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新超马UDX通关了
买了好几年,之前一直没怎么打,上个月把档删了从头开始,断断续续打到昨天,达成了五星全收
比较深入玩过的几款2D马主观排名:(很主观,把两个关卡式3D马也放进来)
超棒:NSMB,3D大陆
很棒:3D世界
挺好的但作为马不太行:UDX和NSMB2

具体到UDX,操作的手感很怪,作为主打状态的飞鼠不是很有意思,关卡设计水平一般般。
偷天兔一定程度上弥补了手感导致的问题(经常是先用普通角色过关,然后用偷天兔回来拿比较难拿的金币),所以虽然全收集并不难但很多金币靠偷天兔逃课并不很令人开心
道具的存储机制很奇怪,能存很多个了但不能存一个在关卡内现用,这个非常不习惯,有时候为了谨慎要专门跑回前期地图去捡地上的橡果……如果允许直接用的话会好很多。
选关的方式必须脚走过去,选世界要进水管,跳关要走一段巨长的路,节奏过于拖沓(虽然地图设计很有意思),其他作应该都能在菜单里直接跳去其他关卡的。
隐藏世界量不大(这点其实倒是比3D世界好点,3D世界隐藏关感觉太多了),9-2贡献了我全游戏里最多的死亡数……
作为最后解锁的隐藏关,9-9并不是冠军之路那种超难关而是一个轻松的解谜,倒是令人意外。
路易吉U之类的就不打了。
虽然说了很多觉得别扭的点不过整体玩得还是很快乐的,确实感觉到2D马遇到了某种瓶颈,希望以后还能玩到新的2D马作品。

999 真结局后 

@huhufire

我记得有一个官方的访谈,打越回答过,14383421×9=129450789的意义就是真正的腕表数字,所以santa的表是9,紫的是0

善人死亡 

@huhufire 流程是挺长,不过有路线图跳线,没什么重复游玩内容(点名批评999)

@aapa

一看这个突然想起来
picross全系列eshop在打折!

@cathedralinyoureyes
我是先没吃任何宝芬去打了一次华丽大赛,还是有点意思的
然后做了一次宝芬,决定放弃了……

当年原版是用触控笔在下屏做搅拌动作的,重制版非要用摇杆就很傻,不能改成joycon体感么……

就是怎么说呢,我作为萌新入晶钻其实感觉就还好,毕竟一开始玩啥乐趣都很多,但是玩着玩着我就会 

@cathedralinyoureyes

晶钻不是GF做的,找的其他公司外包的,同一时间GF做的是阿尔宙斯
GF没什么人员流失问题,开摆也不至于,只能说

每年出新作的时间压力+新时代高清化3D化开发需要的人力物力

玩家对世界第一ip质量的要求

这几条很难取得一个合适的平衡

摆肯定不是摆的,实际上GF应该相当辛苦
口碑差嘛,有他们技术力量跟不上的问题,也有很多玩家恨铁不成钢骂得大声然后很多人会跟风去骂的问题……
实际上我觉得还是能从GF的每一部作品里看到进步和探索,能看到他们积极面向未来面对挑战的态度。

@cathedralinyoureyes

晶钻明珠没有互动环节,剑盾的话可以在露营地和pm一起玩(逗猫棒和球之类的),日月可以用触屏戳pm的脸顺毛之类的

又一个让我震撼的进化形态(我觉得建模有一半锅 

@cathedralinyoureyes
现在也全是电子音除了皮卡丘和伊布(这俩也是最近几年才改人声的)
nds那时候的2D美术水平很高的,现在强行3D(而且是技术并不很高明的3D)确实观感未必更好

又一个让我震撼的进化形态(我觉得建模有一半锅 

@cathedralinyoureyes

其实十几年前没有“建模”这玩意,每个pm都是一张静态图片,大尾狸本来就是坐着的
后来3D时代每个pm都建模了,为了上场打架的合理性都站起来了,反而失去了一些乐趣

做宝可梦 

@cathedralinyoureyes

不是这里,这里应该就是个雕像
帝牙卢卡是有个后期重要剧情事件你不会错过的

做宝可梦 

@cathedralinyoureyes
地下跟上面差不多大了
看小地图会发现有一些地方发亮,你靠近相应的地方按R可以发现墙壁有发光的部分,那个部分可以挖矿

这个系统整体都是添头,不挖矿不打地下宝可梦也没关系的,只在地面上也能玩

@ZeldaNo1 这个我没有哈哈,我第一部塞尔达应该是07年左右玩的,只有15年

咕东群里看到CD说自己有六年没玩宝可梦了。
突然意识到自己已经是可以毫不犹豫地说“我玩宝可梦二十年了”的年龄了……

@cathedralinyoureyes

你可以先看一下晶钻明珠的宣传片,确定一下画面你能不能接受,确实建模没有达到同时代的剑盾甚至几年前的去皮去伊的水平……
我最近也在玩晶钻明珠,自己印象深刻的一些东西:

不错的迷宫
实际上从3DS时代迈入3D开始,宝可梦的场景就越来越缺少走迷宫的体验了,剑盾和阿尔宙斯都选择了在更大的广阔场景里的自由探索,而小时候那种在洞窟里乱转,在一栋大楼里迷路的体验还真的只有2D版本才能体会

繁琐的节奏
我已经在阿尔宙斯里接受了非常优化的遇敌、战斗流程,回到旧时代感觉麻烦的地方真的好多好不习惯,后来经常因为不想战斗而使用不遇敌的道具……

@cathedralinyoureyes

珍钻是06年的游戏
晶钻明珠是去年的游戏,是珍钻的重制
流程上和06版没有很大区别,有加入一些适应新时代的方便设计,被骂主要是因为……美术方面比较烂,所以我说你如果不介意画面的话这游戏还是能玩的。
还有就是宝可梦以往的重制会和新作有类似的质量(比如3DS上的ORAS是红宝石蓝宝石的重制,但水准是向同时代的XY看齐的)
而晶钻明珠并没有向剑盾看齐,基本上是06年珍钻的原汁原味,这也是被骂的一个点

关于剑盾我个人的感觉:剑盾游戏的很多设计是为那些研究对战的玩家服务的,对只是通个关的单机玩家来说流程会比较单调乏味,不过如果想开始接触一些有深度的内容比如对战,比如孵蛋/培育宝可梦,那么剑盾毕竟是最新作,过去的很多繁琐设计会被改进剔除,显得很方便。

@cathedralinyoureyes

NS上的“经典款”宝可梦还真有
被骂上天的BDSP嘛(

如果不介意画面的话,BDSP是NS宝可梦里可玩内容最丰富的,对战系统以最经典的方式结合了部分新时代的要素,流程经典、迷宫不弱智

@QBLink 一看就知道是要出神兽了233,19年6月那个PV也是画面一变然后跑出剑狗盾狗

@supermassivejellyfish

我个人认为虽然有一些问题但瑕不掩瑜,很值得玩,是近十年里最值得一玩的宝可梦游戏。
如果你很不放心的话可以考虑买个实体,如果觉得不好玩再卖了,现在价格应该不高
这作几乎没有联网要素,完全是个单机游戏,所以打完再卖也是完整体验过了,不会有什么问题

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