠狠加餐夜宵
关于兽娘动物园的后知后觉
@piyomonmon
没看太对了嗼,笑笑就完事了挺好的……如果对1和制作团队有情感投入,那第二部就是恶意中带着恶意🥲导致我现在都对中途换主角这事ptsd(宝地平线这一季开头就提心吊胆的)
看完挺有感触的一个视频
【GDC游戏设计讲座_时间的设计:理解人类的注意力和参与经济The Design of Time_ Understanding Human Attention-哔哩哔哩】 https://b23.tv/cEWEM9a
唉😮💨读到最后几段还是感觉唏嘘不已,有一群如此热爱它的玩家实在是太好了
【23公斤《极乐迪斯科》的中国周边,在漂泊两年后见到了它被抛弃的主创-哔哩哔哩】 https://b23.tv/vTZUDJj
@sunny__ 🤤好吃多吃
@sunny__ 其实是俩人吃了半个月的pocky(确信
@sunny__ ohno啊晴老师好好休息————
🥲看着看着想起了玩到最后那种绝望的感觉……
【【Jacob Geller | 中字】《星际拓荒》:从死亡与宿命到雷·布拉德伯里-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ErPg3Jp
Meh, meh, meh