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颈椎病感想 

时常会感到“我不理解别人”、“别人不理解我”,说不定伏愿对剥皮杀人魔的向往和希望所有人都变成一个大肉团的想法就是解法。
如果我们都脱下人皮血肉相拥,或许就能抛下成见不再有性别种族地位之分,也不再有丑陋的猜忌怨恨勾心斗角,
但社会不是这样运转的,试图融入社会的我们除了嵌入来自社会和他人的期望没有别的选择,所以只能继续披着人皮,忍耐着皮下颈椎的尖刺的瘙痒和阵痛,接受活着本身就是一种慢性病。
不过发现自己没那么能共感或许是我已经离抑郁症比较远了的证明…当然这个游戏不只谈了抑郁症。

虽然玩洞石火已经是挺久之前了,一个古风一个现代,但印象中游戏ui还是有相似的感觉。
存读档时不能自动显示最新一页的存档有点麻烦,还有一点就是(当然这是我自己的问题)这是个比较电波的游戏,试图通过每个选项的一句话判断出接下来的走向是很难的,虽然分支条件好像已经很宽松了而且有的选项对对话影响不大。

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颈椎病串 

打完了。
回看宣传片发现两条其中一条非常神经(无贬义)一条很正经,看到伏愿英文名是Will感觉,真好…

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颈椎病串 

是错觉吗感觉和石在家里聊天窗外放烟花这里bgm想起纸房子的视频通话了
桃花这么多吗,刚好对应四条路线?不过不是说白月光已经没了
一些纸房子的回忆又上来了……
克克的

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颈椎病串 

你抱着暖和。
天啊,你想繁殖了。
对于女人的搭讪我的社交程序里没有刻入应有的应对方法
所以你是无业人员

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颈椎病串 

(串名听起来好像劳苦社畜)
即刻发病!!

初试blender,感觉3D空间的旋转有点难掌握得多练,以及这个小笔电可能也做不出很好看的渲染、、、

异国日记 

原来是女性版白兔糖,感觉因为年龄和性别的关系内心描写更加复杂和细腻
电影是gakki主演诶,看完趁打折买的前两卷之后想先看看动画

异国日记动画完结了可以开始补了!(

跃动青春3 

虽然mika酱一开始定位像常见恶毒女配,但漫画的塑造好饱满啊,特别真实的女孩子……看这部作品就会觉得大家真的都好可爱,没有很夸张的表现,每个人都像是现实中会出现的人物,也没有那种阴毒的勾心斗角,非常治愈的高中青春故事……高松老师画的各种小表情也真的好萌……

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这个跃动青春真的太好看太萌了啊——(第二卷看得抱头尖叫)

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。 

永远不要吝啬表达喜爱,不要吝啬夸赞……
虽然自己的声音是微小的,但真等到解散了、隐退了、停笔了的时候就会为当初没有更积极一点而遗憾……希望自己不要停下创作的同时也不要吝啬尽力支持喜欢的创作者TT

看到之前很喜欢的乐队的主唱在解散后最近的采访我真哭了 

「バンドでみんなで切磋琢磨しながら音楽を作っていくのがいいんです。自分が気持ちよくなるためだけのものだったら、お金を払ってバックミュージシャン雇えばいいんだけど,それをバンドとは言わないですよね。切磋琢磨と傷つくことって僕は違うと思ってて。期待をして裏切られたとか、そういう音楽以外の人間関係のところで発生しやすいと思うんですよ、傷つくことって。もし傷つくんだったら、音楽で傷つきたいんですよ。別のところで傷つきたくない。ここのボイシング違うだろ、俺はこっちの方がいいと思っているとか、そういう言い合いの中で自分の感性が負けたみたいな、そういうんだったらいいんですけど、そうじゃないところで傷つくようなことは本当にもうこれ以上したくない。僕がバンドやるなら知り合いとしかできないと思うけど、これ以上友達がいなくなるのも嫌だし。嫌いになりたくないし,嫌われたくもないし」

之前换了好几拨人到原始成员只剩两人,还能加入新成员继续搞了两年多也真的不容易,经历了13年的乐队到解散时自己绝对是最难过的吧……我在解散后都没有再关注他近况了,看了这篇又想听听他最近的创作、温习最喜欢的乐队首专了……

JACKEYES 含剧透感想 

其实真的玩得非常投入,一开始和苔一起玩了四小时左右,之后又一个人玩了五个多小时,仔细看完官方提供的时间线梳理已经是凌晨四点了……
玩游戏时这么认真地记笔记好像还是头一次(或许除了炼金抄作业),写得比较繁杂散乱总共用掉了7张单面b5纸……记下关键词和事件简要、用箭头指引时间线顺序,这样推理起来会比较顺利,写着写着逐渐发现高效率的记笔记方式也是乐趣之一。

