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never7 ☁️ 

都说最美不是下雨天是和你一起躲雨的屋檐,这怎么每条线都要和女角色看星空啊……
要说的话和优夏看樱花,和遥淋雨都算是和其他线相比特别的地方,但每次都和不同的人看星空你们把星空当成什么了(?

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never7 ☁️ 遥线 

感觉这条线的角色塑造好一些,难道仅仅是因为塑造一个三无角色的改变是从0到1所以一点点变化也很明显…?
但男主经过一番大思考后得出的结论是遥是特别的理由是因为她对我的爱(和我对她的爱)这里实在是很难绷住,我看的实况但是半夜没有开声音,up主在这个画面停了很久估计也在吐槽吧233
一个人是特别的难道还需要用和别人的关系来证明?

医学奇迹也很难评,输血没一会儿人就睁眼说话了,大量输血却完全不关心供血者,至美在这条线就是个输血工具人,最后写男主为了找人东奔西走身上的伤比被车撞了的人还多…?不是很懂这里到处跑都找不到人的剧情的意义,除了增加一点点紧张感和又要被命运捉弄的绝望好像也没什么用吧,还不如拿来写告诉至美为什么知道她们是同血型以及一个高中生什么都不说一来就让人家大量输血难道一点心理负担都没有的吗…?
遥说有水的记忆难道你们克隆是像科幻片那样整个人浸泡在液体容器里的…?以为亿彦一来就缠着遥是不是因为父亲认识的关系所以小时候见过什么的,但又感觉不是

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never7 ☁️ 

看着遥线把克隆人塑造得像机器人一样,对爱的无知和探求,不禁在想是不是爱不是必需,但消费爱是必须的……我们对爱的渴望是被各种文娱消费品刺激而生的吗?

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想出这本龙骑的北56写真集和其他同人本,除了右上偏全员向其他都是北56,还没来得及看价格,有意私戳,可走闲鱼 :ablobcathappypaws:

虽然经常吐槽觉得一些角色设计得太刻板太标签化,但又感觉角色设计本来就是要给角色打上标签的…?这样才能让角色之间有所区分,并给人留下便于记忆的点,只是不同标签在各个作品中出现的频次不同,经常出现的就会让人有种“怎么又是你”的感觉,常见的标签如果在同一角色身上组合得有趣有新意也能让角色出彩……唉好复杂 :cdko_sleepy:

never7 ☁️ 优夏线 

啊原来这个不像石头门人狼村那样是单线的,还是会分不同角色的线然后直接到结局,那其他线的男主就不会知道这条线的事了?因为up主直接就打出结局了,不知道会不会有be

和对方一起经历无数次轮回最后终于重返日常这种设定本该是比较浪漫的,但限于篇幅本线仅轮回了一次,显得很轻易就跳出轮回了,并不能很好地展现那种被命运捉弄的无力和绝望感,他们说的重复了上千上亿次也并没有实感,和优夏之间就没有房千和冈牧那种you and me, against the world的感觉,而且最后也莫名其妙生存下来了,不懂为什么,可能还有没了解到的信息

感情线也很单薄,男主就像个和女人呼吸同一空间的空气就能勃起的大脑长在下半身的生物,这种和谁都能心动的人的感情线能打动谁?居然还在评论里看到有人说kid社尝试淡化恋爱元素注定没落,天呐这还叫淡化,这突兀生硬到不行的恋爱本来就不要也罢吧,除了男主可以作为代餐这一点以外看不出任何优夏说从以前开始就一直喜欢男主的理由,就很程序化地完成了gal女角色的指标

然后对各个女角色,感觉就是很刻板的标签形象,遥三无少女(说实话克隆人也是人啊怎么会没有心呢),至美妹系,逸美人妻,纱纪傲娇大小姐,优夏我还真不知道怎么归类,也是有点强势任性的感觉

目前比较在意的点,一是姐姐为什么不让妹妹去神社,妹妹也说神社有种熟悉感,感觉有内情,二是姐姐被叫做拉普拉斯感觉不是开玩笑,会不会也具有轮回的能力,三是那个救了优夏和其他很多人的少年,是不是从现在穿越到了过去的男主……

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never7 ☁️ 

怎么感觉这个轮回就像是石头门那样,女角色的攻略顺序是固定的,最后会逐渐趋向主线真结局,人狼村也是这种模式
所以想改变两人死亡的结局,就都不要去神社不就好了吗,为什么优夏要去?感觉接下来的发展可能是为了改变结局,要做一些和上一次轮回不同的选择

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never7 ☁️ 

每次要下水至美都会表现出异样,难道你是机器人,

哦可能不是机器人,是以前差点淹死然后被姐姐救起来,自此之后就怕水?之前saki落水也是姐姐去救,她还说要相信姐姐

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never7 ☁️ 

??比起预知,怎么感觉男主有操纵未来程度的能力,这个选三种土豆料理的选项,该不会选了哪个就是哪个吧……

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never7 ☁️ 

啊……??我以为克隆人这个事抖出来是什么惊天爆弹,结果这个世界观里说每1000个小学生就有1个或2个克隆人??
男二你性癖不会是克隆吧(

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never7 ☁️ 

又是修罗场,又是克隆,原来never7的never是never let me go的never

感觉接下来会有很多人性啊伦理啊等方面的讨论,上述两个克隆主题的作品都有爱情成分,是觉得克隆人就没有心,需要用对爱甚至性的感受来证明ta的人性吗?那无性恋怎么说。。(

