2024.1.29《Undertale》
NE和PE通关感想↓(GE算了吧光速地云了,一个原因是我玩弹幕游戏真的会红温一个原因是饶恕所有人包括我自己.JPG你们都要幸福好吗!)
不需要很长的游玩时间也可以条件反射地给出满分评价,真的是一款非常非常非常优秀的游戏!!因为烫门恐惧险些错过是我的锅哈哈。不得不说因为初见非常茫然很多剧情压迫感拉满,也不熟悉许多怪物的机制所以打得很难受。复见才发现逃课思路非常简单并且容错率也很高,所以二周目专心体验还是很愉快的。抛开多周目与多结局讨论剧情大体上还是关于友情与信念的王道故事,角色塑造相当生动立体,好喜欢捏嘿嘿和MTT!!(不萌吗恋傻癖大爆发)
每个结局都非常有趣,不管是meta系演出还是对原本游戏框架或已知信息的颠覆都很精彩。游戏体量很小磨洋工+反复白给也就十个小时一周目,但无疑每一处细节都被打磨到极致。文本量与差分相当丰富确实考虑到了每一种可能性,本身就是需要反复体验的作品因此对多周目游玩的正反馈很强。看WIKI发现遭遇战里行动的每个选项多次执行会有不同的文本差分,十分震撼。
另一个让人印象深刻的就是游戏性太强了…以复数简单解谜构成的区域地图已经具备很强的可玩性,万万没想到本质音游+弹幕射击的每场BOSS战还能有不同的机制和表现形式,非常惊艳!!美术风格比较简洁利落不如说资源完全集中在战斗界面了,能用2bit表现出如此丰富的游戏性实在是让人心潮澎湃.JPG而且音乐太顶了Toby是不是为了出OST特地做了个游戏,很多BGM让人有种原来是你!的相见恨晚感。特别喜欢Bonetrousle和Spider Dance和Death By Glamour,一边爽听一边被打得满地爬(希望没有机会听爆Battle Against A True Hero和MEGALOVANIA因为那意味着博主在坐大牢)
最后一点就是很喜欢由文字游戏构建的核心世界观。对于LOVE和EXP的解释非常的新颖,不过最难忘的还是SAVE的含义,这种答案始终放在面前但经过提点才恍然大悟的感觉堪比眼之回响的三个捷径解密啊啊啊…实在是太喜欢了Toby你真是天才…