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OMORI恶口,非常恶之口且全剧透。(写这段就是我为OMORI花费的最后一点时间了,再也不见!) 

先来宣泄情绪,恶心!(葛优.mp3)这个游戏现在的评价是好评如潮不是褒贬不一,每一个觉得不喜欢但是没有表态的人都有责任!我是冲着my time这个曲子决定要玩的,结果哈哈,还真就只觉得那个结局我能接受,想要夸奖一句自己真是始终如一呵呵。这游戏一到狂气part我就支棱起来,一到包饺子我就反胃恶心。而且民间评价逻辑反了,是喜欢OMORI的人可以去试试玩UT,而不是和喜欢UT的人说OMORI也很不错,可以玩玩看。说句难听的,全面下位,可能就美术各有千秋吧。
在不剧透的基础上总结来说,恶心到我的恶趣味制作组犯下了反社会之罪、设计逻辑漏洞百出之罪、玩弄角色和按头玩家的傲慢之罪和游戏性一坨但是还想要游戏时长的无能且贪婪之罪!纯纯自嗨,心里还觉得玩家买了拐事后还得谢谢他们呢~

以下全剧透输出:

制作组第一个罪孽就是主角杀手诡叙稀烂人格稀烂最后还要包饺子的反社会之罪!

先说主角,游戏常有的哑巴主角,但是在玩家能控制以外没有表现出一点悔过一点内疚,反而开局就是在从犯朋友被罪恶折磨得受不了躲到厕所,进去确认情况对话完,一点动作或者可以选的对话都没有,直接没事人一样离开房间才是作者设计的游戏正常流程。我寻思,这个孩子只是逃避没有失忆吧?我退一步能理解你为了“侦探才是凶手”这类诡叙铺路,也为了让玩家按部就班的了解故事,开头就默认约等于失忆好了。但是结尾也还这个样子就有问题了,最后揭秘前朋友们从树屋出来,直面姐姐“上吊自杀”的树那段,具体的情节我记不得了,但是我记得非常清楚,在场的所有人都是向前踏步,只有你主角往后退。而且别开玩笑了,人命关天的事情,你搁这儿给我最后用演奏,用完成没有完成的演奏来解决事情,用“铭记”来和解,呕,这不就是施害者一贯的自我宽解吗?死无对证,那就是你说什么是什么喽。

接下来就到了吐槽为了黑深残而黑深残的设定了,纯猎奇的。这主角真的从一开始脑子就有问题,人格上就是危险份子。首先,我不觉得因为合奏压力大,就能把一直关系很好的亲姐姐从楼上推下去是什么能共情的行为,而且我看这剧情里,姐姐应该也没有多么多么压力他吧?毕竟都是死后还爱着弟弟的圣母姐姐啦~(这部分等会单独骂)其次,呵呵,意外伤人以后,第一反应不是慌神,不是送医院,不是打电话求助,是他妈的啊伪装成是姐姐自杀。嚯嚯,这不是妥妥的反社会人格预备役?就是有准备的逃脱罪责,这不是一点没有悔改一点没有内疚,我不知道还有什么是了。还一瞒瞒4年,哦,你搁这儿家里蹲脑内幻想美好每一天,你朋友们呢?你那个被逼得不行的从犯呢?英雄和奥布里真是邪了门了碰到你这种人。而且哈哈,从家里蹲出门第一天就能用真刀捅以前朋友啦,直接见血。我给你找补是幻想太多了脑子瓦特了分不清现实了,我不给你找补就是觉得捅人没啥呗。

整个剧情这么一总结,就是一个纯纯的反社会人格为了让自己好受点有个新的开始,战胜自己杀了人的心理阴影,把真相说出来了而已。完美结局也很搞笑,是呀,你说出来了,转头ending就是车外的风景。你小子爽了拍拍屁股去没人认识的新世界开始新生活了,镇子里原来的朋友们心理插根刺又关你sunny什么事呢?都事到如今了,他们不和解不去解受,还能做什么,大家不是都像你是反社会人格。你把大家的生活都弄得一团乱,当年还搁那许愿“希望大家都能幸福”呢,伪人怎么样都成不了人呢,别装了。我以最坏的恶意揣测,这个游戏从还有三天开始,就是因为sunny觉得马上要走了,这些事也不用装了所以该想办法抖落出来啦。哦对了,还有一个,就是剧情后期幻想世界里朋友们渐渐忘却贝瑟尔。这代表什么?幻想世界是你SUNNY一手遮天的世界,我看是你想忘了然后不去面对吧。

制作组第二个罪孽就是为做而做主角到剧情设定全部逻辑稀烂的漏洞百出之罪!

