這段時間跑galtia,更加體會到sldm確實是一款我性癖……我是說各種精神需求的百科全書,比較顯著的一點是很多故事其實為了描寫主角的成長(和攻的強大)會讓主角認知啊能力啊各方面起點都比較低,但towa那邊則是在已經有一定完成度的基礎上再成長和轉變,要呈現和接受這種狀態,在同類型作品中也屬於比較有新意的,而且最終效果對作者和觀眾的要求都比較高

@meganey 而且其实可以感受到这个故事或者这条线在重点塑造哪个角色……sldm每条线虽然事件基本围绕可攻略角色,但塑造上重点不会漏掉主角,换句话说towa比起游戏摄像机机能更偏向故事主角

@nanamisakura 那其實不是男主充當遊戲攝像機的問題,我覺得是太想兩手抓但是抓不好只能壓低男主這樣

@meganey @nanamisakura 换大白话就是剧本没这个水平在兼顾剧情的同时让角色有一个很高的完成度开始故事。
一方面角色有完善的设定之后故事剧本就不知道如何把角色写成长或者改变,而且没开始故事完成度越高的角色下笔斟酌的思想工作会越大。(现在感觉写完一个完整的故事就挺难得的

@CLane @nanamisakura 是【【
順便一說這類故事如果不說sldm的話那我就要推薦TOV【你

@meganey 曾经有想过碰传说系列,现在发现不太可能了,我是成为了大部分时候都在玩独立游戏的人23333

@CLane 倒也不用系列,主要是TOV,這裡有你可能會喜歡的很真的CB不來吃一口嗎【?

@meganey
这种王道剧本没有cb不是更奇怪吗!
下次骨折我瞅眼,其实你推在我前手游老家联动的时候出场2333

@CLane 那它倒也沒有那麼王道,所以我才會喜歡的【草
其實傳說系列更王道的……應該是能一眼看出男女主會在戰鬥結束之後結婚的那種?

@meganey 那确实应该是那种,虽然我的王道范围还挺大的。

@CLane 沒事,那不用有太多預設【【總之有機會請務必試試 :cdko_innocent:

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