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摘录 

“我们并不因罪恶而受罚,而是罪恶本身会惩罚我们。”
- 阿尔伯特·哈伯德

人与人之间越来越少的「重复互动」,所带来的影响就是不信任的加剧扩散。

「零和游戏」, 指的是游戏的双方都悲观的相信己方得到的东西必然来自与对方的失去,反之亦然。
「非零和游戏」,指的是游戏双方都努力创造双赢的局面(或者至少防止双输的出现)!如果没有非零和游戏,人与人之间的信任便不可能得到传播。

1. 重复的互动信任是保持人际关系长久的基石,但信任能够建立的前提,是你要知道你们未来会有重复的互动。
2. 「双赢」并非不可能你必须进行非零和游戏,而在这样的游戏博弈中,并不要求两个玩家都会变得更好,达到双赢,但至少必须要有达成双赢的可能性。
3. 低概率的误解如果误解发生得过多,信任就会瓦解。但是,如果有一点点误会的时候,它将使宽容蔓延开来。

「我们仅仅是我们周遭环境的产物」,这个观念可能看起来可能有点犬儒或者天真无邪,但是博弈论也在提醒着,我们就是彼此的环境啊。短期来讲,游戏决定玩家,但是长期来说,决定游戏的正是我们这些玩家。

所以,我们每个人都行动起来,做你力所能及的,去创造一个可以让信任进化的条件。建立人际关系、努力寻求双赢、沟通尽量清晰。或许到了那个时候,我们能够停止向对方开火,走出各自的战壕,穿过战争的无人地带来到彼此面前...

Cultural Evolution 理论中一个核心部分是文化进化与生活方式相同:通过变化和选择。变化:人们的信仰与行为会有所不同,几乎每天都会有新的发现。选择:人们试图模仿他们的英雄与长辈,并且接纳他们的信仰、行为。

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