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黑板真是颠覆打牌思路的一张牌……从同花流变成毁红弃红流了,结果被禁黑桃boss制裁了……

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魔芋要怎么才能入味…这边的魔芋有一种国内魔芋没有的怪味…
锅小还是别一次性煮完了,差点酿成惨案…

超市看到居然还有这种昆布,看图感觉可以模拟牛肉(

原来之前打pop’n都是虚高……因为一直在打熟悉的术力口,一打其他曲子就暴露了啊啊 :cdko_sleepy:

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流行之神1-3 云 

心情复杂,难道器官买卖这种事对世界上其他一些地方的人来说是比外星人的存在还不可能的天方夜谭

遇到骚灵现象,自问应该相信科学还是眼前的现实,但后者这个说法其实很暧昧啊,也并非相信灵异现象真实存在,看起来就好像直接接受眼前所见而放弃思考

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用了新买的镜子防起雾产品,感叹化学改变生活(洗洁精:你每天用我的时候怎么不说)

流行之神1-2 云 

风海就像小三一样偷着进受害人家

要不是之前道明寺在家庭餐厅付了费,真觉得他这个神出鬼没的样子像个男鬼

感觉1-2逐渐社会派起来了,但我只想说为什么前三个案子都是女人害女人,而且又在以第一人称渲染男主角的个人英雄主义,很难看进去,每次最后的推理逻辑图也很莫名其妙,还经常放一些恶搞的内容

流神灵异线也可以说是一种类coc,经历非日常事件,调查探索,直面恐怖,战斗轮,后日谈

所以其实也是要灵异线科学线结合起来看?但好像科学线比较偏真结局

好吧好多人说1-2很感人啥啥,我只想说这些男的又在给女的强加母职天性了,单身母亲抚养孩子是很容易的事吗,母亲的精神健康问题就忽略不计吗,一群男的站着说话不腰疼,全程审判女的,反正这剧情一点没感动到反而看得心里毛躁

先不说这个游戏的推理很多都是没有依据唯心乱选,剧本真的太性别刻板印象了,虽然也有年代问题吧哈哈但也不是那个年代的作品都这样啊,什么女性的房间就应该摆大大小小各自镜子,这是家又不是宜家摆那么多镜子干嘛😅

我对流神就是想看民俗解释和警察故事,但如果只想看这两个为什么不去看别的研究著作和严肃文学呢,那当然是因为看不进去,但这流神的剧情我也看不进去啊!灵异线可以说是纯粹的灵异,但这科学线也并不能指望纯粹的科学,更像是所谓true ending

灵异和搞笑一线之隔,因为本来是挺社会派的故事结果加了超现实内容进去一切都显得有点荒谬得可笑了,也没有什么恐怖的(感觉bgm还不如癸生川那个从头用到尾只有两个音的bgm)

受重伤意识模糊的时候还能强行插入推理环节真的太搞笑了

我都开始怀疑这游戏所谓科学线灵异线到底是官方说的还是民间自己定义的,这根本不科学吧

把1-3看完我真不看了

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换种思路,日本很多外来语直接用片假名音译其实也是一种尊重别的语言和文化的表现…?

依然是同花卡组,运气好遇上倍率指数增长第一次打出八十多万,后面因为贪赌没求稳结果倒在最后一关 :cdko_cry:

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转发抽三个小马岛+六角,春促结束前开

这两个游戏都是制作人Daniel Mullins的meta游戏,也是卡牌游戏邪恶冥刻的前作,这三个游戏玩法完全不一样,从哪部开始都可以,但背后的世界观是相同的(为什么不抽邪恶冥刻,因为邪恶冥刻已经很火了他自己加油吧
首先先说雷点:如果问我这两个游戏好不好玩,我会说就像视觉小说一样,确实没有那么“好玩”,它的meta非常有趣,但玩法本身太枯燥了,六角比小马岛好一点但也没好很多,直到邪恶冥刻融了肉鸽卡牌才稍微有所好转所以邪恶冥刻火了。它也不是那种适合所有人的游戏,画风不精美,有解谜要素,需要对上电波,甚至因为meta可能会触怒一些人,因此,这不是我去年玩到最好的游戏,但这是我去年玩到最喜欢的游戏
主要想推荐给喜欢meta,或者对游戏,甚至于游戏制作本身有热爱的玩家!对丹尼尔来说meta只是他最擅长的叙事手段,不是目的,所以他做出来的也是融在故事里的生活化meta(?),比如平台跳跃的平台是steam好评,烹饪游戏的角色因为联动被抓去格斗游戏只好从头开始练拳击,这才是我想看到的meta啊,幽默感才是最重要的
这两个游戏流程都不长,又主要是meta,说太多容易剧透,所以介绍看商店页面就好。在六角这一个游戏里你可以玩到平台跳跃、格斗、宝可梦RPG、战棋,FPS……

最后1. 六角战棋有作弊码,按住Shift键和C键+M/F/K,就可以激活能力,M:满屏炸弹,F:克隆友方,K:秒杀敌人,玩烦了别死磕直接kkk就好了,至于为什么会有这个东西玩完你就知道了
2.小马岛不知道为什么不是自动匹配屏幕清晰度,那不是风格化效果!觉得字看不清请去设置调整
3.丹尼尔的游戏全部都是玩完不去视频网站上搜会少玩二十块内容,至少请一定要去搜一下这两个游戏的隐藏结局和六角那些成就的达成方式
4.太喜欢路西法和孚纳公司了,求你们来玩吧,如果它们火了我就能看到更多解析和二创了。

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