节奏天国这个拔毛是真的好难,尤其是如果只有一个人的时候还得左右手互博:
拿一只手柄打一小节 -> 扔掉 -> 拿起另一只手柄再打一小节 -> 扔掉 -> ……
感觉像个弱智(今天在高铁上这么玩了几局给后面小孩哥看懵了 ![]()
把 Murdoku 剩下的专家题(已经从官网上下架但依然可以从粉丝站找到入口的电影制片厂 + 监狱)都解完了,没想到到了专家这 5 道题都能产生 5 种不太相同的思路,每次解完都小小地感叹了一下这作者真是天才吧
玩了一个还蛮有意思的网页解谜,难度不算高
《溪埕國民小學失蹤事件》
原 po,含背景介绍(threads):https://www.threads.com/@solve.quest/post/Dam7d_QkqLe
网页地址:https://www.hces.edu.tw.solve.quest/
节奏天国 开荒中(4-6)
又陆陆续续打了几个大关,总体来说还是不错,但是建议册掉:苹果肌、机器人、抓蝴蝶(bushi)
有一说一这第五章我就没几个抓得到节奏的,尤其是混奏 5 都啥啊……打得我好难受
还有武士,虽然我打得稀烂但实际是还挺喜欢这关,节奏太难摸到了!
节奏天国 开荒中
打了第 2-3 大关,是好玩的
但是关卡和节奏设计水平显然有些参差,有夯有拉
比如开车的关感觉可以册掉,捏小球我感觉都在目押;而跨栏和切菜又很好玩,我甚至是是闭着眼睛 ap 的
另外月亮这关是什么精神状态下做的,憋了半天气打不出个喷嚏也太难受了 ![]()
原来当时在核聚变玩到的那个很神的 gamejam 作品《安娜卡塔山》的名字是有特定含义的啊(可能含有该作品的剧透,推荐大家都先去玩玩看!大概一个小时到一个半小时流程)
我当时还在想爬山就爬山为啥起一个这么不好念的名
原来“安娜” (ana) / “卡塔” (kata) 分别是代表第四维度 w 轴的前后/升降所使用的方向词
具体一点说,
二维世界里是 up/down + left/right;三维世界加入了 front/back 代表超出纸面的维度;而四维世界则引入了 ana/kata 作为方向
也就是说都不用打开这游戏,如果对四维空间有研究或者玩过一些类似题材的游戏(比如 4D golf)的人就可能会知道这个游戏含有一些四维空间的玩法了
btw 我关注了七八年的另一个纯血 4D 解谜游戏 Miegakure 到底还有没有在做的……每次有 4D 概念股都会想到他,然后一看哥们跑去给吹哥做沉星之序去了……