文字冒险游戏loop相关发想
(我玩过的轮回型adv极其有限先滑跪)
我玩过的感觉可以分成两大类,游戏内loop和游戏外loop
游戏内就是把loop写进剧情里的,比如石头门/人狼村,虽然有多次循环但游戏整体还是单线发展的剧情,循环只是整个游玩过程中按顺序排列的几个切片
游戏外简单来说就是玩家存读档和多周目游玩这一行为,在GAL/乙游/BL等视觉小说中表现得尤为明显,为了调整好感度进入某条路线需要多次读档重复之前阅读过的剧情并试错,玩家做出的选择被数值化,不过即使不是“正确”选项也会带来不同情感体验
像雨格子之馆(虽然我还没玩过不是很清楚)这一类,故事发生在限定的时间空间内,玩家的目标就是阻止杀人案的发生,并且几乎不可能在第一次游玩过程中就达成完美路线,所以可能需要多次返回起点游玩,但游戏本身的进行中并不含有loop
这种类型的试错可以说是发生在游戏外而不是游戏内,试错的其实是玩家而不是玩家在游戏中操作的角色,不是角色经历了无数次轮回而是玩家发动了无数次轮回(不知道含不含meta要素,如果多周目会产生与前一次游戏进程相关的新对话另算)
个人来说,在推理/悬疑游戏里我还挺喜欢前者的,像人狼村的主角其实是带着每一次BE的记忆开启新的循环的,而且每一个时间上的循环发生的故事都不同,每一次循环都能阅读到角色越来越丰富的内心活动
雨格子之馆的设定看起来真的很厉害内容很丰富,但是实际玩起来可能会让我很痛苦,因为我有收集癖当然也包括收集剧情,但看之前象友的介绍感觉集齐所有片段是一件非常困难的事……不过应该还是会去看实况因为真的很好奇这个游戏的运作方式
嗯总之不同类型有不同的玩法和体验,想说推理题材从小说变成游戏能玩出这么多花样,游戏开发者们真是太厉害了!!!(一些深夜テンション)
=冉
喜欢推理adv/炼金/音游
偶尔听点术力口 #偶尔一嗼术