解像度高一点的像素图用aseprite画好折磨…
*折磨是因为过高了调低就好了

原来抗锯齿和抖动是两码事,之前用颜色过渡的思想无意识做出了抗锯齿的感觉但手搓抖动还需要学
感觉先把色块画出来再加抖动会比较方便,一开始颜色太丰富反而会不便于搓抖动

点得头晕了今天就到这里……跟着这两个视频研究了一下抖动,感觉还是得多实际应用才能记住,而且就算记得图案也不清楚什么面积比例才能让过渡看起来自然,虽然画一般的图不需要记这么清楚……
bilibili.com/video/BV1H8Gwz9Es
bilibili.com/video/BV1kc411M75

*又看了一遍感觉我又有点死板了,用这种方式做抖动还是自创风格化抖动甚至要不要加抖动都取决于想呈现的效果,学着学着又舍本逐末了

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太博大精深了,费心研究不如渐变一拉……视频里总结的基本纹理是记住了就能比较快出效果,但ase自动拉渐变可以看出从一个纹理过渡到下一个纹理是可以做到非常细的,但实际画图也确实不一定非要做这么细啊!别钻牛角尖了…

学会了设置笔刷压感和瓦片(ctrl+B),不做动画的时候把时间轴调到两边,图层比较多时调整也很方便,突然又觉得不愧是大家都在用的ase果然功能还是相对很全的
尝试练习16*16和32*32,概括成32已经挺难了,16这也太难了……说起来很多rm风像素游戏其实角色做得还挺高清的(相比而言),或许是32*64了,那瓦片也要做得很精细岂不是很复杂了

rm好像是48*48,星露谷16*32,感觉还是先别想那么复杂多画多尝试吧

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