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今天说到做到去玩了orwell。 

好了,现在知道不是我太刻薄了,是真的没碰到对胃口的好游戏。

只能说,谁说全网公敌抄袭orwell我和谁急,没见过说画画外行试图临摹蒙娜丽莎是抄袭蒙娜丽莎的,不配啊(夸张发言)

剧情没有看完,目前在第三章。没有全部打完所以不评价,说不定最后给我来个不能接受的大的。

但是反乌托邦和整体的氛围感是够够的了。其实我不太喜欢把这种搞监视的叫反乌托邦,不过从1984传过来的这样的高压监视世界都叫反乌托邦了。

特别是中间,两个人电话说现在说不定就有人在监听,商量着电话不方便我们换个软件聊,然后我反手把新的软件上传系统,就觉得我真不是个东西……看起来就是因为监视所以能提前准备应对恐怖袭击,但是就是这样的监视才是火上浇油催化更极端的恐怖袭击的催化剂啊……

就是这个味道了,所有人出于善意or责任心or常识,慢慢让事件滑入所有人不愿意看到的深渊并,被裹挟着走向未曾想象的结局。“我”也难逃其咎。

而且表现形式很好,“我”的判断是深刻影响后续处理的,特别是有些信息专门考验玩家看不看得懂人话,同时兼顾了一些搞笑要素和无奈要素。毕竟看不懂人话的审查员,可是乌泱泱的一大片啊。

还有全网公敌专门对标的这位”调查员“,比他们自己创作出来的那位公司上司好多了。怪不得我在那边觉得在当牛马,这边就觉得是唯一共享情报共享当下事情发展走向和互相心情的”战友“!特别是这位也百分百相信我,偶尔还会小小吐槽,很接地气,而且最重要的是和玩家拥有近似的感情倾向,有意无意在表达反乌托邦里面对失控状况的无力感,这种身不由己的情感才是精髓啊!

在全网公敌,我是没有感情打工人,像机器一样机械搜集所有人的账户密码个人信息哪里红了点哪里。
在Orwell,要努力辨识这个人真正的倾向,区分哪些是气话玩笑话装逼话,哪些是真心话,矛盾的信息哪一条又是正确的。
而且后面事情发展以后,提交私人账户信息都会开始觉得有些良心不安。特别是了解对方也有很多苦衷,提交极端不利的证据的时候也会觉得没天理……怎么麻绳总挑细处断。

两个游戏高下立现到我没办法说那个游戏在借鉴,优秀的核心是一点没学到不说,还有点背道而驰。Orwell直接大方把所有信息标注,就是因为这才是第一步,有的是玩家可以去思考去处理的东西,全网公敌再不把红条藏起来,就是真的单纯的鼠标点击键盘复制粘贴模拟器了。毕竟大画家画了一个精美绝伦的写实人像,然后路人照着画了一个看得出发型的火柴人,这种情况谁说得出口路人在抄袭大画家?

要不是我上班累了,还能接着玩。我后面开始精神涣散不思考乱上传信息了,不小心把一个瘸腿的矛盾信息拖进去以后,终于醒悟该休息了!

目前的评价都还是很好!而且看了一眼,前面玩的垃圾游戏都是最近还好评如潮,结果到了Orwell怎么多半好评?!不长眼的没品东西!等我打完如果还是觉得很好我就去写好评!当然,国外反乌托邦游戏最后拉个大的也不是没有,玩完再说。

打完了Orwell,还是很可以的,喜欢反乌托邦题材可以一试。(有剧透 

剧本呈现我挺喜欢,整个故事仅仅围绕一个组织的很多人来展开,其中每章的焦点人物在组织成员间流转,焦点很明确也很符合一般人类逻辑走向。

keeping an eye on you的这个副标题也非常的切合, 剧情里是国家监视游戏内的角色,最后一转把玩家也拉进来,特别是最后结局的时候,我以为奥威尔系统真的没了松一口气的时候,一转拖入了“我”的信息,最后游戏icon里面的那个眼睛一转盯着屏幕外的incon动画,这一整段演出真的爽到!

还有一点非常喜欢的是,反乌托邦的这个氛围给足了。虽然有的人会觉得是恐怖分子在审判自己,或者游戏坑自己,但是我觉得就是玩家这种来玩游戏的心情才完善了游戏内“监视员”的设计,监视员因为玩家这份置身事外的态度才嵌入了游戏制作组的设计。毕竟我是以游戏的态度来,不会把屏幕对面的人当真实的人看,为了满足好奇心也好为了推理也好,根本不在乎当事人的心情把所有的琐碎的有必要没有必要的情报全部公之于众,而这个行为正是这种监视的恐怖所在,是不受控的无节制的侵犯。拖信息上去对“我”而言是成就感,对被拖入的人来说是厌恶恐惧。
就是单纯的玩家才有这份无情,全部打完以后我才回过神来,我只是因为担心游戏不推进,自己错过了什么线索没有收集,所以才把有的没的全部放进去,实际上好多个人隐私和这个事件毫无关系,但是写上档案就会被其他人审阅,审阅那些本应完全是个人的情感体验想法,在这里不存在“论迹不论心”。

说到这个,还有一个也很有趣。我之前一直是以故意设置可以上传误解信息,是为了凸显一言堂和以他人想法随意扭曲发言者的本意。但是当我发现阻止炸弹的关键信息,是把“你这个冷酷无情的人”这句朋友间的调笑话上报成真实存在的“虐待”,然后以这个虐待为契机,让这个加入不久的角色产生对团体的不信任感,再松口传递给政府炸弹的关键信息。甚至于,没有阻止爆炸的评价是“粗心”,而成功阻止以后的评价是“工作专注”,这个真正的正确是粗心而错误的传达是正确的味道,太有1984那套战争即和平,自由即奴役,无知即力量的味道了。很喜欢!

氛围感和代入感真的满分,反乌托邦题材优秀作品!

不过系统上有点让人诟病的小问题。等对话真的太久了!日常的话可以直接把窃听先触发了,后台对话关闭以后再收集信息,但是有些关键剧情就真的硬等!特别是第五章去回收不同结局的时候,等对话半小时,拿结局2分钟……多周目也没有任何的对话跳过或者加速手段,这也是一般氛围和代入绝佳的一周目体验重视游戏的通病吧。但这点回收成就的小问题和完美的一周目体验对比,根本不是什么事,或者干脆不在意成就就体验完故事也不会有太大影响,顶多就是一周目的时候等等对话。

挺推荐游玩的。

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