8.异度神剑3
游玩情况:首发购入,完全通关
动笔的一刻突然压力好大
首先感谢首页老哥“吼姆拉希卡利厨”的抽奖,报销了我的XB3,这部去年自己最想玩的游戏最后没花自己的钱还是非常惊喜的
18年玩的XB2+黄金国
20年玩的XBDE
22年玩的XB3
虽然不比十年前玩XB1或者几十年前玩XG的老玩家们,但也算初步了解熟悉这个系列了
应该说,对我来说XB3是最好玩的一部XB
不管是XB1和XB2,我都没有很好地搞懂战斗系统,普通模式带点走马观花地玩了个大概,通关了,也打了各种精英怪,清了所有支线,但这个过程比较机械只是想“体验游戏给我的所有内容”,可能和所谓的清问号游戏差不多。
(实际上至今我没有抽到八重切,也没有去完成修尔克菲奥伦艾尔玛的挑战,也没有打完二周目)
而XB3确实在整个游戏体验上有着巨大的提升
我非常主动地想要(把导航关了)去探索地图,去踏遍艾欧尼翁的每一寸土地
我非常主动地想要去完成支线,去认识每一个NPC,了解他们有关的故事,完成他们之间的牵绊连线,织成大网
我非常主动地想要去钻研战斗系统,先是怎么打牌能打满六轮,再是怎么能快速拔刀,怎么搭配能提高猛击的伤害……最后怎么战胜每一个冠名者
配乐、演出等等也在1、2的基础上更上一层楼
对我来说XB3是解决了XB1与XB2一切缺点的完美游戏
当然它也不是全无缺点,有一些奇怪的小问题:
地图没有地名宝箱笛子等信息
菜单BGM、连锁攻击BGM
宝珠石、以太瓶的数值设计
没有队伍保存功能(后来更新了)
都是一些和游戏乐趣本身无关,让人怀疑是不是最后赶工了没人做测试的问题……
至于很多人争论的故事剧情
对我来说,有一些遗憾
能体会到创作者想要表达的想法,但是我确实希望游戏能更清楚明确地在剧情里展现出来
也许也有一些情节细想不能完全说服我,但是演出配乐加持下,气氛到了依然能够调动玩家的情绪
整体上,我还是很满意的
非常喜欢在艾欧尼翁的这段时光
能玩到这个游戏真是太好了
以及快点给我把DLC4端上来吧!
BGA:年度梅比乌斯游戏
最后:希望停留在“永远的当下”
@dzcsings 还没上呢
火纹结婚十四章。
@pokalo
其实10章打妹妹的时候她就拿着贝老师了,我那时候点开她情报看到一个天刻之脉动人傻了
火纹结婚。
@pokalo
我总觉得这里的设计是参考if那样
有八个王子王女总共兄弟姐妹×2
(而且每个王子王女有两个随从)
7.AI梦境档案2
7月初开始玩
翻着自己玩的时候写的笔记,感觉有很多话想说。
尽量不剧透地简单聊聊吧
玩法上变得好玩了,各个梦境的法则更有迹可循,相当于是各自独立的小游戏。当然,也有玩家认为这样就失去了初代的梦境里没有逻辑的那份奇妙感,这个就见仁见智了,但总体上肯定是游戏性的进步。
通关后能无视时间限制回到梦中探索是很好的,收集要素、相册这方面的改动也让玩家更有去充分解谜的动力。
剧情上,比起被骗到最后的初代,这次我在中盘就看穿了核心诡计,然后看着一步步还原自己的想法,非常爽,感觉和打越老师获得了精神上的同步。不过诡计类型上和初代挺不一样,相对来说初代比较本格?可能更多人不喜欢二代这种trick,我是很喜欢来着。
一个场景只能wink一次、选择了关键对话以后剧情前进跳过了其他选项:很奇怪的缺点,打越老师说这是告诉玩家剩下的不必读了,但是你不知道你的粉丝们就喜欢读你写的废话吗,主要前作也不这样啊,没有必要的改动。
模型复用感觉到的肉眼可见的贫穷,谢谢这游戏还能出2……
换装系统(以及换装DLC)很好。除了很可爱&色色之外,极限脱出相关的换装也非常令人感动。
新的眼球大姐姐,环——“在讲黄色笑话的艾黛尔贾特”。