虽然有jackeye这种神奇道具(突然想到主角两人一直称呼目玉jackeye,但标题是jackeyes,这就已经暗示不止一个了!),但其实除此之外并没有太超模,我曾一度怀疑大场大叔是谁谁穿越到过去……

有几个大震惊的剧情点,比如突然看到小时候决定去动物园时最右边出现一个没见过的小孩,照应了sayo一直说有谁不在(这之前老师逐渐沉默,其实是因为记起了tooru)
sayo和rinne的友情也是官方写了会让人误会的幌子,让玩家和watari同视角了,看到照顾小兔子的剧情真的……
看到进路调查票上想成为音乐人的,会想起游戏一开头出现的路人,原来这也是有照应的,但这里是女高自己想试着搜之前的回忆,稍微有点强行进剧情了,包括全程大家不时会说“说起来xxx的时候在xxx”这种明明是很早以前的事但为了给玩家提供线索()所以时间地点手持物还记得很清楚,感觉记忆力太好了有点好笑(
先是意识到目玉肯定有两个,但感觉很合理所以没有特别的感觉,第一次看像时发现居然有三个孔时就有点震惊了。

知道老师和之前的学生间的问题后,就知道在喫茶遇到もっちゃん时其实不是在看服务生是在看门。
看rtrt的实况时发现同学会时yuuka借DVD说了死ぬまで借りとこ,然后在sayo死掉的世界线里葬礼上还给了sayo妈…………
虽然大叔想杀人想疯了但还是把watari写的希望rinne死的绘马烧了……本来都觉得大叔有点可疑,就是因为烧绘马又加了印象分…

要说有点难绷的剧情……
キヨ、強くなれ…
↑ 和剧情无关的大爆笑(突然感觉制作方是不是故意的啊!但kiyo没玩是rtrt玩了草)
陨石也有点难绷,有没有更好的处理方式呢,比如可以照应kiyo爸()的巨大灯牌之类的,感觉突然陨石还是有点夸张了,而且yuuka就在附近居然只是惊吓进医院……
最后相信的心就是你的魔法也有点太轻飘飘了……先是女高话疗,然后镜头染血一样的演出一边喊决心我都以为老师要没了……

老师是教数学的,接近真相的祭典算术题也算一种呼应吗,虽然我信息都收集了但就是没算对()而且这里的推理在输入关键词后进入视点前还有长篇推理过程,还挺特别的有种终盘决战的感觉,只是这个黑客互黑(苔语)的改变过去方式有点微妙…太绕了吧!!不过之前老师和kaoru也一直在教室用目玉看别人过去看到的视点,所以也是能呼应上。
有的场景能猜测到但是没做出来,比如rtrt想到的rinne放在时间胶囊里的是老师带rinne去的咖啡店的杯垫,感觉至少可以再稍微多一点描述嘛,也很在意ed的cg里kandata拿的是什么…

游戏里提到的书『これからの「正義」の話をしよう』原来就是以前看过的哈佛公开课和书《公正:该如何做是好?》,以及游戏切换视点的玩法、穿越时间改变过去和未来,想起了十三机兵、石头门和幽灵诡计,有空的时候也都想复习一下了(石头门0也还没打…)

在rtrt评论区看到有人说he世界线去动物园的照片cg里没有yuuka,是因为她总是想替别人承担不幸所以可能是把机会让给别人了,好孩子啊……(但是拿到布丁了吧)

通关后官方提供了不同世界线同一时间点的梳理还挺好的,有一些没想通的地方好像想通了(好像也没完全想通(
想了一下就算游戏一开始就输入未来的时间也不会有什么效果,因为老师还不知道这一切也还没有决意,所以就算突然跳到大叔听到点兵点将歌的那天也不会有改变(而且估计也不会给我们看)
情报整理时可以看到过去的情景还可以按时间顺序排列这很好,但没有滑动条查看起来不太方便。

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试玩了朋友生活 

捏了帕底亚三小只,让大家热聊宝可梦对战的话题……
感想是第一次玩挺有意思的,但是人(我)一次只能玩一部岛建游戏啊我还是先努努力把动森岛建搞好吧!

同乐会试玩了读空气 

玩完了,还挺喜欢99题这个明显可以不读空气但又放上了字幕表并且配上エモいbgm的设计……
没想到结束之后还有这么多特别的模式,可以单独尝试某一关还可以尽情装傻(
快结束前的电车问题,我居然条件反射般一下子地坐到三个空位中间的位置了,真的被完全驯化了啊(震撼)
感觉整体就是很日冷,部分有点刻板的性别问题上司下属问题等等,有的问题故意反着乱玩还挺好笑的

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(含剧情) 

@moo_09 感觉真的挺有趣的啊!还希望能看到类似的作品……各种铺垫和伏笔回收真的好不错

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