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9月:

笑脸男还是买了
目前推到7章
玩起来不太好玩,靠着对剧情的一点好奇推进着,但看网友评价结局也可能会令人失望
总之先玩着吧

朱紫继续打坑

看七音通了逆转检事1

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7月忘写了不过也没开新坑
倒是买了月姬R和FSN(对不起我是型月凯子)
但是没空玩……

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6月:
……好像啥也没玩
打了打朱紫的七星坑
圣兽之王通关后的几个任务还没做完

女儿真可爱

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手头的坑越来越多了
gbfr:白嫖的,还没玩,估计很长时间内没什么机会了
P5R:买了但是还没开
FSR DLC:还没买但是想玩
三角战略:还没买但是想玩
千年之门:应该会买,但是啥时候玩捏

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5月:
圣兽之王:通关

地球online:多了个很可爱的女儿

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4月:
火焰纹章engage 二周目 通关
然后就是圣兽之王了
这游戏真好玩……
目前(5月9日)也快通关了

PS4则是好久没开了

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3月:
逆转裁判5 围观七音通关
逆转裁判6 围观七音通关
火焰纹章engage 二周目 目前主线20章,在清外传

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说起来我id其实理论上应该改了
因为黄金太阳确实上NS了(NSO会员模拟器)
但是我觉得不行
模拟器不算!
╭(╯^╰)╮

虽然我确实犹豫了要不要开高级会员……

1月2月:
期末+过年+开学其实挺忙的
主要玩了:

伊苏10 通关
宝可梦朱紫 零之秘宝外传通关
逆转裁判4 围观七音通关
火焰纹章engage二周目 目前主线第八章+邪龙之章通关

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开个串讲点EVA笑话 

某天逛超市
补充一下家里那种一罐一罐的八宝粥
看到了一款以前没见过的口味
我:反正是囤,都可以买
七音指着那个口味:想吃这个的话就动一下
我:这是什么新的占卜方式吗……

结果:确实买了

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开个串讲点EVA笑话 

某天我们第一次试着联机玩蓝乐活
玩着玩着七音眉头一皱:现在?
我:?
七音:ta在动,动得还挺厉害……
后来在我们找百变怪方块的时候更兴奋了

结论:这孩子以后会是个宝粉吧

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开个串讲点EVA笑话 

胎心和胎动
(下面的数据不一定对,有可能我复述的时候说错了)

资料说一般是14到16周可以测胎心,少数胎儿可能12周就能测到,我们买了个自己在家可以测胎心的仪器,12周啥都没测出来,14周就测出来了

资料说18到20周开始有胎动,结果在数日子即将到18周的前一天晚上23点刚过,七音感觉到了胎动

结论是,我们孩子可能是个非常遵守时间表的强迫症
顺便,还是一个按日本时间解锁的强迫症

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开个串讲点EVA笑话 

某天打世界游戏大全51里面的“六连珠益智”

没玩过的就当一个类似于俄罗斯方块、噗哟噗哟那样的游戏
上面有东西掉下来,玩家要手速摆成特殊形状来消去,消得好可以互相干扰

奋战许久以后输了
看我的样子有点沮丧(我装的)
七音:没事啦没事啦,我们是两个人打你一个嘛
我:草
七音摸了摸肚子:下次让爸爸赢好不好?

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开个串讲点EVA笑话 

好久以前看到的一个段子
“两个孕妇打架,算不算两个孩子开EVA对战?”

一个多月前的某一天,七音问我:所以我现在是一台EVA对吗?

结尾.???部门

其实我还有一个游戏没写,作为彩蛋放在这里啦,感谢看到这里的朋友。

年初玩的《双人成行》

双人成行本身没有什么可说的,很多人说过了

极其牛逼的关卡设计带来的绝佳线下双人游戏体验

和糟糕的剧情

我玩得很开心因为我拥有这个游戏的最高配置:一个很会玩游戏的老婆

那是我人生的Player 2,能遇到她我三生有幸.

23年已经过去,我和七音又共同度过了很好的一年

24年我们也准备走向新的人生阶段,迎来新的家庭成员
(写这段的时候,已经21周啦)

至于《双人成行》,我们告诉彼此:一定不要成为游戏前半部分那样的父母

今后的人生,一起加油吧!

