每天都在思考一个问题:如今一些关于精神崩溃边缘状态的游戏受众人群到底是什么。一、相似而过于真实描写会促进部分相关的人回忆起痛苦的事情,例如我。二、如果是期望一般人了解相关经历人群本身的情绪和心境,这本身不是大部分这类人群所需要的。这是否是一种噱头宣传效应罢了。
作为一个安利无数游戏或者漫画之类的人,我不会把这种作品作为安利首选,比起精神崩溃这种连带会使人情绪陷入漩涡或者泥沼一样的游戏,小而简且可能并不一定完全健康内容的游戏反而会是更加的选择。
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