为了买通赛博家人监督我学习,吃下了沉默意志的安利,但是(这个转折应该挺明示好话不算多吧(全剧透 

有一说一啊……也和赛博家人交代了……我是真觉得没他推荐的那样是个佳作。

整体构架章节有严重断层,序章MBU是一个主题,第一天第二天关于工作和大环境下无力螺丝钉的困境(还有和老婆的关系)又是一个主题,然后从第三天开始一整个巨变搞了一大堆新增世界观、组织、阴谋论又是第三个主题。这三个主题之间,根本没有任何相容性。明显就是想讲很多东西,最后的结果当然是什么都没讲好。

MBU直接没有后续哈哈,最后结局一转META,四个选项里3个选项都是meta服了,你这游戏也不是很meta啊,就算我是玩家视角,我也是为了帮助剧中角色不要毁了他的生活。

至于两个部门的线,说实话最开始我以为这个是主要议题,还挺认真的去看去体会了,甚至产生了一点自嘲心理:虽然我在游戏里如此友善如此乐于周旋,但是真的到显示世界中我的选项都是最冷漠的那个哈哈,毕竟真实世界操蛋一百倍呢。还有有些选项我去那叫一个直白,第一天来上班的人真的能问吗?本来对于同事描写还挺有趣,大家各种性格很丰富。结果后面一转核心落在废厂和不废厂的矛盾,两个人议和的条件竟然就是主角最后有没有获得另外一个组长在顶楼……中间的很多对话都非常的无意义……感觉我认真思考的心被玩弄了

第三天开始我就已经疲了,我觉得这个真正的主题不是我玩这个游戏预想我会体验的主题。不停地在听命令做任务,在信任和不信任之间徘徊,结果最后真的做出最后选择的时候,和我信任不信任也没啥关系了。铺垫的东西和最后收尾的,感觉不是一个东西啊!而且从这里开始,大段大段的人物对话都变成观念碰撞的辩论了,看得人头疼,另外就是谜语人试探来试探去。老婆的存在也变得无所谓了,她只是开启这些的钥匙,使用完了就摆在那里就行。连主角哥内心对谈,后面也基本不怎么提老婆的话题了,就很搞笑……

没一个角色完全塑造好了,都非常扁平只代表自己身上的标签,我最觉得最失败的就是后面他真正篇幅长并且作为游戏头图的那些角色对我来说,亲切度不如办公室同事们哈哈。

而且同事也蛮搞笑,有些人线走完了就直接消失下线,连最后的走向都不交代。举例筛选组的廖和他侄子,我个人选的是操作组,所以走完他侄子代替别人作假后,就有一天说了廖哥不在,再也没有提过;操作组就要选陈治平,是不是这个姓不记得了,反正就是那个老手带的徒弟,走完发现老手做了坏事,他要去静一静以后,就直接人间蒸发,剩余的操作组同事做什么都不带他,连提都不提一句。这样对NPC用完就隐藏,真的算得上是代入感好的游戏吗,我无法认同。

主题也都是赛博朋克类游戏的套路讨论……我真的唯一觉得比较独特的就是在游戏里插入这种对立的职场描写,每次在这中间纠结我就觉得啊作者还是上过班的,好多事情挺扎实。到了组织就……无趣

而且第三天真的无语,不停的在跑图,坐电梯坐电梯疯狂坐电梯,还贼长!而且就是那种RPG跑腿任务套路,我后面真的从心里生出过我为什么要玩的疑问,我不觉得自己在这个过程中是在享受游戏……

就还蛮失望的。
赛博家人反正说了一些他自己特别喜欢,觉得特别代入感的事,我是无法共鸣也无法理解。

最后的选择也很无聊,就是小人物的挣扎罢了,什么也改变不了,选任何选项都是在挣扎着等死罢了。我自己选的是用震撼弹逃走,鸮的两个选项没意义,炸毁工厂更是只满足一时的正义,法律都通过的新技术了,这个工厂不做,别的工厂也会做。逃跑更是加入了只说了一两次的民间组织,不过好歹加入这个组织,还能想想办法添堵,最后老婆还要出来找。

我觉得老婆这个角色真的是,最体现制作组随便搞搞的态度的了。最开始的高智商女强人设定、还有热心为民设定,后面全部没有用了,没一点体现。她存在只是为了实现前期和后期两个人关系的逆转,就为了那次睡前谈话那句“我现在理解你之前担心我的感受了”包的饺子。

打完以后觉得自己在浪费时间,非常庆幸我没有买三相+沉默意志的捆绑包,不然还浪费我钱。

为了买通赛博家人监督我学习,吃下了沉默意志的安利,但是(这个转折应该挺明示好话不算多吧(全剧透 

有一说一,我对别的游戏经常还能说出来一些我喜欢的点,这个游戏真的一点都不太能说……整体就是平庸且无聊无趣,我对它的感情接近对待一个被压扁四处破洞的装着凑单随便买的东西的快递箱

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为了买通赛博家人监督我学习,吃下了沉默意志的安利,但是(这个转折应该挺明示好话不算多吧(全剧透 

对了,还有MBU能直接看到所有人的名字,这点我觉得完全可以大做文章的,结果最后就只有找张延安和红盒的人那里用上了,很失望

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