没有看过原作但是作为薯片爱好者觉得最好笑的一集(???)
(说起来为什么混入了一个没见过的外国口味(松露味听着还不错感觉应该比盐醋味好吃
【我从没觉得做薯片开心过-哔哩哔哩】 https://b23.tv/zSIUsxg
#xkcd No. 3052
Date: 2025-2-17
Title: Archive Request
Alt text: They just want researchers in the enclosure to feel enriched and stimulated. ('The Enclosure' is what archivists call the shadowy world outside their archives in which so many people are trapped.)
https://xkcd.com/3052/
睡前迷思
前段时间朋友惊讶告知说关注的主播居然开始玩星界边境了,遂又双叒叕有了再回去玩玩的动力。 但回顾了一小圈还是重新感受了一遍失望和可惜……它活到今天真就单凭玩家创作模组吊着口气啊,有的时候越想越觉得自己曾经的热爱错付了(?)
说起来比较神奇,我开始玩这个游戏居然和xbx有关。当时第一次看到xbx的预告后惊为天人,非常喜欢这种异星探索的氛围(和画面),而且正好处于开放世界和沙盒游戏格外流行的时间,看得十分眼馋,但显然主机游戏还是太贵了,遂去pc上寻找平替(?)结果就是在泰拉瑞亚的推荐栏里邂逅了星界边境,下了测试版后便一发不可收拾的沉迷了。每天盼着下课回家让鸟人(?)走遍宇宙、探tu索lu地cun牢min、建设炫酷城堡、打boss解锁新科技,虽然内容不多重复性高,但还能等正式版优化就很有盼头。正式版出来后也沉迷地玩了很久,至今还是自己steam总时长最长的游戏之一(最近被边狱巴士超过了X)。
总的来说还挺喜欢这个游戏的。探索宇宙中无数星球与文明并建造自己的根据地确实浪漫(后来玩无人深空也是喜欢这点),像素风格很喜欢也方便做mod,宇宙里很空但什么乱七八糟的东西都貌似有一点,弱战斗而把游戏重点放在了建造上也利于手残党游玩(?)即使是后来玩无人深空也很难再找到这种第一次来到高重力熔岩星球在深处找到猿人还是什么文明遗迹时的兴奋之情。(一颗星球从地壳到天空都可以探索个遍,而且都有东西——这才是吸引我的地方)
但呵呵鱼就这么放弃了这个游戏 在所有内容似乎都只做了一半而玩家自己不断往里补充内容并期待未来更新会让宇宙更加丰富的时候,它做了几次浅尝辄止的追加玩法更新后就宣布停止更新了。(然后专注于发行游戏赚大钱)(以前它网站上有好几款像素风格的游戏都很期待但最后都没了)
这也是为啥每次看星露谷、泰拉瑞亚、无人深空更新都觉得很羡慕(?),好的制作人真的很重要(悲)
虽然现在进行2024年度玩过的游戏总结有点迟……但好像还来得及!(?)
去年春节好像忙着发烧一点游戏没玩,上半年比较沉迷星露谷,下半年才忽然有点想动脑子把以前鸽了很久的游戏还有书籍捡起来继续玩/看的感觉。
于是今年玩过的最喜欢+感触最深的游戏就自然而然地成了星际拓荒,太浪漫了,每次刷到相关视频都忍不住点进去看一遍。
(其实是刷到这个手书才忽然想总结一下的)
【【星际拓荒手书】我想成为一名宇航员Я хотел быть космонавтом-哔哩哔哩】 https://b23.tv/tXya4FQ
『为了两名落难的中国玩家,陌生人们跨越两万光年“饱和式救援”』
真正的太空精神。
今年一月,国人玩家“虚掩的门牙”(以下简称“门牙”)在太空模拟类游戏《精英:危险》的贴吧发帖,征集“旅游搭子”,前往游戏中的“银河之巅”观光旅游。
“银河之巅”是玩家们对于游戏中“HIP 58832”星系的爱称,如果把银河系视为一个扁平的大盘子的话,HIP 58832是银河系上方最“高”的星系,距离“盘子”5300+光年。在这个位置,玩家可以俯瞰到巨大而浩瀚的银河系,十分有纪念意义。
作为一个运营超过10年的游戏,《精英:危险》的画面已说不上出色,但独特的太空奇观依旧令人震撼
在这类大型MMO里,去到游戏中的某个景点打卡留影不算新鲜事,……
阅读全文: https://www.yystv.cn/p/12530
Meh, meh, meh