以上还可以是说我在发泄情绪,但是你制作组真的逃不了这个干系!是你们充满都合主义的剧本呈现出来了这样的效果,就别怪玩家觉得恶心。首先,你们是确定了主角再让世界围着主角转的,就导致这些朋友全部是无条件溺爱。他们没有自己的人格只有一些平面的性格行为标签,他们被创作出来的唯一目的,就是无条件去接受他去爱他。大家普遍爱他的善于倾听,实际上呢,不就是三棍子打不出一个屁,你说我呆在这儿而已,朋友们的自我攻略也要有个度。至于朋友们真正的人格和思考?嗨呀,我们制作组不在意,不是OMORI这个游戏讨论的重点。最最最明显的就是姐姐!好家伙,中途我看着看着,以为OMORI是她私生子呢……圣母过了头就是纯纯工具人了,姐姐别挂树上了,去把耶稣从十字架上替下来吧。有一说一,姐姐要真的圣母至此,我还能说怎么办呢,她太爱了。但是,但是,最坏的情况是,这只是SUNNY臆想的姐姐的想法呢?这只是这个凶手的心理自我防御呢?人死无从对账了。因为是姐姐,所以她肯定不会怪我,会无条件包容我的,所以我从一开始就不用背负对姐姐的愧疚,她还要无条件来开解我呢!为什么玩家我会有这种想法呢,是我发现后续剧情从现实世界里相册上来看姐姐和英雄的关系真的很好基本是双向的,但是在幻想世界,感觉姐姐她眼里只有OMORI,反而英雄像是单方面的在喜欢姐姐,姐姐没当回事。当游戏给我这个感受的时候,我没办法不觉得主角对于姐姐的形象是非常单方面的非常主观的,那么就细思极恐了。然后你要让我看这么一个人,最后没有付出一点代价,我能接受吗?我接受得了吗?让我怎么接受?

接着就是一些其他设定上的都合主义了,顾头不顾腚的。妈妈应该是知道SUNNY家里蹲精神状态不对吧?然后你们制作组为了搞夜晚的恐怖要素,直接让妈妈留这么个孩子在家3天,还电都直接给掐了。这是已经少了一个孩子以后的妈妈该有的行为吗?这么放心大胆呢。我中间啊,看到妈妈在砍树的那个幻影,甚至考虑过那个倒计时可能不是搬家的倒计时,是妈妈觉得这个孩子有问题准备偷偷吊死他伪装成要搬家的倒计时。说真的,要是真的这么走,我心理反而舒服多了。我能产生这种想法,不就是你制作组不考虑逻辑关系的锅吗?而且,笑死,后面不是凯两兄弟还来玩了吗,没有一个人发表你家怎么开不了灯这个评价,是不是完全都忘了掐电这件事啊?而且为了世界围着你主角转保持氛围一致,把这么个小镇设计得颓唐得要命,主角郁郁寡欢小镇也要陪葬,满地都是垃圾,然后除了主角的朋友其他都是坏蛋小混混,我第一次就觉得有点用力过猛,全打完了更是觉得无语。而且超搞笑,为了这个战斗系统,我们主角,家里蹲4年精神状态岌岌可危,但是和朋友出了门当天就能和小混混对打,还是拳拳到肉的那种,制作组你自己看看这不割裂吗?开了门就是好青年了,只要开了这扇门,那就是和人对话、打工、帮助居民还有解决争端,什么都能做了呢!主角一点自己的过程都没有,他做出这些事只因为现实世界中的能动角色是凯,sunny只是挂件不需要有自己的考量,制作组根本没有在考虑人物行为逻辑的!大家只是他们为了搞个猎奇故事的提线木偶!

当然,人物逻辑都不考虑了,怎么可能考虑剧情逻辑。别的我就不说了,单说一个。这镇子警察和医院不管事是吗?有没有撞击痕迹,有没有身体的拖拽痕迹,到底是上吊窒息死亡,看不出来是吧。爸妈也不是很在意,自己那个没有任何自杀动机的女儿,为什么突然自杀了,也没想搞个水落石出就纯纯人死为大捏。这游戏的剧情哪儿哪儿都是漏洞,筛子都快比你密集了!

制作组第三个罪孽就是恶意玩弄角色和按头玩家同时嘲讽玩家的傲慢之罪!

