浣熊推币机
其实肉鸽也玩过不少了,但和以撒的结合(海量道具融合+动作操作向)、吸血鬼幸存者(局外成长+割草向)、小丑牌(数值爆炸运营向)等等几个珠玉在前的开创之作比起来,大部分的同类后来者都让我有一种 验证了之前开创性的那些作品含金量的感觉
上面那几个括号随便写的反正大概意会一下就那个意思(?
浣熊推币机
在一把酣畅淋漓打了 8 个小时发现根本打不完只能手动去世(还差点死不掉)的无尽模式之后直接卸载了这个游戏
我不晓得制作组在搞出这种根本没有意义的 e+ 几百同时给玩家一个 50% 概率直接取胜且并不难获得的一次性主动道具意义在哪里
在这局之前可能还偶尔能上一下头(然后又迅速下头)
但这局打出来真的一点都夸不出嘴
哦我去这个新品也太萌了……
昨天玩婆罗洲的红珍珠的时候有个很好笑的事情
几个人来到新加坡称在圣安德鲁座堂结的婚
滚:你见过吗
我:……
我:我知道他在那 我也见过 但我不知道长什么样子
:就 这个问题我很难和你解释.jpg
:你敢信我还没去新加坡之前这教堂就长这样,然后我离开新加坡的时候它还没修好吗(这就是坡速)
婆罗洲的红珍珠 通关
没想到打完主要线之后还有这么长的两篇逃亡线,除了有几个人物的解锁非常不合理,总的来说瑕不掩瑜
作为一部东南亚近代史演绎的作品确实给了我一个在东南亚生活过(甚至特地参观过新加坡博物馆的近代馆)的人一个看待东南亚近代史完全全新的视角
另外文笔各方面都很不错,尤其是两段逃亡表现力都特别在线,甚至纯靠对白堆出了一种动作片的分镜感,作者和译者都非常了不起,好评