十三机兵防卫圈 串
@aapa 还有一个呢 ![]()
@pokalo 有保底的,两个不是new的话下一个就是new,你可以在低阶段的vol抽出两个重复然后去vol4保证不100打水漂 ![]()
@pokalo 可以通关以后带着最大攻击力的武器吃攻击力药水来
或者冰冻逃课 ![]()
大概讲一下点卡码(港服除外)为什么是安全的
@IchigoChocolat @aapa
两个方面吧,1所有人都有支付宝但不是所有人都有信用卡/paypal
2淘宝买的会便宜一些
怕麻烦和贪便宜
梦境档案
@yukineeeru AI的很多场景确实挺限制级的……
@pokalo 20s的关键是,拐弯的那些轮胎是可以跳上去的 ![]()
@asmecho 我已经在卡比里刷了好多火纹amiibo了(?)
@yugami 只有换机搬岛的情况可以这样,我感觉是因为动森的存档机制和其他游戏都不一样
@yugami 转岛屿以后在新机器上新建三个小号进游戏获得那三个岛民的存档就行(如果你那三个小号在原机器还有别的存档的话那还是搞个邮箱上网吧……)
今天和群友聊天,说着说着想到的暴言
游戏性与关卡设计,是开发者和玩家的一种互相信任
开发者是信任着玩家能在某种水平下打得过去来设计关卡的
玩家是信任开发者设计的关卡在自己的一定努力下能打过去而游玩的
当然这里玩家的天分、努力、策略都是不固定的,所以有一定的弹性,也会有不同的风格形成不同的社区,比如以高难度为卖点的制作人就会有喜爱高难度的玩家(但其实也是要以“这些喜爱难度的玩家群体能打过去”为基础设计的)
后面是暴言中的暴言:
大部分抽卡游戏为什么不行是因为开发者设计难度的时候是以“你去抽最新出的那几张卡”来设计难度的,不抽也许配合上很多别的努力也是可以通过的但游戏体验会差
开发者并不是完全为了玩家的游戏体验在做游戏的
要让玩家体会到自己动脑/操作带来的成就感而不是自己花钱以后带来成就感
后者只好配合上二次元烧鸡的皮,来让玩家把抽卡本身变成另一种游戏体验——那其实就是读博的体验了
@meganey 往好了想,手工耀西就是毛线卡比新作(?
@stormless 一定能。会免不是demo,原理上你确实拥有了这个游戏本体,你生成的就是这个游戏的存档
近期注册的用户比较多,重申一些"关于本站"中提到的内容。
【嘟文内容】
1.请不要进行与游戏无关的政策/政治的讨论。
2.请善用"折叠"与"仅关注者可见"。
【关于App】
先说最重要的。
强烈不建议使用"嘟嘟长毛象"App,详见: https://monado.ren/web/@snowflakes@mastodon.orani.co/105366354961254266
然后是我的私心。
我始终推荐嗼站用户使用PWA(Web应用)。
本站的Mastodon代码仓库有魔改,包括但不限于: 仅本实例可见、 九宫格图片、头像框、引用嘟文、Switch黑色主题等功能,这些功能仅在Web上兼容。
PWA使用文档详见: https://docs.monado.ren/user/pwa/
最后是"Mastodon"官方App。
功能比较残废,比如没有"本地时间轴",并不推荐。
GB启蒙,GBA时代一路走来的老任饭,第一方玩了不少,三方也有一些爱好,总体很杂食。