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超时空方舟介绍视频下面的留言,心动了(搓手)

黑糖 :splat_golden_egg: 转嘟

#SilverMurmurs

虽然在搞各种创作类的爱好时,现在的互联网上总是充满了“你要提高技术”、“你要获得利益”、“你要提升品味”、“你要为特定群体发声”的发言。但我觉得太执着于这种想法反而会搞垮自己的精神?

因为平心而论我本人就是这种观念的受害者,毕业后工作时如愿进入了自己喜欢的行业(小说写作、游戏制作),但是我对爱好的热情反而被毁了……因为爱好被突然和技术、收入、受众反应挂钩,让我感觉遭到压抑而且思维受限,最重要的是这种观念背后的想法:你不能只为了自己的快乐维持爱好。你要改善自己、你要获得收益、你要广结人脉、你要参与政治、你要做出表率……这种念头的背后就是“你不可以只为了自己去创作和享受作品”,其实就是“如果做不到这些的话,那你就不如不做”。

结果就是我因此一直没能把我的爱好持续下去,不是说你不可以为了这些而去参与爱好,只是说如果纯粹把它当做投资的话,你就会发现自己陷入容易受挫然后放弃的恶性循环了:因为觉得无法获益所以不去做→一直没做,因此也一直没有因此获益→因为觉得无法获益,最后就没有做,如此进行下去……

我一直想要做得好、做得收支平衡、做得无人批评,结果就是我什么也没做出来,而且精神还越来越差。因为人不应该有那种错觉:觉得自己只要不做这件事,省下来的时间精力金钱和热情就绝对可以拿来做另一件事——我不该写这个无脑同人小爽文,而该省点力气,去准备写我想象中令我满意的大作。这种想法就像是在说“只要午休时候去送外卖,你就可以发家致富了”。我觉得人还是要先从自己的爱好开始入手,慢慢再考虑以后的事情。

E胖消消乐好一般。。。。。。。

E胖的这个游戏长按Ctrl怎么有这种效果,有点好笑

Bad North 坏北 通关
关卡制肉鸽加上可以SL随时来上一两关的游戏好适合我,兵种克制资源安排的设计还挺好玩的,不过也只是通关一遍的程度,内容量有点少,重复游玩性不高

山姆的榴莲大福好好吃,一口气吃掉三个 :kirby_smile:

发现做练习如果犹豫要不要做,那就说明很需要做(

整了个加热鼠标垫,除了有电流声之外都挺好的

steam年度总结,今年竟然玩了这么多游戏

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总之,我录了一段视频来表达我看到a26主人公立绘的感觉,请欣赏
bilibili.com/video/BV1Rik3YKEH

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哥们儿来潮州一定要吃这个 差不多7块钱一只(40块一斤,5只鸡翅),巨好吃 拜倒

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@Rebornfish 我以前也这样 ​:0160:​ 这种能力是练出来的,长线程工一个项目工得多了就越来越上手了,就跟写毕业论文一样,从开题到答辩起码横跨大半年,那么多工作要做没法一晚上完成的。看你的叙述感觉问题在于你把创作完全依靠激情驱动,那就跟发泄一样,发泄完了自然也就没有继续做的必要了…。要突破的话首先转化心态把它当成是一项工作吧!草稿大纲是第一大项,不同部分的细化是不同的小项,你要是真的做完过一次,就会发现每一部分都有很多挑战,解决这些问题的过程一点也不无聊,逐渐就不会把创作的动力完全依赖于“激情”这件事了。
不知道你更习惯做哪一行创作?举个例子的话如果是画画,先不管用什么方法(从单人到多人也好,增加背景也好,继续细化也好),强行让自己在【同一张画】上工到12小时以上再说,这个时间如果要一天画完很压榨体力极限,大概会自然地分成好几天做,也许以此为契机可以找到做完一个项目的感觉,再试着突破也会容易一点了

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