很多乱七八糟的话,主要还是跑团(逻辑可能上下文不对,是气话)
毫不夸张地想说我不是不吃原创,为什么会抗拒coj模组仅仅是因为他们连讲故事最基本的逻辑和故事完整性都做不到,还指望我去给他们填那些bug和逻辑问题就是痴人说梦。别说我把trpg作为游戏来看待,它们并不是我想要的游戏。
原创来讲有两个我现在完全有的例子:
rd自己的社团就是讲原创故事的音乐社团,我可以体验到他的曲子和歌词还有文脉带来的豪华歌手阵容。
爱病也是原创故事,我可以看到一个优秀的故事和游戏甚至到音乐。加上游戏全程高完成度的立绘和cg覆盖。
排除那些,我打开steam千千万万个好玩的独立游戏让我选择,它们有的好玩甚至兼顾优秀的美术。我为什么不把能买垃圾模组的钱花得更有意义。
trpg作为游戏本应该是体验作为游戏的乐趣,而不是给你们这群垃圾去抒发自己那些无病呻吟的胃疼故事和单薄的角色塑造(我连自己写的故事和塑造的角色都不满意,何况是他们那种垃圾程度),更别说还期待兼具可玩性。我知道自己不能写出好模组,但是至少带团的时候会挑选游戏的眼光去挑选模组,以自己所能把模组想传达的传达出来也给人带去了不少快乐。
现在真的痛苦到我甚至不想打开某几个模组出来的pc,他们让我胃疼让我觉得自己那段时间像被浆糊糊上了才选择做那么一件事。
醒过来发现我其实很不情愿麻木自己的大脑去做那件事情,真的很可笑。
我重新拿起单机游戏放弃跑团之后我获得了最简单的快乐,我可以不用被人骂自己菜,我可以想什么时候玩就什么时候玩。
到底为什么我会还期待这跑团氛围变好,只是喜爱着coctrpg本身,他就是我最喜欢的规则没有之一。