其实推理看多了就会对一些细节比较敏感,比如至美提到父母是做基因研究的,现在我怀疑神社失踪的人是不是被抓去做人体实验了……

搜了一下这部作品是2000年,克隆羊多利是1996年,nlmg是2005年,现在看克隆这个主题已经不觉得新鲜了,但当时应该还算热门吧?现在ai也不新鲜了,但2013年的电影her在当时也算比较超前了吧,现在甚至可以幻视一些乙游(虽然不是那么智能的ai)

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never7 ☁️ 

这怎么还修罗场了……
真的无力吐槽男主动不动就有种心动的感觉,是这辈子第一次见女人吗

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never7 ☁️ 

听语音这里说的是好きな異性 :cdko_cover_face: 无力吐槽,不如汉化组

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never7 ☁️ 

切换场景的时候经常会卡一秒别的画面,好奇怪,是bug…?是up主的剪辑…?因为感觉剧情有点东西所以总觉得这种细节会不会在暗示什么

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never7 ☁️ 

我毕竟也是个男人啊
这话也不是乙游专属了

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来写一下雨格子之馆的游戏介绍!无剧透还请放心观看!

省流不看版:日本一早年巨作(不是)!正统系本格推理!暴风雪山庄!模仿杀人!玩家不必静待案件发生,可以在凶案发生前预判犯人的行动,阻止杀人!既真实又硬派的难度!!喜欢探索的玩家有福了因为这游戏根本探索不完啊!!!!!(哔哩有全流程实况适合下饭!)

好长版:
本作是非常朴素的暴风雪山庄本格推理,参考隔壁家的恐怖惊魂夜1代主线,比那个还要更朴素些()
首先必须要提的就是系统,我们雨馆是一个可以在犯人作案之前阻止杀人的游戏!(重音)
这点上可以说雨馆有点类似逆转,比起推理真相找出凶手,雨馆更注重的是如何阻止案件发生这一玩法。
本作是模仿杀人,凶手会依照某本推理小说中的情节进行杀人,玩家可以在解谜后得知犯人接下来的目标及杀人方式,从而通过警告目标、藏匿凶器、监视目标房间等方式阻止杀人。为阻止杀人,看破真相,玩家首先要从上百本书中寻找线索,根据书中情节在馆内寻找并隐藏凶器等相关物品,还要抽空跟人搭话找线索,而和别人聊天又要在上百个关键词中选择想聊的话题,如果好感度过低可能还会被敷衍甩臭脸,而这一切都是限时的,玩家还在到处调查房间找物品时可能就到时间了,没准备好的玩家只能在次日清晨看到死状可怖的尸体,这个游戏的难度就是如此真实又硬派……IIIII换句话说很有临场感,在这种情况下成功阻止杀人还是很有成就感的!

雨馆的故事比较平淡,没有出人意料的反转叙诡meta,太经典的戏码,但是写得很动人,某位演员的自白可以入选小编本年度游戏场景top5,看得我大半夜狂掉小珍珠,哎。这里不多提,还请自行体会()
同样,雨馆的角色也略显朴素,但大家都是让人颇感亲切的好人,而且都说人话(喂)。小编到中期就真心不希望其中任何一人死去,也不希望其中有人是凶手,看了存活线和结局更是这么觉得。(前面提到的上百个关键词都是可以用来和角色聊天的,聊天流玩家狂喜!)
特意提一下主角Nago,被卷入事件的倒霉吐槽系(上来就和尸体亲密接触……),但行动力强得不可思议,一边碎碎念好可怕好讨厌一边在馆内探索奔走,S评级路线更是堪称时间管理大师,为什么你一天可以做这么多事啊!!不想让恐怖的事再度发生,想要帮助会被杀的某人,胆小同时行动相当激进,可以说是在犯人眼皮下蹦蹦跳跳(……),这种看似矛盾的性格也被其他人吐槽过很多次,到故事最后就能真切理解某位角色所说的“此时此刻可以帮助我们的就只有这个人了”。

虽然一直在说雨馆的难度不是给人玩的,但还是很建议有语言基础的朋友自己玩一遍!和角色们建立信任,阻止凶案发生,在次日清晨看到本应死去的对象好好地活着(这里还会有cg,日本一你好懂啊!),那一刻的成就感和感动自己玩的话感触会更深一些ww
对于语言上有障碍/觉得太麻烦只想看故事的朋友,B站也有TP老师的口译实况(未完结)(BV1Bu4y1a74i)与mytrashbox老师做的S评级路线全流程翻译实况(BV1wp4y1X7Zu),个人推荐是先看看tp老师的实况再去看S评级实况,感受一下这游戏的难度与手忙脚乱的玩家www

总之雨馆真的很好,请来!(塞)

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