感覺我提到自己為什麼無法喜歡跑團這件事的時候會一口氣得罪很多人所以折疊一下(含蛙祭剧透)
@nanamisakura 我甚至因为这样没了固定跑团的三分之二人 我甚至对朋友说你想跑美模,我可以四人本压成一人本来带的高度恐怖的工作量。
感覺我提到自己為什麼無法喜歡跑團這件事的時候會一口氣得罪很多人所以折疊一下(含蛙祭剧透)
@nanamisakura 痛苦就对了,kp焦头烂额的时候不到跑完甚至没人知道()
感覺我提到自己為什麼無法喜歡跑團這件事的時候會一口氣得罪很多人所以折疊一下(含蛙祭剧透)
@nanamisakura 你怎么跑过,草()
日系模组基本没预设第二条路,只要pl有点自己的想法我就等于重写模组。
最开始是发现前后文逻辑连不起来,开始串改npc行为逻辑,模组故事接不上,然后开始把整个场景的内容改写,到最后成为了跑团内容都是我写的。
日模刻板剧情
@lmilmi 我甚至看到过…………呃,给pc扣绿帽,然后发现还是…………还是TM对面恋童搞出来的小孩还不是人。
真是沃日尼玛。
我(地铁老人看手机.gif)
日模刻板剧情
@lmilmi 说直白点就是长辈养蛊试图孕育出旧日的孩子,而pc(玩家扮演的角色)或多或少都被这个家族的这个行为影响了,但大概率都不记得了,于是接着某些契机开始调查事件(自己的过去),其实发现自己pc被长辈恋童过,npc其实仰慕着pc并试图和“你”有友情以上关系不择手段……甚至有模组现场rp r18内容的种种不是人的行为强制附加你完全不知情创造出来的游戏角色上并且开始道德绑架。
感覺我提到自己為什麼無法喜歡跑團這件事的時候會一口氣得罪很多人所以折疊一下
@dawningli @meganey 这类模组除了作者挣到垃圾钱和人气之外……可以说没有任何优点,作为桌游不及格的,玩家被当成牵线木偶强制和npc有关系且剧情没有逻辑。
心理创伤因人而异(有的人跑完都不知道这模组让人干了啥),但是我实打实看完一个模组感觉人都裂开(作为游玩玩家而言感觉到发自内心的恶心
感覺我提到自己為什麼無法喜歡跑團這件事的時候會一口氣得罪很多人所以折疊一下
@dawningli @meganey 我也是那风潮开始之后我就再也没跑过团…………真的就连我都能说很恶心的程度。
@dawningli 带有个模组就20页不到,我带的每晚就直接睡着……作息老健康了。
百分之九十跑团过程都是我现编的。
@dawningli
coc的英文模组,因为我是压缩人数改本大体时间流程和线索来实现一两个pl能跑全本,怎么我也得天降人来帮忙了。
而且英文模组本来就比日文模组难度高()
@dawningli 跑团常年kp,但是因为戏剧性很高我基本需要天降我的pc进来救场(你)
@meganey @dawningli 搞oc是找参考学乱七八糟知识的原动力(我也搞,然而我只会写破文)
此号游戏相关
会出现cp和cb(都是1别问):
法老控:黎恩×克洛×艾略特、兰迪×瓦奇×罗伊德(精神克州人,喜欢旧七)、红王×亚特鲁,丹娜×亚特鲁
爱病:欺人海内(古今)结代、海贵豪杰
大秽:大有、■■
gbf:路西菲尔×圣德芬×法桑
农家菜:藤to、raikonoe、sa
dq11s:主卡
主号(废话+现生):@ColdL