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渊娘官配不会导致我异食发作,因为我的异食就是渊娘性癖。

好了講完笑話我知道為什麼我受到遠野taku猜想大滅跡【? 

@meganey @nanamisakura @lmilmi 我也就想到炮友的程度(end前towa就这样嘛),cp你麻痹感觉eiji不想towa也不想。(?)
我去搜搜,希望up没删()

探索part那宛如来被窝给你看看我最新夜光手表一样的对话……好好笑(。)

好了講完笑話我知道為什麼我受到遠野taku猜想大滅跡【? 

@lmilmi @nanamisakura @meganey eiji确实没有那种欲望,但是他俩互动好好笑我好喜欢。

好了講完笑話我知道為什麼我受到遠野taku猜想大滅跡【? 

@meganey @nanamisakura @lmilmi 草,真有饭吗!

好了講完笑話我知道為什麼我受到遠野taku猜想大滅跡【? 

@lmilmi @nanamisakura @meganey 乐,笑得我(分支end没他我失望过十分钟(草)

好了講完笑話我知道為什麼我受到遠野taku猜想大滅跡【? 

@nanamisakura @lmilmi @meganey 咋们不如想想eijitowa吧(???)我好馋(在任何线end前时间线我超可以的)

其实我觉得不愿意去想是剧本不存在这个可能性,而阴间cp诞生是因为剧本允许这种可能。

我真的很钟爱独立游戏,无论合不合适自己我都会去了解它有没有值得推荐的价值。

杀戮尖塔看到tl之前80小时全成就的……我120+小时还在过猎人18进阶(裤衩和机器人甚至还在4,观者15)

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死亡细胞和杀戮尖塔联动。
谢邀,死亡细胞13小时还在细胞0。

大概算sldm线剧透但莲米可以看 

@nanamisakura @meganey 这个思维打太开了!

@[email protected] 不传统意义上的恐怖,周围的怪物和环境渲染出来氛围会让你觉得危险和有点吓人,过了开场半小时就能习惯。

@[email protected] 云完了一次看到了其中一个结局回忆,除了背包系统导致游戏流程你得往返放东西拿东西非常折磨之外游戏的美术、氛围和剧情过场渲染非常强大,剧情呈现方式为碎片化日记,啃的日文直播有点云里雾里(无法评价打枪手感,非自己玩。)
另外一个缺点结局分歧点非常模糊且无法容易发现。(一共三个结局)
你甚至想不到这是俩德国人做的游戏。
是这家发行商个人独立游戏发布会里我非常看好的一款,事实上70售价超出这个价值。

sldm剧透(榊和远野) 

@meganey 最后他俩双宿双飞也是一种命运(哈?)

sldm剧透(榊和远野) 

@nanamisakura 属于是跟着混没学到精髓了,感叹人和人的差距。

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