本所七不思議 

怎么有人明明胆子不大还敢在大晚上点开本所七 :aru_0220:
以为是角色扮演游戏然而一开始还要输入名字,总觉得之后会被meta到……虽然说书人这个设定就已经挺meta了,为什么电视里的出品也是我的名字啊!
在电视上玩,虽然大屏幕如果出现鬼会很吓人但晚上屏幕反光所以能看见自己的影子可能就没那么吓人了(怎么感觉自己出现在画面里会更恐怖)
小电视突然一张大脸手柄还狂震吓我一跳,这是在看4d电影吗,感觉之后吓人都是这个路数

癸生川4 白鷺に紅の羽 

原来这部就直接切换视角了,待机画面和一开始的bgm都是新的,只是一开始的说明文字好多哦,はいはい我知道了没有你也无所谓总之快让我看伊綱ちゃん(
是我爱看的和记者小姐的组合🥰第一次出现这种cg,画面好像美少女游戏的主人公视角哦,我可以和伊綱ちゃん贴贴吗🥺

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癸生川3 死者の楽園 通关 

一口气打完了,但是有点困所以最后的部分基本是囫囵吞枣,没怎么深究细节。我好像的确会偏好暴风雪山庄模式的故事,危机四伏的紧张悬疑感很吸引人,海楼馆我就看得特别认真。这次的结局似乎比之前合理了一些,最后癸生川直接出来念剧本的感觉没那么浓,就是其他人物的行动太巧合了,虽然后面也有解释…之前还在想六木和ロッキー难道没联系吗怎么没人提,结果最后被告知(不是发现是被告知),啊真的是六 木啊(虽然知道应该是这个原理但忘了深森叫什么名字…)而且秘书这个设定以及简介里特意强调美人秘书最后还说出卖身体什么的就觉得呃呃有必要非得这么写吗…

感觉癸生川应该也不算安乐椅侦探,整个破案过程中玩家视角的生王和伊綱就几乎没和他联系过,更像是兵分两路并行调查,只是因为癸生川出场太少显得像他没怎么行动,但是收集线索的过程中一个人打游戏啊()和小孩争输赢啊()之类的事也不少XD

果然我还是很喜欢吐槽役!而且眉上短刘海明明很萌呀…虽然她如果在以后的作品中客串的话最多也就是作为路人信息源,但打上一部结局时擅自进行的一番联想导致我没办法把她当成普通记者看待,总觉得有故事…

海楼馆最后伊綱ちゃん关于生者逝者的发言也好,这次癸生川说的世人对流言蜚语趋之若鹜的劣根性也好,感觉有在努力描写人性了,观感确实比第一部的八点档伦理剧场好一些()癸生川也是那种虽然第一印象完全就是超自我中心的怪人但也意外地(?)有人情味的侦探形象呢。

这次玩完还真的有评价啊,而且似乎让玩家主动推理的场合变多了些?毕竟存档系统这么简易,选错了也不会有惩罚倒是方便我尝试一些怪答案()好奇全对会怎么样,但是懒得重来了以后再说…

然后想说……什么啊这ユリ・ストーリーは突然に……前面就意味不明地疯狂贴贴,最后又有这么劲爆的发言,由于是日系作品,我都没看懂这位到底是个爱好人间观察的堕天使还是一个偷税恶人(你对日系作品的理解究竟)这是什么扭曲女同吗,但对不起我是侦探助手脑(

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癸生川3 死者の楽園 

老婆(老婆)
这人穿的什么衣服啊,看起来像脖子上系了一根很粗的上吊用麻绳(
好吓人的吉祥物,有点像从玩具熊五夜后宫里来的,设计成这种猎奇(?)的样子之后应该会派上用场吧
我也要抱😭让我抱一下😭

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癸生川2通关 

…我已经摸清这个系列的套路了,助手和助手的助手经历案件、实地调查,助手提出一个看起来很靠谱的推理,最后却被安乐椅侦探全部推翻 :cdko_playing:
这部直到癸生川最后出场前我都觉得很好啊!()经典孤岛,大逃杀式连续杀人,建筑推理,悬疑氛围也渲染得很好,分了章节很有日剧感,我也认真地记线索自己推理,建筑的机关推出来时还觉得很过瘾,最后甚至觉得要反转的话看起来最亲切的记者小姐或许才是真凶,结果……就感觉剧本是不是有点为了反转而反转,毕竟真相听起来也太无趣了(
最后伊綱会问癸生川对生王的评价,在想这个是不是和之前回答问题的情况相关?如果一次全对的话会不会有不一样的评价呢 :cdko_thinking_face: 而且最后侦探助手两个人去散步的对话好萌啊浅嗑一口(

