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换种思路,日本很多外来语直接用片假名音译其实也是一种尊重别的语言和文化的表现…?

依然是同花卡组,运气好遇上倍率指数增长第一次打出八十多万,后面因为贪赌没求稳结果倒在最后一关 :cdko_cry:

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转发抽三个小马岛+六角,春促结束前开

这两个游戏都是制作人Daniel Mullins的meta游戏,也是卡牌游戏邪恶冥刻的前作,这三个游戏玩法完全不一样,从哪部开始都可以,但背后的世界观是相同的(为什么不抽邪恶冥刻,因为邪恶冥刻已经很火了他自己加油吧
首先先说雷点:如果问我这两个游戏好不好玩,我会说就像视觉小说一样,确实没有那么“好玩”,它的meta非常有趣,但玩法本身太枯燥了,六角比小马岛好一点但也没好很多,直到邪恶冥刻融了肉鸽卡牌才稍微有所好转所以邪恶冥刻火了。它也不是那种适合所有人的游戏,画风不精美,有解谜要素,需要对上电波,甚至因为meta可能会触怒一些人,因此,这不是我去年玩到最好的游戏,但这是我去年玩到最喜欢的游戏
主要想推荐给喜欢meta,或者对游戏,甚至于游戏制作本身有热爱的玩家!对丹尼尔来说meta只是他最擅长的叙事手段,不是目的,所以他做出来的也是融在故事里的生活化meta(?),比如平台跳跃的平台是steam好评,烹饪游戏的角色因为联动被抓去格斗游戏只好从头开始练拳击,这才是我想看到的meta啊,幽默感才是最重要的
这两个游戏流程都不长,又主要是meta,说太多容易剧透,所以介绍看商店页面就好。在六角这一个游戏里你可以玩到平台跳跃、格斗、宝可梦RPG、战棋,FPS……

最后1. 六角战棋有作弊码,按住Shift键和C键+M/F/K,就可以激活能力,M:满屏炸弹,F:克隆友方,K:秒杀敌人,玩烦了别死磕直接kkk就好了,至于为什么会有这个东西玩完你就知道了
2.小马岛不知道为什么不是自动匹配屏幕清晰度,那不是风格化效果!觉得字看不清请去设置调整
3.丹尼尔的游戏全部都是玩完不去视频网站上搜会少玩二十块内容,至少请一定要去搜一下这两个游戏的隐藏结局和六角那些成就的达成方式
4.太喜欢路西法和孚纳公司了,求你们来玩吧,如果它们火了我就能看到更多解析和二创了。

。你们筹备真人版能不能先把那个M端出来……怪不得这边没什么动静难道是都在打理那边吗

打完第一针9价了,第一次来诊所一开始很紧张但其实只是打疫苗也不需要太多交流。。感觉自己又变强了😤

语校毕业~和同学中華食べ放題两小时吃了不到一小时,剩下一个多小时全在吐槽魅力国男😅

今天研究了同花+花色加强,为了解锁新牌弃了一手皇家同花顺…探索构建卡组的过程也好有趣啊(小并感)

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不想被迫加入多人社交……无法自由安排自己的时间还要消耗很多精力和不必要的开支……

给漫画们包了书皮,虽然有的封面原皮摸起来质感更舒服,但对我这种偶尔手脚不灵光的人来说还是包起来的好 :cdko_wipe_sweat:

从打牌里能总结出来的就是我做事太求稳了,之前一直在打平衡,没有以某种牌型为中心去构建卡组的意识,直到这次转变思路才能赢吧,把胜利的可能性压在一种牌型上的赌徒心理也挺刺激的…打牌真有意思啊(

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啊啊啊我终于赢了一局啊啊啊太燃了这种信任自己的牌组直到最后一刻的感觉😭
好像是弃牌次数用尽以后最后一次出牌勉强过关的,在心里大喊頼む!俺のターン!ドロー!!
这次靠人头牌+葫芦+三条的牌型打的,打出KKKQQ的时刻是最爽的……发现连续计算加成时速度会越来越快有种肾上腺素狂飙的感觉……

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好奇为什么日推直男作家这么喜欢刻画bromance……(
想问问有没有女同推理可以看 :cdko_cry:

咦怎么最近看到好多人提御石,还以为又出新书了(

莫名很喜欢这一格……重点是お兄さん達😤一人じゃなくて二人!!探偵助手の醍醐味だよな…!!

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