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反正也睡不着,我来写dq11s感想(肯定有剧透 

作为本人第一部dq系列作品,可以感受到这个系列传承下来的史诗感,虽然肤浅的我奔着主角来的。总体而言我挺推荐对于勇者类剧情无法拒绝的人来玩……好喜欢拯救世界的剧情,一些使命,天注定的命运。(恭喜本人磕到2023年第一对cb
魔王篇和神篇过度的那段对于“过去时间的探寻”这个副标题内容体现方式我很喜欢,切断自己现在的一起而去寻找拯救过去的办法,非常jrpg而且王道,背负着击败了魔王的证明,勇者手持邪物来拯救自己的同伴是一种无可奈何却不得不这么选择的反差感,而11的年龄也不需要去思考更加深层的办法,世界从一开始就给他背负了太多的使命和苦难,而清醒理智告诉着他这么做也无妨,只要能拯救到人完成自己的使命让自己曾经的过错消失那都是可以接受的。其他剧情上就是你能想到的jrpg如何王道那就是如何来的俗套剧本,但是废话没多少这点我很喜欢。
打怪和迷宫难度不高,对于我这种人来说能享受到找宝物乐趣也不会彻底被劝退。装备锻造有外观上改变,这点显现3d的优势吧……我非常喜欢给主人公和其他人换衣服。
dq12出了我会买,我对系列前作兴趣略缺……唯一有兴趣的主人公应该是绿毛那位,好像是6主。

缺点对我来说都瑕不掩瑜了,有啥能说……不喜欢这类游戏那就是不喜欢别玩就行了。

terra nil发行又是d社,真是家神秘的公司(麦像素也是他们的

总感觉大家很多游戏等着玩或者买了没玩。

我:独立游戏没准时。

笑别的游戏凯子我也不会觉得多凯,乙女游戏凯子我是大真心觉得是凯子。(好友除外)

貌似我也不知道自己想玩游戏啥时候发售,唯一期待就是四月份only之后预售买麦老师个人主卡本,到了一个直邮到手的概念。
不过估计等朋友闲下来可以问问要不要灵魂摆渡者联机。

基本上都在打牌框架上缝合诸如塔防(怪物列车)、选择范围和操作角色(暗夜之子、地狱卡牌)、跑团剧情(高殿战绩……?我不太记得名字了)。

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肉鸽打牌都脱离不开爬塔的框架……至今能做出突破框架而有自己特色很少。(有一个,但是已经是彻底另一个极端而且算法很麻烦而且很难)

杀戮尖塔真的太优秀了。

继续看奎恩哥打牌,感觉肯尼真的是猛男寨最智慧的人之一(另一个是机皇)

反正就我玩游戏的口味,基本上小体量制作组也做不出开放世界框架的游戏,不如老老实实小而精。

其实所谓开放世界真到纯开放就没啥意思 dq11s我不跑主线的时候我也能说是开放,但是主线知道会去哪。

怎么少说两个月没打开弹射的超蛇,怎么连雷队都出来……不是手操别进来啊!

没想到夜回3依然是游戏评价标准,这个游戏让夜回3评价都可以升高了(?)

游戏性贴近大颗寿司哈哈哈哈哈哈哈哈哈……太好笑了,阿岚。

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岚少在播这游戏伽玛值笑死我了……10伽玛亮到贴图发蓝仿佛显卡炸了。

有种我被n+c搞得嘴刁了。

今天和友吃饭,这人最近打桥所以顺道聊了聊(主要是给我泼个冷水可以安心把钱扔大江的意思,我想看主人公1)。
我:其实我看谁都脸盲,一种不看游戏就不知道谁是谁的概念。
友:其实立绘也不常出现。
我:sldm跟着台词有细微变化的诶……(。

评价之其实我看大部分文字游戏都感觉细节不多,对比之下很粗制滥造(?

能打断我打狗血的进度只有东堂前夜的新作,所以我新作呢,新作呢,新作呢(你好像sldm fd也说过差不多格式的话哈

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:cdko_consider: 狗的物业开始抓晚开门,只有晚班和休息有想法看看怎么摸点游戏。
dq11s主线打完了,收完约奇村我就回到老家的意思。(狗血和lamento你买都买了总不能不打完吧,你斑目线还没打完二周目啊

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