喷喷喷段位机制相关思考
仅从个人体验出发,不清楚新手游戏体验是怎么样的,欢迎讨论
现在不会掉段,不像二代那样打半天还裂管,光是心理压力上就少了很多。挑战赛赢了给的点数特别多,尤其是低段位,赢一把门票钱就赚回来了。因为金银牌机制存在,只要明白自己定位,该做什么事稳定发挥,即便输了也不会扣多少分
比方说我用新叶打占地模式,因为武器缘故,我打的是辅助位,有点类似中后排的存在。控制区域、扔三角雷限制对方走位骚扰对方中后排帮队友对枪用罩子推进战线,遇到事情不对就往后撤等队友跳点组织进攻,作为小枪还可以找准机会绕后打对方侧身
这样打下来的结果是一场下来基本能拿到区域涂墨/区域前线把控/同伴跳点目标/涂墨点数,所以就算输了也还是有不少金牌的
其次三代是「混沌」,「混沌」这个主题是二代最后的祭典胜负所决定的,也就是玩家的选择,但有些过于混沌
一、真格(挑战和公开)如果你觉得队友不错,那就可以继续一起组队打下一把。
二、因为可能存在的隐藏分机制和动态平衡机制(使你的胜率50%左右),今天我A+几乎把把遇到对面和我们这有S+的玩家(通过徽章判断,金色真格徽章是S+才能获得的)……
两者加起来就可以抱大腿,扣的少加的多,多打打谁都能上分,而且三个月后是集体掉段是只掉两小段,比如A+ —> A-,A —> B+
(三代X是模式了而不是段位,类似大乱斗的VIP房?)
二代末期就有玩家反映X段的人数比其他所有段加起来还多,因为一旦上了X就不会掉下去了,可以说是上了X段才是游戏开始,前面都是新手教程
现在三代因为这机制的存在,上分不难,X模式门槛变低,更加有前面都是“新手教程”的感觉了