2025.6.30《巴别塔圣歌》
前段时间在朋友推荐下玩了,还算是投入(沉浸约等于喜欢,至少玩的时候我不会anti)每一层都有崭新的语言体系和独特的玩法,特别是翻译大成功的尤里卡时刻很有成就感。然而前期逐步酝酿的惊喜感和探知欲被隐士层的步步高点读机彻底击碎了,不管是一转人机大战还是突如其来的神庙逃亡都有点意味不明缺乏逻辑。怎么有闲工夫在这莫名其妙地燃起来没工夫打磨一下第五层,难绷。
虽然最大硬伤是虎头蛇尾,但是不得不品鉴纯折磨的树形地图,从灰烬湖到火祭场说是,反刍发现游戏流程由90%的跑路和10%的大彻大悟组成有点语塞。仅仅因为语言不通而断绝交流媚上欺下真是单纯的人类呢这点也很难认可,消除隔阂天下大同的格局太大了果然没法共鸣只是看得心之壁变厚了.JPG不能多揣摩了只好说高开低走最后一拉胯导致我整个人刻薄起来,如果有机会重来我…可能会拿这十个小时去玩点别的…(移开视线)
#链式反映
2025.6.1《fez》
比起游戏更像是限定主题的艺术展,十几年之后依旧觉得理念超前。超越纬度颠覆既有刻板印象的新视角以及由立方体构建的纯粹而自洽的几何世界在视觉效果上惊艳到了极点(并非简单的2D像素平台跳跃而是以固定视角展示的3D体素游戏还蛮意外的🤔🤔基于线和面设计的密码体系相当丰富有趣,即使不是英文母语者看到字面意义上的the quick brown fox jumps over a lazy dog也忍不住会心一笑.JPG(谁好人家英文是竖排写的啊!)
美中不足的是游玩体验完全是走马观花,意味不明的剧情和缺乏包装的世界观让人难以沉浸其中。传送门并不能有效改善死板的线性地图对后期收集过程的致命打击,平台跳跃的部分操作也有种迟滞感进一步雪上加霜只能连打⬆️键降低血压。fez于我而言仅仅只是在玻璃柜中陈列的展品,很欣赏制作者的才华却并没有更多的感触了…
#链式反映
=链。只想快乐玩游戏,相逢是缘。
不常点赞也不太会讲话的社交废物,但爱看大家打电动,把博主当做被动型人机就好(((о´∀`о)ノ♡ヽ(о´∀`о)))
尽力维持账号游戏浓度但路过可以看看banner的我CP~