还有各类成就和支线,更是制作组恶趣味暴露无疑。恶趣味包含且不限于就TM纯纯恶心玩家心理、道德水平低下或者是无意义的数值要求。

恶心玩家心理的第一个,我就要提稻草扔的那个成就,我做这个甚至是开了手柄连点的,要点很多很多次扔石头,然后给我呈现的支线内容就是,一直在霸凌手无寸铁甚至不能动的弱者,无论他是什么情感是愤怒是伤心是示弱,总之就是霸凌到他麻木为止。

然后我要说的是一个我游玩过程中的,第一天在现实世界有个任务是给老奶奶取药,但是没有任何地图,他SUNNY是本地人我玩家不是,所以我在取了药以后打算等之后事情做的差不多了然后一家一家去敲门,然后这个傻逼制作组,也不提醒玩家强制进入剧情强制剥夺探索自由和推进时间,所以导致这个药没能送过去。你猜怎么着,在最后一天,我没记错的话是sunny从贝瑟尔家出来,要回自己家的那个附近。制作组他们,专门在主线剧情前,给我插了一段有个老奶奶站在十字路口的正中间,然后变透明消散。当然,我根本也不记得任务老奶奶的点阵图,不能确认是不是就是那个,如果不是就当我没说,但是如果是就非常极其得令人作呕!限制是你制作组限的,现在非要恶心我玩家一手,让我去愧疚让我觉得伤害了他人,我呸!
还有幻想世界里也不带任何感情的去处理任务,鼹鼠唱不好歌睡着就直接用番茄砸醒;橘子绿洲献祭房随便什么猫兔子都能献祭,最后还能把看门的老鼹鼠也献祭了,就为了一个传送阵把主角传出去;遇到一个主动请教战斗的,最后直接把人打死,像和一个纯小怪战斗了一样,没有一个人有一句话的反应。写着写着我又想起来一个,开头的那个长者鼹鼠?纯为了QTE连携教程用的,还要在剧情里,主角们坐在台下的时候,在鼹鼠村来个开幕哀悼。以上各种细节就是一股100%纯度的恶意玩弄,游戏内角色被随意对待,游戏外玩家被游戏按头做出各类行为还要在剧情里被恶心。

道德水平低下就是单指主角说都不说一句,就从凯的衣柜里拿了20块,然后乱翻人家妈妈的包翻出来一个防狼喷雾。就是本来可以不这么设计,但是非要这么做,我除了觉得制作组不在意道德水平低下没有别的想法。

数值类折磨的我第一个要骂的就是99个豆腐,是可以1块钱买一次,我是来做苦行僧的?还有个张嘴就要杀100个鱿鱼,你这战斗系统还嫌不够腻,让我在一个和其他剧情没有任何关系的农场里,杀只在这里出现的100个鱿鱼,我都要笑了。

还有一种,就是没意义的几个人跑来跑去对话。鼹鼠村那个就为了让鼹鼠还自己偷的东西,先跟着村长和儿子走拿东西满足可疑鼹鼠的需求,然后去找偷东西鼹鼠,再又回去找可以鼹鼠,最后再返回去找偷东西鼹鼠。Nonsense!无聊至极。

制作组第四个罪孽就是游戏性一坨但是还想要游戏时长的无能且贪婪之罪!

感觉剧情骂得差不多了,该进入骂游戏玩法设计环节了。(虽然感觉支线也小槽了一下设计)

刚进游戏会觉得这个情绪和QTE还有点特色,还以为会有关键剧情做文章,比如主角的情绪变动。结果最后剧情重要情绪就是一个害怕,对叙事帮助一丝丝吧……这个游戏的重点我觉得弄反了,幻想世界做的一二三四五六个地区的,实际上叙述的重点还是现实最后做出的选择。幻想世界只要让人体会到是个幻想世界,是他逃避的世界就行了。不说别的了,那个焚火虫森林,删了也不影响什么。我就搞不懂了,甜心这个角色,到底是处于什么目的对她进行大书特书的?那些个sunny的恐惧,说白了增减就是制作组一句话的事。现在这个搞得又臭又长,战斗重复度高到离谱。点名批评按了开关10头罕见熊把你堵在墙角车轮战的那里。有意思吗?没有任何变化的重复10次的车轮战,有充足储备的就是纯机械劳动,储备不足就是纯阴人。这些奖励道具,你塞哪儿不行,非要用这种方式给玩家。好多BOSS站也是,就是一个套路,然后纯消磨到血量见底。折磨、脱节毫无意义,单纯自嗨。

QTE也是,设计不平衡。不管是效果,还是积攒都不平衡。用一次3点,挨一次打不管多少血量都是积攒1点。

游戏性太平庸,真的是骂都懒得骂。但是就这,还要从一开头就设计多周目关键选项同时没有任何周目继承要素,你这游戏设计得好玩吗你就让人一遍遍玩?

写这段就是我为OMORI花费的最后一点时间了,再也不见!

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