还有一些截图:
该调查什么,当然是伊綱ちゃん啊(
虽然这人只是因为想喝红茶才💢但还是感觉萌萌的…
这种flag一样的台词怎么没利用起来…(不是)

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癸生川2 

诶这部应该是建筑推理吧,就是突然觉得弹丸2某关的建筑和这个有点像……
是说为什么第二部才有了这个提醒啊!第一部的时候还以为卡关了……

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喷3串 

虽然没去过但总觉得蛮颓很有香港的感觉…?
乐于给每个npc上漆但全被伞防下来了
无关风月我题序(怎么这里也能秀才
幻界1除了跳大绳实在过不了别的都过了,打到头晕今天就到此为止……感想是用这种方式做新手教程真不错啊,有剧情和解谜要素不会枯燥,借机熟悉了各种武器也练了手感和身法,射击游戏以前就只玩过ow,用手柄玩感觉好不一样,武器玩法也很新鲜,总之真好玩 :cdko_innocent:

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癸生川1 

大半夜玩看到这个真是汗流浃背了
我也想要这种能力,还想要边睡边画画的能力
救,好像卡关了怎么回事这才开始几分钟,每一个选项都点过好几次了还是没有进展
(好了解决了原来是要切换说话对象……还没习惯这个系统,话说之前好像有一些无关紧要的对话还没看到就推进剧情了,焦虑…我是那种玩文字冒险游戏时巴不得把所有对话选项都点开看一遍的类型…)

if found… 通关感想 

尽管母亲态度的转变没在剧情里得到合理的展现导致结局突然he让我产生一种感动和巨大的迷惑混杂的心情,但这太过艺术的画面和新奇的交互和质量高得离谱的音乐带来的冲击以及题材又让感性占了上风而选择性忽略这部分硬伤…
因为主角很可爱又留着长发一开始多少有点先入为主地觉得是一般女性(指 指派女性),等到母亲说希望你找个女人安定下来,我:あっ…(察した)尽管爱尔兰是世界上第一个用公民投票通过同性婚姻的国家,但从游戏内容来看跨性别群体依然不容易得到大众的理解,不过还是要说,就算整个地球都是个大洼地,有的地方还是比有的地方更洼地 :)
不考虑最后过于突兀的收束,总的游戏体验是非常好的,像参加了一场沉浸式交互艺术展,关于宇宙的幻象也非常浪漫(想起了space oddity这首歌),而且用中文有的演出效果意外地很好(意思是我想偷字体…),只是有的地方明显翻译有点问题,还是要体验一下英文版比较好。这大概是一个没办法逢人推荐也比较挑人的游戏,但我肯定会推给我觉得会感兴趣的朋友。酷儿们一直都存在,谢谢这些书写酷儿故事的作品,希望未来能有足够安全的环境让大家都可以不用隐藏做真实的自己…(忍不住去豆瓣搜了下看到一些评论心情真是感觉踩到屎了:)

我觉得很好用的一支csp笔刷,虽然看起来很普通但就是很顺手,勾线比较柔软不会生硬,细化时也可以直接调大尺寸硬画(?

太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル 

玩具大战通关
玩这种不费脑基本只需要动手的低龄(?)游戏好快乐好放松……之前没玩过太鼓的故事模式,不知道有这么多有名有姓的角色,认识以后就觉得大家都好可爱ww各种玩具也很可爱,总之就是太鼓的画风和世界观很可爱!
剧情安排也很有意思,一路打boss然后逐渐意识到原来最后要和咔酱决斗(初代玩具大师,太中二了),结果你们就只是因为一些吃的吵架了啊ww但是咚酱一直是主役无法原谅什么的真的笑死了,最后一关的歌是本作主题曲然后两鼓(?)和好有种原点回归的迷之感动(

打到松谱才意识到手柄模式和打实体鼓一样需要换手,单手炒菜是行不通哒!
除了外设鼓还需要磨合以外,暂时感觉不方便的就是语言,游戏貌似没有改语言的地方只能跟随系统语言,但我又不想看英文,于是玩太鼓的时候就要调成日语,之后玩健身环又要换成中文,好麻烦咚……换来换去频繁开关机感觉也不太好

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