别惦记你那QTE了打越老师,还加什么难度选择,直接做成演出好不好啦(虽然演出也很尬吧)
给老玩家的三等舱彩蛋,哭了
(但是怎么把密码改了啊,感觉不改密码的话将是对老玩家的形态场绝杀)
BGA:年度牛逼游戏
最后:给我个机会补票官中ZE吧……
6.春逝百年抄
6月份买来玩的
平时总玩画风比较童话绚丽的任天堂游戏,连写实画风都不怎么玩的,这种真人出演的游戏更是第一次见
因为就是真人在表演,演员的表情台词演技什么的就颇为重要了,实际体验上更像看了个电视剧。
这方面的体验还是不错的,演员都演得不错,女主小姐姐尤其可爱。
作为推理游戏,推理玩法有点蛋疼与坐牢,实际变成了拼图穷举游戏。
可以很好地体现福尔摩斯那句排除一切的名言,但作为游玩内容实在不咋地。
故事整体尚可,每个案子都不难,不算有什么反转,挺本格的
每一章舞台剧的形式很有意思,可以节约演员,又配合了核心诡计,制造了可能是游戏里唯一一个大反转。
游玩过程中遇到过数次闪退bug,不知道是不是NS的问题。
BGA:年度看日剧游戏
最后:梶裕贵你死得好惨啊……
5.三位一体4
5月份买了个史低,玩了一些
游戏还是挺不错的,活用各种能力解谜战斗,物理引擎也使得一些谜题拥有多个解
不过后来玩着玩着,解谜总有点审美疲劳,故事也不太吸引人,加上别的游戏开始玩了,就没打完
也许什么时候没东西玩了会捡起来
BGA:年度烂尾游戏
最后:不是游戏烂尾是我烂尾……其实可能应该算烂中吧
4. NS sports
没玩过wii sports的新玩家一枚呀
今年健身环次数比较少
倒是花了不少时间在sports上
最喜欢羽毛球
排球和保龄球也玩得挺开心的
一开始非常喜欢的击剑后来倒是不怎么玩了
几个缺点吧
1.任天堂这网络我真的(粗话),开打磕磕绊绊&赢了突然掉线真的体验极差
2.活动奖励衣服频繁&限时,每次必须凑齐小奖励才能获得大奖励,其实整体效果有点肝,一旦错过以后又很有挫败感,如果设计成大奖励也是奖池里的一件,或者小奖励抽了一部分获得点数可以兑换大奖励,并且时间相对拉长一些,可能会更好。
3.至今也就更新了高尔夫,种类还是太少,让人放下以后很难捡起来,有些提不起劲
BGA:年度掉线游戏
最后:这个奖颁给sports的唯一原因大概是B哥没有买喷喷3
3.新超级马力欧兄弟UDX
买了好几年,之前一直没怎么打,5月份把档删了从头开始,断断续续打到6月中旬,达成了五星全收
比较深入玩过的几款2D马主观排名:(很主观,把两个关卡式3D马也放进来)
超棒:NSMB,3D大陆
很棒:3D世界
挺好的但作为马不太行:UDX和NSMB2
具体到UDX,操作的手感很怪,作为主打状态的飞鼠不是很有意思,关卡设计水平一般般。
偷天兔一定程度上弥补了手感导致的问题(经常是先用普通角色过关,然后用偷天兔回来拿比较难拿的金币),所以虽然全收集并不难但很多金币靠偷天兔逃课并不很令人开心
道具的存储机制很奇怪,能存很多个了但不能存一个在关卡内现用,这个非常不习惯,有时候为了谨慎要专门跑回前期地图去捡地上的橡果……如果允许直接用的话会好很多。
选关的方式必须脚走过去,选世界要进水管,跳关要走一段巨长的路,节奏过于拖沓(虽然地图设计很有意思),还是希望能像别的作品那样有个菜单里直接跳去其他关卡。
隐藏世界量不大(这点其实倒是比3D世界好点,3D世界隐藏关感觉太多了),9-2贡献了我全游戏里最多的死亡数……
作为最后解锁的隐藏关,9-9并不是冠军之路那种超难关而是一个轻松的解谜,倒是令人意外。
路易吉U之类的就不打了。
虽然说了很多觉得别扭的点不过整体玩得还是很快乐的
BGA:年度库巴姬游戏
最后:我十分想玩新的2D马
2.星之卡比 探索发现
游玩情况:100%完成