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七.塞尔达传说部门

不好意思我编不出这是什么部门了
这里也没有第二个游戏来凑什么部门

没有什么悬念,直接发表本组奖项:

年度游戏,《塞尔达传说 王国之泪》

写到这里我真有点不知道写啥,写啥都多余

但是心里还有很多东西从记忆里冒出来

(以下肯定有剧透希望不会伤害到还没打完的朋友)

没有抓住她的那只手

在陌生的空岛上醒来

俺寻思这样拼起来能行

天花板不再是阻拦

时间也轻易倒转

哇,这下大逆不道了啊

乘风而行跃入暴风眼中的天鸟船

难以忘记的急冻盖拉BGM

用水冲开雕塑上的污泥,几年前挑战大象的双人再聚

狂沙遮天,丧尸围城,电光一闪

嘿,塞尔达殿下的货太纯了鼓咯

宏大的地画与泪水,一段段久远的过去

国王用手按住魔王,说未来会有人讨伐你

那一刻响起重编的历代主题曲,泪水夺眶而出

宿命感和史诗感从未如此深重

知晓一切后的拔剑,知道了自己手中背负着什么

啊,好想前往公主身边啊

玩法、故事、人物、地图、关卡设计……这一切又和几年前的旷野之息的回忆缠绕在一起

一切集合而成的这份游戏体验,确确实实是我2023年乃至整个NS世代无可替代的难忘体验

最后当我拼了命按住R追上去,握住那只曾经没握住的手的时候

这就是我的年度游戏时刻。

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六.角色扮演部门

RPG是个很大的分类,不过我已经把火纹和宝可梦踢出去了!

《伊苏8》与《伊苏10》

伊苏放一起讲吧

一个烂中了(也许是烂头?)

一个刚开头

伊苏8烂中这个我觉得不是我的问题,也不是游戏的问题,主要是PS4的问题

我这两部伊苏都没买,是好兄弟PS4买了我直接白嫖的

伊苏8我并不是玩不下去,前期收集遇难者解锁新区域这个探索过程挺有意思的(某种意义上的银河城),但那段时间同时开玩了好几个东西,NS可以带着上班,只能在PS4上玩的伊苏就断断续续了……后来干脆搁置了,那时候遇难者人数有十几个了吧

大半年以后想捡起来玩,发现有点捡不动了,我之前停下来时想做哪个支线来着?

我想去某地,但传送点只有比较大概的区块,传送以后怎么走到那边?

感觉千头万绪无从抓起,剧情也没有迎来重要的爆点,有的话估计就玩下去了

(感觉每次像幕间休息一样插入的丹娜故事应该是什么后期的爆点但是前期对玩家来说只是一头雾水啊)

不过伊苏8很好地让我认识了这个系列大概是什么样的,于是年底我在捡起伊苏8失败时迎来了伊苏10(也感谢首页老袋的好评安利)

10的开头还是挺快让人进入状态的,悬念爆点能支持我玩下去

战斗培养系统看起来就是主打亚特鲁和卡嘉两个人,不像8里面可操作角色那么多,对我这种嫌麻烦的玩家来说是好事

突然和巨大体型敌人的追逐战环节也令人精神一振

开船手感有点奇怪,但我连嘉登西亚地区都挺过来了对吧(注:异度神剑3)

画面和8一样感觉落后于这个时代(好像很适合出现在NS上)但是主要角色的建模真是精细可爱极了

对,我就是说卡嘉

卡嘉真的太好了,我不知道该说她帅气还是可爱但是真的太好了。

建模上从衣着体态到小表情,故事里从行动到性格,真的都打在好球区上。

当我玩到第二章打败那个boss时,卡嘉收起武器向亚特鲁伸出拳头,亚特鲁也默契地一碰拳

我脑子里仿佛听到一声尖叫,这也太好了吧!

我认准了,这就是我的好兄弟!

不过话又说回来,现在伊苏10也进入了类似当时伊苏8的情况:打开PS4的频率严重不足

希望能坚持下去打完吧。

《异度神剑3 崭新的未来》

本体更新的第二个英雄(米山舞画的那个)我压根没玩,还有什么肉鸽模式

这种DLC更新方式对于早就通关的玩家来说确实让人提不起劲专门去玩。

不过4月份突然袭击的《崭新的未来》我好好地玩了

(Double Spin Edge!)

