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E胖消消乐好一般。。。。。。。

E胖的这个游戏长按Ctrl怎么有这种效果,有点好笑

Bad North 坏北 通关
关卡制肉鸽加上可以SL随时来上一两关的游戏好适合我,兵种克制资源安排的设计还挺好玩的,不过也只是通关一遍的程度,内容量有点少,重复游玩性不高

山姆的榴莲大福好好吃,一口气吃掉三个 :kirby_smile:

发现做练习如果犹豫要不要做,那就说明很需要做(

整了个加热鼠标垫,除了有电流声之外都挺好的

steam年度总结,今年竟然玩了这么多游戏

黑糖 :splat_golden_egg: 转嘟

总之,我录了一段视频来表达我看到a26主人公立绘的感觉,请欣赏
bilibili.com/video/BV1Rik3YKEH

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哥们儿来潮州一定要吃这个 差不多7块钱一只(40块一斤,5只鸡翅),巨好吃 拜倒

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@Rebornfish 我以前也这样 ​:0160:​ 这种能力是练出来的,长线程工一个项目工得多了就越来越上手了,就跟写毕业论文一样,从开题到答辩起码横跨大半年,那么多工作要做没法一晚上完成的。看你的叙述感觉问题在于你把创作完全依靠激情驱动,那就跟发泄一样,发泄完了自然也就没有继续做的必要了…。要突破的话首先转化心态把它当成是一项工作吧!草稿大纲是第一大项,不同部分的细化是不同的小项,你要是真的做完过一次,就会发现每一部分都有很多挑战,解决这些问题的过程一点也不无聊,逐渐就不会把创作的动力完全依赖于“激情”这件事了。
不知道你更习惯做哪一行创作?举个例子的话如果是画画,先不管用什么方法(从单人到多人也好,增加背景也好,继续细化也好),强行让自己在【同一张画】上工到12小时以上再说,这个时间如果要一天画完很压榨体力极限,大概会自然地分成好几天做,也许以此为契机可以找到做完一个项目的感觉,再试着突破也会容易一点了

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