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7.AI梦境档案2

7月初开始玩
翻着自己玩的时候写的笔记,感觉有很多话想说。
尽量不剧透地简单聊聊吧

玩法上变得好玩了,各个梦境的法则更有迹可循,相当于是各自独立的小游戏。当然,也有玩家认为这样就失去了初代的梦境里没有逻辑的那份奇妙感,这个就见仁见智了,但总体上肯定是游戏性的进步。

通关后能无视时间限制回到梦中探索是很好的,收集要素、相册这方面的改动也让玩家更有去充分解谜的动力。

剧情上,比起被骗到最后的初代,这次我在中盘就看穿了核心诡计,然后看着一步步还原自己的想法,非常爽,感觉和打越老师获得了精神上的同步。不过诡计类型上和初代挺不一样,相对来说初代比较本格?可能更多人不喜欢二代这种trick,我是很喜欢来着。

一个场景只能wink一次、选择了关键对话以后剧情前进跳过了其他选项:很奇怪的缺点,打越老师说这是告诉玩家剩下的不必读了,但是你不知道你的粉丝们就喜欢读你写的废话吗,主要前作也不这样啊,没有必要的改动。

模型复用感觉到的肉眼可见的贫穷,谢谢这游戏还能出2……

换装系统(以及换装DLC)很好。除了很可爱&色色之外,极限脱出相关的换装也非常令人感动。

新的眼球大姐姐,环——“在讲黄色笑话的艾黛尔贾特”。

别惦记你那QTE了打越老师,还加什么难度选择,直接做成演出好不好啦(虽然演出也很尬吧)

给老玩家的三等舱彩蛋,哭了
(但是怎么把密码改了啊,感觉不改密码的话将是对老玩家的形态场绝杀)

BGA:年度牛逼游戏

最后:给我个机会补票官中ZE吧……

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6.春逝百年抄

6月份买来玩的
平时总玩画风比较童话绚丽的任天堂游戏,连写实画风都不怎么玩的,这种真人出演的游戏更是第一次见
因为就是真人在表演,演员的表情台词演技什么的就颇为重要了,实际体验上更像看了个电视剧。
这方面的体验还是不错的,演员都演得不错,女主小姐姐尤其可爱。

作为推理游戏,推理玩法有点蛋疼与坐牢,实际变成了拼图穷举游戏。
可以很好地体现福尔摩斯那句排除一切的名言,但作为游玩内容实在不咋地。

故事整体尚可,每个案子都不难,不算有什么反转,挺本格的
每一章舞台剧的形式很有意思,可以节约演员,又配合了核心诡计,制造了可能是游戏里唯一一个大反转。

游玩过程中遇到过数次闪退bug,不知道是不是NS的问题。

BGA:年度看日剧游戏

最后:梶裕贵你死得好惨啊……

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5.三位一体4

5月份买了个史低,玩了一些
游戏还是挺不错的,活用各种能力解谜战斗,物理引擎也使得一些谜题拥有多个解
不过后来玩着玩着,解谜总有点审美疲劳,故事也不太吸引人,加上别的游戏开始玩了,就没打完
也许什么时候没东西玩了会捡起来

BGA:年度烂尾游戏

最后:不是游戏烂尾是我烂尾……其实可能应该算烂中吧

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4. NS sports

没玩过wii sports的新玩家一枚呀
今年健身环次数比较少
倒是花了不少时间在sports上
最喜欢羽毛球
排球和保龄球也玩得挺开心的
一开始非常喜欢的击剑后来倒是不怎么玩了

几个缺点吧
1.任天堂这网络我真的(粗话),开打磕磕绊绊&赢了突然掉线真的体验极差
2.活动奖励衣服频繁&限时,每次必须凑齐小奖励才能获得大奖励,其实整体效果有点肝,一旦错过以后又很有挫败感,如果设计成大奖励也是奖池里的一件,或者小奖励抽了一部分获得点数可以兑换大奖励,并且时间相对拉长一些,可能会更好。
3.至今也就更新了高尔夫,种类还是太少,让人放下以后很难捡起来,有些提不起劲

BGA:年度掉线游戏

最后:这个奖颁给sports的唯一原因大概是B哥没有买喷喷3

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3.新超级马力欧兄弟UDX

买了好几年,之前一直没怎么打,5月份把档删了从头开始,断断续续打到6月中旬,达成了五星全收
比较深入玩过的几款2D马主观排名:(很主观,把两个关卡式3D马也放进来)
超棒:NSMB,3D大陆
很棒:3D世界
挺好的但作为马不太行:UDX和NSMB2

