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这一页超级厉害的哈哈哈!
翻页的时候成步堂的胳膊就跟着转起来伸出去了!
(然后出示了律师徽章,右上角闪烁的血条瞩目

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大家好这里是三十岁的B哥 :zelda_link6:
写个串展示一下天底下最好的老婆七音送的生日礼物 :zelda_link0:

世界上怎么会有七音这么好的人 :zelda_link4:
能娶到七音的人真是天底下最幸运的人了 :zelda_zelda1:
啊,这人原来是我 :zelda_link6:

@pokalo 有保底的,两个不是new的话下一个就是new,你可以在低阶段的vol抽出两个重复然后去vol4保证不100打水漂 :kirby_hen:

@pokalo 可以通关以后带着最大攻击力的武器吃攻击力药水来 :zelda_link0:

或者冰冻逃课 :kirby_shengqi:

大概讲一下点卡码(港服除外)为什么是安全的 

@IchigoChocolat @aapa
两个方面吧,1所有人都有支付宝但不是所有人都有信用卡/paypal
2淘宝买的会便宜一些

怕麻烦和贪便宜

梦境档案 

@yukineeeru AI的很多场景确实挺限制级的……

@yugami 只有换机搬岛的情况可以这样,我感觉是因为动森的存档机制和其他游戏都不一样

@yugami 转岛屿以后在新机器上新建三个小号进游戏获得那三个岛民的存档就行(如果你那三个小号在原机器还有别的存档的话那还是搞个邮箱上网吧……)

今天和群友聊天,说着说着想到的暴言
游戏性与关卡设计,是开发者和玩家的一种互相信任
开发者是信任着玩家能在某种水平下打得过去来设计关卡的
玩家是信任开发者设计的关卡在自己的一定努力下能打过去而游玩的
当然这里玩家的天分、努力、策略都是不固定的,所以有一定的弹性,也会有不同的风格形成不同的社区,比如以高难度为卖点的制作人就会有喜爱高难度的玩家(但其实也是要以“这些喜爱难度的玩家群体能打过去”为基础设计的)

后面是暴言中的暴言:
大部分抽卡游戏为什么不行是因为开发者设计难度的时候是以“你去抽最新出的那几张卡”来设计难度的,不抽也许配合上很多别的努力也是可以通过的但游戏体验会差
开发者并不是完全为了玩家的游戏体验在做游戏的

要让玩家体会到自己动脑/操作带来的成就感而不是自己花钱以后带来成就感
后者只好配合上二次元烧鸡的皮,来让玩家把抽卡本身变成另一种游戏体验——那其实就是读博的体验了

@stormless 一定能。会免不是demo,原理上你确实拥有了这个游戏本体,你生成的就是这个游戏的存档

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然后是我的私心。
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