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AI 梦境档案 串(含剧透,结局 - 伊丽斯篇) 

@shanyin002

别的线里会解释的
伊丽丝线确实白救……
左眼流血提示一下:伊达看到了操作说明以后表情很震惊

MC梦境挺好玩的

攒了好久的石今天开仓了
开始状态:129呼符,3306石
战斗耗费:100呼符,210石(共17个11连,187抽)
成果:
2个妖精骑士兰斯洛特,0个珀西瓦尔
歪:
1海伦娜(金方块),1拉克西米(new),1燕青(2升3),1迪昂(4升5)

运气还行,就是可惜没有珀西瓦尔,但是妖兰都给面子来俩了,不该接着抽了…

今后的目标:
杀狐,蛾子,水魔总,水迦摩
限定四连!
(摩根考虑考虑)

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@aapa
我记得的那位id可能是叫奈野千魔……以前混过同一个贴吧,当年就觉得他精神不太正常,我以为过几年就好了,结果十几年后还是那个样子……

今天大料其实挺多的,不过很多是之前有泄露、能推测到的
不知道的大部分也是原本不知道的新ip
最意料之外又很熟悉的是
洛克人EXE
随后官方说有中文

太牛逼了。

所以Z和ZX那个合集能不能麻烦加一下中文,我可以掏钱的呜呜

然后是这段,看得我怀疑人生
1.直接出场的前作角色还是不少的,随手一写至少有罗宾,杰拉德,史古雷塔,帕亚亚姆,雷奥雷奥,须佐,奇稻田姬,特来特,兰特,这是足够令人怀旧的要素了。
其中史古雷塔和雷奥雷奥甚至是主角定位。而且主角团一半全是一代主角的子代这个设定本身就是一种前作角色出场方式。
2.艾力克斯出场哪里是“谁愿意看”的级别,小编真的知道艾力克斯人气多高吗…漆黑黎明公布之前最有名的谣言(带P图的)叫《黄金太阳 艾力克斯之道》,都有人希望他当主角的。
3.吐槽战斗难度和全程平A的真的玩过前两部吗?黄金太阳的平A带有特殊技能是战斗系统的重要组成啊,平A很多时候比技能好用。这系列战斗一直就是不难,至少通关不难,精灵系统在挑战有难度的boss时依然可以玩出花就是了。
4.剧情本身不是什么问题,按这标准一代岂不更是腰斩?漆黑黎明本身的冒险故事其实已经很完整,最后的尾声相当于一个第四部预告彩蛋(很遗憾至今没有做出来)
5.其实我觉得小编根本就搞错啦方向,什么叫没有营造怀旧气氛,漆黑里面明明充满了给老粉丝的怀旧情怀,真正的问题反而可能是因为充满了前作要素,作为全新作对新人来说有一定门槛,加上质量没有达到前作那么优秀,不够吸引老粉以外的新人。
6.另外,整个系列最具特色的解谜小编居然完全没提到…当年人们评价漆黑黎明不好的时候一定会带上“谜题难度太低了”,甚至在老玩家那边算主要黑点了。

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我为什么记得漆黑黎明是09年E3宣布的
因为我10年高考啊。
在高二的时候得知等了七年的游戏有续作了。
那时候还没说具体发售日,我并不知道是10月,只知道是“明年”
那时候我还在拼保送。
那时候满心都是“我拼上保送生的话,明年就不用操心高考,就可以玩漆黑黎明了”
后来,坏消息是没考上
好消息是10月发售
高考完在大学里玩正好。

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UCG写了篇文章,但我看得不太满意。
主要是关于漆黑黎明的部分,感觉小编其实不一定玩过漆黑黎明,甚至对系列前两部也不一定熟悉。

首先说错了漆黑黎明的公开时间:不是10年E3,而是09年E3

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今天是《黄金太阳 失落的时代》发售20周年。
就是我头像这作,系列的口碑巅峰。

宝可梦晶灿钻石通关!
从2月借来卡带,3月开始玩,断断续续玩到6月底
而且还是懒得练级了,正好home更新,从home里借来洗翠的百级助战打的四天王竹兰…
然后速刷了一下三菇(失手打死了一只)获取全国图鉴
哦不好意思,是全国图鉴(493)捏[汗]

几点感想,其实之前断断续续说过了
1.DP原版真的太优秀了,以至于即使现在拉胯重制的BDSP依然值得一玩,即使NS上已经有四作不同的正作宝可梦,BDSP依然是某种意义上最值得推荐的;
2.传统玩法的繁琐部分我真是受够了,朱紫赶快采用阿尔宙斯的经验、升级、技能、进化方式吧;
3.难度陡增的四天王+竹兰有点不友好,我没怎么练级不假但前面也能靠头脑和操作赢下来,最后必须强制练级的话有点割裂,如果这里有处理好的话就是对萌新来说挺完美的游戏了(暂且抛开美术不谈…)

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