具体到UDX,操作的手感很怪,作为主打状态的飞鼠不是很有意思,关卡设计水平一般般。
偷天兔一定程度上弥补了手感导致的问题(经常是先用普通角色过关,然后用偷天兔回来拿比较难拿的金币),所以虽然全收集并不难但很多金币靠偷天兔逃课并不很令人开心
道具的存储机制很奇怪,能存很多个了但不能存一个在关卡内现用,这个非常不习惯,有时候为了谨慎要专门跑回前期地图去捡地上的橡果……如果允许直接用的话会好很多。
选关的方式必须脚走过去,选世界要进水管,跳关要走一段巨长的路,节奏过于拖沓(虽然地图设计很有意思),还是希望能像别的作品那样有个菜单里直接跳去其他关卡。
隐藏世界量不大(这点其实倒是比3D世界好点,3D世界隐藏关感觉太多了),9-2贡献了我全游戏里最多的死亡数……
作为最后解锁的隐藏关,9-9并不是冠军之路那种超难关而是一个轻松的解谜,倒是令人意外。
路易吉U之类的就不打了。
虽然说了很多觉得别扭的点不过整体玩得还是很快乐的

BGA:年度库巴姬游戏

最后:我十分想玩新的2D马

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2.星之卡比 探索发现

游玩情况:100%完成
一周目300瓦豆,二周目300灵魂
全宝藏之路,竞技场三个杯赛
所有的扭蛋
除了没把每个能力都升级满之外想做的事差不多都完成了

主要在4月玩的,我的第一部100%的卡比
其实以前没100%倒不是没热情,前几部主要是我打不过真竞,正常的全收集什么的都是做了的
没想到2D转3D的第一部作品就这么棒

系列一直保持的美术风格在这作里依然无敌可爱,真的是卡比的一大优点
虽然转了3D,但是采用类似于马力欧3D世界的玩法,也非常适合卡比系列一直以来的风格(个人暂时依然不太想要一个奥德赛式的卡比)

收集的部分,相当于在各个关卡内设置了一系列各异的有趣成就,在合理的引导下难度非常合适,不会像新星同盟那么缺乏难度,不强求完成的额外挑战也给了玩家可以追求的目标

战斗的部分更是精彩,本来2D卡比的boss战就是非常有趣的,3D化以后更是有了更丰富的变化,但又不会过分地难,比起新星同盟那简单但一团乱的战斗也好得多,卡比时间的设计也提高了战斗玩法的上限

最终boss战演出一向是卡比的强项(即使刚才一直在黑新星同盟,新星同盟的终战演出也是绝佳的),这次也不例外,非常喜欢
终有一天双星会达到洛希极限 非常好听,感觉可以和狂花水月媲美了

而演出、故事、人物也互相成就,可爱的豹女,做笼子的犰狳,说人话的狮王,艾菲灵双子的命运,盗号的冥蝶都令人印象深刻(好像混入了什么奇怪的东西)

以往卡比作品里阻拦我100%的真竞技场,我终于打过去了……(给跟我一样不擅长动作的玩家强烈安利太空探巡队)

BGA:年度“儿童环”游戏

最后:我现在就想玩重返梦幻岛!

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1.风来之国

游玩情况:主线通关

过了章节就回不去的设计确实还是挺难受的
通关档的血量是18又3/4
我想我不可能漏5个生命宝玉……所以应该是漏了1个,但不知道另一个血量是怎么回事了
宝箱是98/102,但是也不知道回哪一章去找就是了……
私心希望章节选择功能应该增加显示一个本章隐藏要素完成度(
大地之子没怎么打,一周目能抽的皮克球倒是抽齐了
吃饭的成就没有做完,因为有些食物是过去的章节里才能买到而我全程自己做饭没怎么买过商店的食物
感觉有空的时候可以再花花心思把这些部分完美了
但是……但是我探索发现到了呀!

估计就这样封盘了
挺好的一段旅途
不能算毫无缺点
但挺满意

以上是3月份刚通关时写的
下面是最后年终总结时的一些补充

非常优秀且有趣的美术风格
优秀的音乐
一般般的解谜与战斗
一言难尽的剧情与叙事
总体:不算太好的游玩体验

美术真的巨大亮点
故事也真的没讲明白
也许这种留白有它的美不过确实对我来说不是非常对电波

至于主要的游玩内容,还可以但总有各种不够意思的地方
迷宫与双人解谜还算不错,可以算一点非常简单的2D塞代餐
战斗一团那啥……因为有子弹限制我不太爱用枪械,平底锅那个跟怪贴近以后打不到的设定太奇葩了,陷入怪堆以后很烦人

最大的问题还是去过的地方不能去这点让很多内容的“错过”成为遗憾。
虽然后来有选择某个章节开始的功能但终究还是不太好的体验
(我在想是不是也是因为这个我异界锁链一直坑着)

不管怎么说,买这个游戏多少有一部分原因是想支持国产(那你怎么买了日版卡带)

还是能从中看到制作组有了一定的能力,也有不错的想法,值得鼓励,希望未来更好

BGA:年度谜语人游戏

最后:我十分想玩新的2D塞……

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宝可梦这些年在地图探索内容(类似呀哈哈的要素)上做出了很多尝试

