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本所七不思議 

怎么有人明明胆子不大还敢在大晚上点开本所七 :aru_0220:
以为是角色扮演游戏然而一开始还要输入名字,总觉得之后会被meta到……虽然说书人这个设定就已经挺meta了,为什么电视里的出品也是我的名字啊!
在电视上玩,虽然大屏幕如果出现鬼会很吓人但晚上屏幕反光所以能看见自己的影子可能就没那么吓人了(怎么感觉自己出现在画面里会更恐怖)
小电视突然一张大脸手柄还狂震吓我一跳,这是在看4d电影吗,感觉之后吓人都是这个路数

本所七不思議^_^ 

怎么没有裂开的表情我裂开了。
我!就!知!道!让我环顾四周以后会突然用大脸吓我,结果一边转圈一边想如果不是只能用摇杆操作而是可以像喷3那样直接转动手柄调整视角的话沉浸感会更强,欣赏360°cg的同时想着想着就忘了,结果被吓到尖叫出声/裂开
这游戏真的能在晚上玩吗,我有点怕了^_^|||

不行了大晚上玩这个真怕给我吓出病,而且我又又又卡关了……服了,周围都看过一遍了啊没有可以互动的东西,而且总觉得手柄操作体验不是很好啊,不然还是用触控好了

啊啊啊,啊啊啊啊啊啊啊,我想云了怎么办,我真想云了,还是说电视屏幕杀伤力太大了,disisjnfbygha白天玩也有点受不了…………

我能不能一边播放劲歌金曲一边玩。我真的……

左手遮全脸漏一条指缝,眼睛半眯着几乎什么也看不清,以这种状态玩究竟是

算了,以后找个人多的时候(?)再玩吧,我去打喷…………

朋友说后面不恐怖, 真的吗,那我趁着晚上还没到再启动一下🙂

人要对自己有几斤几两有一个明确的认知。

本所七不思議 

趁着家里有人又重启了,原来之前卡住的地方是要看地上……我一直惊恐地环视四周一边提防可能出现的jump scare

咒主……原来这真的是灵异版fatezero,或者灵异版来打龙骑,塔塔开塔塔开

本所七不思議 

诶所以……如果叶子是先得知了诅咒,那时指着男主的背后让他转过去看其实是,想咒杀男主来着 :cdko_trance:

本所七不思議 

?我没有按咒杀的键怎么也死人了,说起来如果之前第一次出现咒杀提示的时候不按会怎样……

本所七不思議 

其实我还挺喜欢类似人狼村这种可以自行选择剧情分支章节的模式,虽然触发be时的固定对话有点突兀反而变得搞笑了(
……话说原来这么meta啊!?知道从开头就很meta但没想到推进剧情的方法这么的

本所七不思議 

哎呀这是在捏他白鹭洲的白鹭吗…

本所七不思議 

等等等等我明白了,之前说兴家杀了5个人是因为第一次叶子那里我不明所以地按下了按钮,之后没按按钮也死了都是出于兴家的意志
而警察线这里出现了咒杀的选项我没按也确实没咒杀,是因为警察大叔不想杀人
哇哦这种感觉

本所七不思議 

黑铃不停转学导致很难交到人类朋友
人类朋友草

本所七不思議 

这个真的不是捏他吗(
话说这种很少见的姓氏,基本就是哪个角色先出现就会打上哪个角色的烙印……

本所七不思議 通关 

一言以蔽之,灵异meta二次元精简版龙骑428(不说fz是因为我忘了fz剧情(?

其实最后打完是有点失望的,因为,这也太龙傲天了()在很多游戏里真结局可能是串联所有线索的真正高潮,但本所七这个TE打完就一种啊?这就完了?的感觉(我甚至不知道TE在哪儿触发去看了攻略……)

我喜欢的部分,一是美术,这种二次元但带一点写实感的风格真的很喜欢(但是大家也太爱撅嘴了!之前的什么翘臀顶汽水挑战米娜桑都能用嘴拿冠军),立绘差分很多观赏体验不错,360°视角也确实把恐怖悬疑氛围拉足了(导致我被吓得迟迟不敢过序章)
二是丰富的文本内容,虽然主打灵异要素但这种比较社会派推理的现实资料我很爱读,本来想试试读原文但这么大的文本量还是算了……感觉官中的质量不错的!看到最后有墨田区相关的支持,在想428之于涩谷还是一种惊险刺激剧情动作片的感觉,但本所七这么诡的氛围也会有人抱着朝圣的心态去巡礼推动旅游业吗(有的)
剧情部分,打警察线的时候感觉是最稳最安心的,正剧中见缝插针地穿插搞笑对话也是一种日系醍醐味了,甚至也有428那种迷之麦麸对话……玩这部很难不和428进行比较,感觉本所七在剧情分支上的可玩性确实远不及428,428虽然我也有诸多不满但解锁剧情的过程真的挺过瘾
meta也还是很有意思的,冲击最大的应该是存档那里,点了好久屏幕才突然福至心灵まさか…

然后又要说我不喜欢的部分了,主要就是警察和女学生的线。虽然警察组合看得挺开心,但是这个父女塑造感觉就和428一样单薄(虽然已对428的塑造失忆),十几年淡漠的情分靠嘴炮就能在最后换来女儿的一声“爸爸”和伤心痛哭,更别说被咒杀成那样还能继续稳定发挥完再倒下,进了来打剧组也一定是不输一条警官的立派二骑吧(
女学生线也是,看了只觉得陽キャこわい!!! 而且这种遇事不决就搬出女性遭受性暴力的设定我也不喜欢……反正同学情深父女情深的片段我是一点没被感动到……
有的剧情角色出现在那个地点感觉就纯粹是为了推动剧情而没什么道理,比如警察组和杀人狂对峙时女儿突然出现在背后
最后的最后出现一句略微说教意味的话也怪怪的
再有就是,真的!好讨厌!跳!脸!杀!如果制作组还有续作计划希望能是更本格一点的 :cdko_cry: 一开始受到的惊吓冲完全冲淡了这部作品为数不多的推理要素带来的爽感……本来我玩这类文字冒险游戏绝对是悠闲地四处探索触发各种怪对话和各种可能性的,但因为被跳脸吓出阴影我都变得不想多花时间只想赶紧进结局……

打过癸生川之后打这部就觉得有的地方的设计真的很有前系列的影子啊!比如一戳一蹦跶的对话进展()比如回答问题时会根据次数给出评价,解除封印解了8次让澪酱无语了()
之前打了四部癸生川,每部时长6~7小时(日语读得慢),这部10小时但玩完还是觉得有点短了

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@Chocornetto 看到更新中文了我也想买,想起来之前看主播玩也被吓得半死还是……………………
对跳杀之类的完全没有防御 :dl_qaq:

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