一周目300瓦豆,二周目300灵魂
全宝藏之路,竞技场三个杯赛
所有的扭蛋
除了没把每个能力都升级满之外想做的事差不多都完成了
主要在4月玩的,我的第一部100%的卡比
其实以前没100%倒不是没热情,前几部主要是我打不过真竞,正常的全收集什么的都是做了的
没想到2D转3D的第一部作品就这么棒
系列一直保持的美术风格在这作里依然无敌可爱,真的是卡比的一大优点
虽然转了3D,但是采用类似于马力欧3D世界的玩法,也非常适合卡比系列一直以来的风格(个人暂时依然不太想要一个奥德赛式的卡比)
收集的部分,相当于在各个关卡内设置了一系列各异的有趣成就,在合理的引导下难度非常合适,不会像新星同盟那么缺乏难度,不强求完成的额外挑战也给了玩家可以追求的目标
战斗的部分更是精彩,本来2D卡比的boss战就是非常有趣的,3D化以后更是有了更丰富的变化,但又不会过分地难,比起新星同盟那简单但一团乱的战斗也好得多,卡比时间的设计也提高了战斗玩法的上限
最终boss战演出一向是卡比的强项(即使刚才一直在黑新星同盟,新星同盟的终战演出也是绝佳的),这次也不例外,非常喜欢
终有一天双星会达到洛希极限 非常好听,感觉可以和狂花水月媲美了
而演出、故事、人物也互相成就,可爱的豹女,做笼子的犰狳,说人话的狮王,艾菲灵双子的命运,盗号的冥蝶都令人印象深刻(好像混入了什么奇怪的东西)
以往卡比作品里阻拦我100%的真竞技场,我终于打过去了……(给跟我一样不擅长动作的玩家强烈安利太空探巡队)
BGA:年度“儿童环”游戏
最后:我现在就想玩重返梦幻岛!
1.风来之国
游玩情况:主线通关
过了章节就回不去的设计确实还是挺难受的
通关档的血量是18又3/4
我想我不可能漏5个生命宝玉……所以应该是漏了1个,但不知道另一个血量是怎么回事了
宝箱是98/102,但是也不知道回哪一章去找就是了……
私心希望章节选择功能应该增加显示一个本章隐藏要素完成度(
大地之子没怎么打,一周目能抽的皮克球倒是抽齐了
吃饭的成就没有做完,因为有些食物是过去的章节里才能买到而我全程自己做饭没怎么买过商店的食物
感觉有空的时候可以再花花心思把这些部分完美了
但是……但是我探索发现到了呀!
估计就这样封盘了
挺好的一段旅途
不能算毫无缺点
但挺满意
以上是3月份刚通关时写的
下面是最后年终总结时的一些补充
非常优秀且有趣的美术风格
优秀的音乐
一般般的解谜与战斗
一言难尽的剧情与叙事
总体:不算太好的游玩体验
美术真的巨大亮点
故事也真的没讲明白
也许这种留白有它的美不过确实对我来说不是非常对电波
至于主要的游玩内容,还可以但总有各种不够意思的地方
迷宫与双人解谜还算不错,可以算一点非常简单的2D塞代餐
战斗一团那啥……因为有子弹限制我不太爱用枪械,平底锅那个跟怪贴近以后打不到的设定太奇葩了,陷入怪堆以后很烦人
最大的问题还是去过的地方不能去这点让很多内容的“错过”成为遗憾。
虽然后来有选择某个章节开始的功能但终究还是不太好的体验
(我在想是不是也是因为这个我异界锁链一直坑着)
不管怎么说,买这个游戏多少有一部分原因是想支持国产(那你怎么买了日版卡带)
还是能从中看到制作组有了一定的能力,也有不错的想法,值得鼓励,希望未来更好
BGA:年度谜语人游戏
最后:我十分想玩新的2D塞……
@yukineeeru BDSP竹兰根据玩家的进度有三个阵容,前两个还是有玫瑰的,最终阵容换掉了……
而且BDSP竹兰有很科学的性格努力,非常素质……
自己做的数量应该增加+1
但呀哈哈这种我确实觉得应该强制标记hh
GB启蒙,GBA时代一路走来的老任饭,第一方玩了不少,三方也有一些爱好,总体很杂食。