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日模刻板剧情 

@lmilmi 我甚至看到过…………呃,给pc扣绿帽,然后发现还是…………还是TM对面恋童搞出来的小孩还不是人。
真是沃日尼玛。

我(地铁老人看手机.gif)

日模刻板剧情 

@lmilmi 说直白点就是长辈养蛊试图孕育出旧日的孩子,而pc(玩家扮演的角色)或多或少都被这个家族的这个行为影响了,但大概率都不记得了,于是接着某些契机开始调查事件(自己的过去),其实发现自己pc被长辈恋童过,npc其实仰慕着pc并试图和“你”有友情以上关系不择手段……甚至有模组现场rp r18内容的种种不是人的行为强制附加你完全不知情创造出来的游戏角色上并且开始道德绑架。

感覺我提到自己為什麼無法喜歡跑團這件事的時候會一口氣得罪很多人所以折疊一下 

@dawningli @meganey 这类模组除了作者挣到垃圾钱和人气之外……可以说没有任何优点,作为桌游不及格的,玩家被当成牵线木偶强制和npc有关系且剧情没有逻辑。
心理创伤因人而异(有的人跑完都不知道这模组让人干了啥),但是我实打实看完一个模组感觉人都裂开(作为游玩玩家而言感觉到发自内心的恶心

有点山猪吃不了细糠的意思在里面了,被日本人模组挂羊头卖狗肉还乐此不疲到我不理解。

比喻就是你可以玩TM原神,但是你不能说玩塞尔达的我有问题吧?

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隔壁号有说过,我也是因为那人爱上日模之后觉得我喜欢英文模组品味无法理解然后绝交了。

感覺我提到自己為什麼無法喜歡跑團這件事的時候會一口氣得罪很多人所以折疊一下 

@dawningli @meganey 我也是那风潮开始之后我就再也没跑过团…………真的就连我都能说很恶心的程度。

@dawningli 带有个模组就20页不到,我带的每晚就直接睡着……作息老健康了。
百分之九十跑团过程都是我现编的。

@dawningli
coc的英文模组,因为我是压缩人数改本大体时间流程和线索来实现一两个pl能跑全本,怎么我也得天降人来帮忙了。
而且英文模组本来就比日文模组难度高()

@dawningli 跑团常年kp,但是因为戏剧性很高我基本需要天降我的pc进来救场(你)

@meganey @dawningli 搞oc是找参考学乱七八糟知识的原动力(我也搞,然而我只会写破文)

感觉上班上到无神玩游戏了,勉强趁着人少打完了一把骰砍…………回家吃个饭明天暂时休息一天了!然而我要出去吃一顿好的,花街会更忙更没空。

感觉微妙平衡是基本上每场战斗敌方伤害不快速清掉压力一轮比一轮大,毒、石化和减一点效果都太麻了……减一点效果版本强化了一回合限定。

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感觉骰砍伤害比防御实在,然而有些怪的机制很吃高伤爆发几刀带走的(召唤,怪不消很难)。
爆头伤害可以吃遗物的伤害加成,十血瞬杀很舒服。

感觉copy还是挺好用,然而具体怎么触发不懂。

感觉exert只要伤害本身无法超过10我都不想考虑,少一回合伤害挺要命的。

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那个5大虫是受伤害五次立刻死亡啊?我英文好烂啊!
不过飞镖我是第一次拿到!

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