此号游戏相关会出现cp和cb(都是1别问):法老控:黎恩×克洛×艾略特、兰迪×瓦奇×罗伊德(精神克州人,喜欢旧七)、红王×亚特鲁,丹娜×亚特鲁爱病:欺人海内(古今)结代、海贵豪杰大秽:大有、■■gbf:路西菲尔×圣德芬×法桑农家菜:藤to、raikonoe、sadq11s:主卡
主号(废话+现生):@ColdL
脸是真的好 第三张华丽然而在想好像没这个必要
我悟了,日麻不动脑子不看屏幕就能赢。
@dropthebeat 她越画越丑了,这是可以说的嘛……
总感觉大家很多游戏等着玩或者买了没玩。
我:独立游戏没准时。
笑别的游戏凯子我也不会觉得多凯,乙女游戏凯子我是大真心觉得是凯子。(好友除外)
貌似我也不知道自己想玩游戏啥时候发售,唯一期待就是四月份only之后预售买麦老师个人主卡本,到了一个直邮到手的概念。不过估计等朋友闲下来可以问问要不要灵魂摆渡者联机。
基本上都在打牌框架上缝合诸如塔防(怪物列车)、选择范围和操作角色(暗夜之子、地狱卡牌)、跑团剧情(高殿战绩……?我不太记得名字了)。
肉鸽打牌都脱离不开爬塔的框架……至今能做出突破框架而有自己特色很少。(有一个,但是已经是彻底另一个极端而且算法很麻烦而且很难)
杀戮尖塔真的太优秀了。
@SszzZZ 对,那部分宣称开放其实做不到彻底,而彻底不是天花板那就是垃圾(。
继续看奎恩哥打牌,感觉肯尼真的是猛男寨最智慧的人之一(另一个是机皇)
反正就我玩游戏的口味,基本上小体量制作组也做不出开放世界框架的游戏,不如老老实实小而精。
@SszzZZ 其实没见过彻底开放,彻底开放基本是垃圾游戏(例如forspoken)大部分需要有目标和目的拉着人继续往前跑。空气墙其实到后面也没多少了……反正我满地图乱跑。
其实所谓开放世界真到纯开放就没啥意思 dq11s我不跑主线的时候我也能说是开放,但是主线知道会去哪。
怎么少说两个月没打开弹射的超蛇,怎么连雷队都出来……不是手操别进来啊!
没想到夜回3依然是游戏评价标准,这个游戏让夜回3评价都可以升高了(?)
游戏性贴近大颗寿司哈哈哈哈哈哈哈哈哈……太好笑了,阿岚。
岚少在播这游戏伽玛值笑死我了……10伽玛亮到贴图发蓝仿佛显卡炸了。
@nanamisakura @meganey 感觉凛子的人设我全都分不清,只要不看剧情。
有种我被n+c搞得嘴刁了。
今天和友吃饭,这人最近打桥所以顺道聊了聊(主要是给我泼个冷水可以安心把钱扔大江的意思,我想看主人公1)。我:其实我看谁都脸盲,一种不看游戏就不知道谁是谁的概念。友:其实立绘也不常出现。我:sldm跟着台词有细微变化的诶……(。
评价之其实我看大部分文字游戏都感觉细节不多,对比之下很粗制滥造(?
能打断我打狗血的进度只有东堂前夜的新作,所以我新作呢,新作呢,新作呢(你好像sldm fd也说过差不多格式的话哈
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