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今天的铁道之旅还看到一个搞笑车站名,感觉这种离奇的名字应该有很多以后有空搜搜看

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冰淇淋评比
森永mow vs 明治超级杯
超级杯分量比mow多点,同样是香草味,超级杯是超香草但香精味有点明显,mow奶香味浓一点口感稍微有点割嗓子(?)
个人倾向于mow

观赏性和乘坐体验确实更好但是遇到大风大雨几乎100%延误,这种时候又觉得还是地铁好……

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坐JR和京王有感,メトロ和都営都不如地上跑的带劲,在小车站近距离直面电车靠向心力倾斜着进站的冲击力是全包式安全站台不能比的……但车和站台的缝隙感觉稍不注意就人身事故😇

倒霉加倍之急匆匆赶上地铁结果过了两站才发现坐反了 :cdko_wipe_sweat: :cdko_wipe_sweat:

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晚上有live刚才突然意识到早上出门没带票……气死了紧急回家,虽然喜欢纸质票但便利店发行的模板千篇一律,以后还是老实电子票吧……

特别喜欢月岛这个地名……每次在有乐町线看到站名都觉得无论是语感还是字义都很好……

看到地铁广告发现最近有ib的解谜活动诶,不过我没玩过ib

文字冒险游戏loop相关发想 

(我玩过的轮回型adv极其有限先滑跪)

我玩过的感觉可以分成两大类,游戏内loop和游戏外loop

游戏内就是把loop写进剧情里的,比如石头门/人狼村,虽然有多次循环但游戏整体还是单线发展的剧情,循环只是整个游玩过程中按顺序排列的几个切片

游戏外简单来说就是玩家存读档和多周目游玩这一行为,在GAL/乙游/BL等视觉小说中表现得尤为明显,为了调整好感度进入某条路线需要多次读档重复之前阅读过的剧情并试错,玩家做出的选择被数值化,不过即使不是“正确”选项也会带来不同情感体验
像雨格子之馆(虽然我还没玩过不是很清楚)这一类,故事发生在限定的时间空间内,玩家的目标就是阻止杀人案的发生,并且几乎不可能在第一次游玩过程中就达成完美路线,所以可能需要多次返回起点游玩,但游戏本身的进行中并不含有loop
这种类型的试错可以说是发生在游戏外而不是游戏内,试错的其实是玩家而不是玩家在游戏中操作的角色,不是角色经历了无数次轮回而是玩家发动了无数次轮回(不知道含不含meta要素,如果多周目会产生与前一次游戏进程相关的新对话另算)

个人来说,在推理/悬疑游戏里我还挺喜欢前者的,像人狼村的主角其实是带着每一次BE的记忆开启新的循环的,而且每一个时间上的循环发生的故事都不同,每一次循环都能阅读到角色越来越丰富的内心活动
雨格子之馆的设定看起来真的很厉害内容很丰富,但是实际玩起来可能会让我很痛苦,因为我有收集癖当然也包括收集剧情,但看之前象友的介绍感觉集齐所有片段是一件非常困难的事……不过应该还是会去看实况因为真的很好奇这个游戏的运作方式

嗯总之不同类型有不同的玩法和体验,想说推理题材从小说变成游戏能玩出这么多花样,游戏开发者们真是太厉害了!!!(一些深夜テンション)

蔬菜是不是都涨价了,虽然不怎么买新鲜蔬菜但经常买的卷心菜丝从98涨到128了……

去年年初喜欢上的乐队明天就要解散了,唉

无意间发现一个推理游戏,本来看到标题是sexy啥啥以为不是正经游戏()结果点开发现是之前象友推过的雨格子之馆同类型作品,而且确实也是同一个公司

下次打鼓去拿这个
以及你们居然没有术力口联动的ぷちキャラ这合理吗

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