睡前迷思
前段时间朋友惊讶告知说关注的主播居然开始玩星界边境了,遂又双叒叕有了再回去玩玩的动力。
但回顾了一小圈还是重新感受了一遍失望和可惜……它活到今天真就单凭玩家创作模组吊着口气啊,有的时候越想越觉得自己曾经的热爱错付了(?)
说起来比较神奇,我开始玩这个游戏居然和xbx有关。当时第一次看到xbx的预告后惊为天人,非常喜欢这种异星探索的氛围(和画面),而且正好处于开放世界和沙盒游戏格外流行的时间,看得十分眼馋,但显然主机游戏还是太贵了,遂去pc上寻找平替(?)结果就是在泰拉瑞亚的推荐栏里邂逅了星界边境,下了测试版后便一发不可收拾的沉迷了。每天盼着下课回家让鸟人(?)走遍宇宙、探tu索lu地cun牢min、建设炫酷城堡、打boss解锁新科技,虽然内容不多重复性高,但还能等正式版优化就很有盼头。正式版出来后也沉迷地玩了很久,至今还是自己steam总时长最长的游戏之一(最近被边狱巴士超过了X)。
总的来说还挺喜欢这个游戏的。探索宇宙中无数星球与文明并建造自己的根据地确实浪漫(后来玩无人深空也是喜欢这点),像素风格很喜欢也方便做mod,宇宙里很空但什么乱七八糟的东西都貌似有一点,弱战斗而把游戏重点放在了建造上也利于手残党游玩(?)即使是后来玩无人深空也很难再找到这种第一次来到高重力熔岩星球在深处找到猿人还是什么文明遗迹时的兴奋之情。(一颗星球从地壳到天空都可以探索个遍,而且都有东西——这才是吸引我的地方)
但呵呵鱼就这么放弃了这个游戏
在所有内容似乎都只做了一半而玩家自己不断往里补充内容并期待未来更新会让宇宙更加丰富的时候,它做了几次浅尝辄止的追加玩法更新后就宣布停止更新了。(然后专注于发行游戏赚大钱)(以前它网站上有好几款像素风格的游戏都很期待但最后都没了)
这也是为啥每次看星露谷、泰拉瑞亚、无人深空更新都觉得很羡慕(?),好的制作人真的很重要(悲)
虽然现在进行2024年度玩过的游戏总结有点迟……但好像还来得及!(?)
去年春节好像忙着发烧一点游戏没玩,上半年比较沉迷星露谷,下半年才忽然有点想动脑子把以前鸽了很久的游戏还有书籍捡起来继续玩/看的感觉。
于是今年玩过的最喜欢+感触最深的游戏就自然而然地成了星际拓荒,太浪漫了,每次刷到相关视频都忍不住点进去看一遍。
(其实是刷到这个手书才忽然想总结一下的)
【【星际拓荒手书】我想成为一名宇航员Я хотел быть космонавтом-哔哩哔哩】 https://b23.tv/tXya4FQ
补充更多关于“小圆面包上吊了”这一俄罗斯笑话的更多背景知识:
这个小圆面包其实不是随便哪一个小圆面包,而是一个叫做колобо́к/Kolobok/科洛博克的童话角色,来自同名俄罗斯童话,故事内容是贫穷的老奶奶和老爷爷烤了个小圆面包,但它突然有了生命,就大喊着“我不会让你们吃了我,我可以滚!”,圆圆地滚了(圆圆地滚了)……后来它一路上遇到了很多想吃掉它的动物,但它都以同样的方式逃走了,直到最后遇到一只狡猾的狐狸,狐狸跟它说“你可以坐在我脸上休息一下”,所以它就坐了上去,因此被狐狸吃掉了(好阴暗的童话结局捏)
这个故事还有另一个笑话版结局/结局笑话:小圆面包对狐狸说“不如你坐在我脸上吧 >:(”后,把狐狸吃掉了,“然后世界上的第一只肉派就被如此发明出来了”(啊啊啊啊啊啊)
总之“小圆面包上吊了”的搞笑之处就在于小圆面包科洛博克没有脖子无法上吊,而且科洛博克是以不愿就死和会圆滚滚地逃跑出名的角色,上吊对于科洛博克这一角色而言确实是个非常荒谬的选择
Ender Magnolia串【剧透注意】(打通了
打通了两个结局,boss带两个秒杀技能是什么玩意???(恼)幸亏有无敌的大斧+椅子
综合评价一下,这作手感上比上作好了很多(莉莉的平地摔(X))但有几个槽不得不吐:
1.传送阵太恶心了😠谁能记住那么多传送点都传到哪啊而且连目标标记都没有
2.剧情表现上还是感觉怪怪的,像前作一样多留白可能效果会好很多
3.锁之兽的招架技为什么这么难用!而且小怪和boss有那么多范围持续伤害和连续伤害的技能,这不是显得招架更没用了吗(整个地图上跑的都是这类怪啊kora
4.工厂的平台和背景完美融为一体了(悲)有些地方根本分不清哪里能站
又体验了一次原汁原味的血压上升X(坐等优化了
说起来,工厂地图中央那个地方有正常跳过去的方法吗(好像二段跳正好差一小截需要普攻抬升一下
Ender Magnolia串【剧透注意】
大斧头上升三段跳真好用(不是
终于推到上层了……但走了很久也没见到存档点难道是正好错过了路上所有存档点吗(
说起来玩中层的时候还在想这作怎么这么简单一点恶心的关卡和怪都没有,然后就遇到了水中高速自动炮……
Meh, meh, meh