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好了講完笑話我知道為什麼我受到遠野taku猜想大滅跡【? 

@meganey @nanamisakura @lmilmi 草,真有饭吗!

好了講完笑話我知道為什麼我受到遠野taku猜想大滅跡【? 

@lmilmi @nanamisakura @meganey 乐,笑得我(分支end没他我失望过十分钟(草)

好了講完笑話我知道為什麼我受到遠野taku猜想大滅跡【? 

@nanamisakura @lmilmi @meganey 咋们不如想想eijitowa吧(???)我好馋(在任何线end前时间线我超可以的)

其实我觉得不愿意去想是剧本不存在这个可能性,而阴间cp诞生是因为剧本允许这种可能。

我真的很钟爱独立游戏,无论合不合适自己我都会去了解它有没有值得推荐的价值。

杀戮尖塔看到tl之前80小时全成就的……我120+小时还在过猎人18进阶(裤衩和机器人甚至还在4,观者15)

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死亡细胞和杀戮尖塔联动。
谢邀,死亡细胞13小时还在细胞0。

大概算sldm线剧透但莲米可以看 

@nanamisakura @meganey 这个思维打太开了!

@[email protected] 不传统意义上的恐怖,周围的怪物和环境渲染出来氛围会让你觉得危险和有点吓人,过了开场半小时就能习惯。

@[email protected] 云完了一次看到了其中一个结局回忆,除了背包系统导致游戏流程你得往返放东西拿东西非常折磨之外游戏的美术、氛围和剧情过场渲染非常强大,剧情呈现方式为碎片化日记,啃的日文直播有点云里雾里(无法评价打枪手感,非自己玩。)
另外一个缺点结局分歧点非常模糊且无法容易发现。(一共三个结局)
你甚至想不到这是俩德国人做的游戏。
是这家发行商个人独立游戏发布会里我非常看好的一款,事实上70售价超出这个价值。

sldm剧透(榊和远野) 

@meganey 最后他俩双宿双飞也是一种命运(哈?)

sldm剧透(榊和远野) 

@nanamisakura 属于是跟着混没学到精髓了,感叹人和人的差距。

@pokalo 地下宫殿真的比我玩的看的任何恐怖游戏都吓人,让我非常震撼一个复古到极致的rpg游戏怎么会做到这样。

sldm剧透(榊和远野) 

@nanamisakura 榊很懂,所以深信斑目死了自己就事业飞黄腾达,有还是个障碍,实在是太自由了!
远野搞斑目为了啥不怎么记得(你?)
总结:不留就是最好的。

@pokalo 其实还想知道重置后婴儿亡魂还…………还是啥来着改啥样,真的那个糊脸八只把我吓得不清不楚。

废都重置后的包菜不吓人了!(我真的被那破包菜吓到了……)

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