究极日月:霸主贴纸
铠之孤岛:找地鼠
阿尔宙斯:鬼火,未知图腾
朱紫:灾厄之桩,索财灵

究极日月玩得不认真,铠之孤岛没买,聊聊今年这两部里的一些设计

未知图腾还不错
1.每个位置在哪有文字提示(虽然是英语)
2.不强求全收集,拿到一个就能开图鉴,有需求可以当作一种成就
3.只要没放生,玩家可以清楚地知道自己哪一个已经获得了

而鬼火是一个很好的反面教材:
1.每个都是一次性的,又没有提示
2.全收集才有用
3.没有办法让玩家排除哪个已经拿过了(只有每个区域还剩几个的提示),让人自己找不容易,看攻略也难受

索财灵则很好,完全是鬼火的反面:
1.不是一次性:每天还能反复刷新
2.一定数量就够用:达到一定数量就满足了玩家的需求,之后还能继续获得只是没用了
1决定了获取不困难
2决定了玩家不会强求全收集

但是灾厄之桩怎么又是跟鬼火同一个毛病
1.一次性,无提示
2.全收集才有用
3.无法排除哪个拿过了

我们来看一下本家呀哈哈是怎么做的
1.每个是一次性的,拿过就没了
2.数量给得够多,远超玩家需求
3.拿过之后地图上有记号,玩家知道这里拿过了
4.有提醒附近有呀哈哈的探测器(要买DLC)

既然是完全确定的一次性获得品(而且需求所有的),为什么不在玩家获得以后在地图上来个标记呢,是添加标记这件事太需要技术力了吗……

卧槽都12月了我年度总结还没动笔

今年其实想写的东西还蛮多的
比起去年把好几个游戏的感想凑成一篇文章
今年感觉有好几个游戏每个都值得单独写个长文

但是我还在帕底亚瞎逛啊!!!
根本不想停下来码字啊!!!

某种意义上说,让人连年终总结都没法动笔的沉迷也是一种竞争年度游戏的要素了…

提名加一个朱紫,虽然最后肯定不给它但是值得一个提名了。
2022,GF牛逼的一年

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今年玩的游戏

2月:阿尔宙斯
3月:风来之国,晶灿钻石
4月:探索发现
5月:超马UDX,ns sports,三位一体4
6月:春逝百年抄
7月:AI梦境档案2
8月:异度神剑3,马趴超级巨星
9月:异度神剑3
10月:三房无双,血污
11月:宝可梦 朱
12月预计应该不会玩什么新游戏

合计玩了14个游戏
提名4个做自己的年度候补吧

BGA2022游戏提名:
阿尔宙斯
探索发现
涅槃肇始
艾欧尼翁

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距离年底还有一个半月不过TGA已经公布年度游戏提名了

写个B哥年度提名好了

(先去找一下之前写的今年的游戏串……

转个知任微博:

《异度神剑2》于2017年12月1日发售,直到2018年9月30日,销量为153万套。

《异度神剑 终极版》于2020年5月29日发售,截止2020年9月30日,销量为140万套。

《异度神剑3》于2022年7月29日发售,截止2022年9月30日,近2个月销量达到173万套。

为咕东首页添点财报:

截至 2022 年 9 月 30 日:

NS硬件销量累计1 亿1433万台

TOP 10 软件:
《马力欧卡丁车8 豪华版》:4841万
《集合啦!动物森友会》:4017万
《任天堂明星大乱斗 特别版》:2953万
《塞尔达传说 旷野之息》:2779万
《宝可梦剑盾》:2537万
《超级马力欧 奥德赛》:2440万
《超级马力欧派对》:1835万
《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》:1492万
《健身环大冒险》:1487万
《精灵宝可梦 Let's Go》:1481万

一些不在Top10里的软件销量,截止22年9月30日
《斯普拉遁 3》:790万
《Nintendo Switch 运动》:615万
《星之卡比 探索发现》:527万
《马力欧激战前锋战斗联赛》:217万
《异度神剑3》:172万
《宝可梦传说阿尔宙斯》:1391万
《马力欧派对 超级巨星》:807万 ​​​

突然意识到
XB2是朋友出的二手实体
XBDE是任亏券首发
XB3是任亏券首发但是马上微博抽奖中了一份

虽然都买了但是从我自己掏钱给到任天堂的只有XBDE一份……

说起来
小时候玩GB、GBA都是模拟器
第一台实机是NDS,接着就一直面对着媒体/杂志/网络上NDS和PSP之争,3DS/PSV之争
从小铁血任豚的我,当然一直觉得画面和机能是不重要的

结果两部银河城让我在不同的方向上认识到了这个问题

生存恐惧:精细流畅的动作、演出,为这个游戏在跑图、打斗、剧情的爽感都奠定了重要的基础,也许没了这些依然是优秀的游戏但可能就没有在我心里那么惊艳了

血污:差劲的优化,结果明明还不错的游戏让人玩得很烦躁。

越玩血污真的越感觉生存恐惧的优化太牛逼了。

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