历代异度里最彻底的一次全收集,而且没有什么强行,非常好的正反馈。

借助以太塔探索地图、打怪解锁怪物图鉴、以及一切回到牵绊点数来对队伍进行培养

非常好的体验,有机而一体。

(Double Spin Edge!)

队伍培养也删繁就简了很多(比起本篇来说),很适合这个体量,需要动脑的地方也相对集中

于是战斗体验也很好——我就喜欢打牌!

情怀环节也是非常有诚意,从看到两位中年老父亲开始兴奋(某位小僧真是炽焰咆哮虎般的进化)

(Double Spin Edge!)

在某个地方响起XB1的BGM然后走到colony9的时候达到巅峰。

对话里更是各种会心一笑:丹邦被叫做大舅子,琳卡说自己的父母不靠谱,小孩子让奈尔弹的钢琴曲是《高鲁平原》《与你的未来》和《雷轰Ultimate》(听到最后这个真的笑喷)

除了这种情怀糊脸的,也有无数老粉彩蛋轻轻地撒在各个不起眼的环节里

(Double Spin Edge!)

一切在最后片尾曲那里三部曲画面联播里默默汇聚在一起。

虽然晚了点不过能遇到这个系列真好。

还有那个谁——刚才开始就一直在转的陀螺——OT了,别转啦。

《Fate/Samurai Remnant》

执着地打了原名,虽然按照FGO叫做《命运 冠位指定》的逻辑,我应该写《命运 武士残影》,但是那样味道不对!

大学时,作为一个略懂二次元的死宅,经常被身边相熟的同学朋友问一些七七八八的问题

有很多被Fate/Zero或Fate/stay night动画吸引的朋友经常问到的一件事就是“原作游戏”。

然后他们在知道FSN原作是个视觉小说时都会非常惊讶(至于是不是18禁这件事还在其次)

Fate这个设定多适合一个能打架的游戏啊!

虽然后来陆续也有无限代码、extra系列等不同形式的月球游戏登场(以及FGO)

但可能一直没出现部分粉丝们想要的,一款沿用Fate设定的“大作”

我觉得,FSR是目前最接近这个梦想的游戏了。

用时87小时,足足打了三个半周目(最后半个是在分叉点读档来回收一些差分剧情)

剧情100%、各类强化要素100%了,因为是NS版没有奖杯,不知道杂记本之类的是否收集齐了,算了这都不重要。

一周目是最低难度,我确实不擅长动作游戏(再一次)

所以战斗的部分我不是很懂啦,虽然操作是光荣祖传的那套C技系统,但本身敌人强度没有无双那么无脑,中等难度对我来说就颇感吃力了。

动作模型都挺不错的,有很多看起来可以原样搬上FGO(武尊已经来啦)

特别喜欢灵地争夺的玩法(秒了FGO那圣杯战线好几条街)

最后重点还是要讲讲这个世界观、人物、剧情。

整个游戏的场景、美术、音乐都非常的和风(对不起我不知道怎么形容但就是味道非常对)

很好的一次在江户各地探索与战斗的浪漫冒险谭!

整个故事算是中规中矩的一次亚种圣杯战争,主要出场人物+从者二十几位各有特色,其中一部分人物本来已经是型月其他作品的明星过来客串,熟悉FGO的玩家应该会更有体会

新人物嘛,主要是这个时代的活人们,从者身上的笔墨会略少一些。

也不能说都是塑造得很好的,有一些行为动机成谜,有一些明显剧情需要,但写得好的几组人物确实都让人颇有感触。

个人比较喜欢的有弓组,狂组……以及当然绕不开的剑组。

(此处脑子一热,想写FSR所有角色的评价,算了之后另开一篇文章吧。)

两个分支结局和一个隐藏结局,玩家对操控的两位主角的认识也逐渐深入

直到最后,在那一夜的月光与剑光下化作一句

“但愿夜不明,只因思念君”

这个结局实在太有蘑菇味了,我想他没有主笔这部作品但这个结局绝对是他授意的

后劲真大,现在我还偶尔会在睡前想起这个结局

那天三周目通关时突然有个感想

但愿夜不明,不就是用另一种语言写下的stay night吗

仿佛和多年前刚刚接触型月的自己来了一次跨时空对话

希望一年后武尊和伊织能在我迦团聚啊QAQ

本组奖项发表:

年度游戏音乐,Future Awaits(《崭新的未来》)

年度最佳主角,宫本伊织(《Fate/Samurai Remnant》)

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