对了,睡前说个好笑的。
我本来以为之前大病区玩”I am the storm that is approaching"就是玩玩梗,直到今天下午。
我本来是戴着耳机听歌,然而忙得要死注意力完全集中在工作听不到一点在放什么,根本没注意放了维吉尔战斗曲,结果竟然在这句歌词之前突然回神并且完美跟上歌曲进度自然地在脑海里跟唱……
原来是真的有大病存在……
希望能以此为契机增加一下我的动作游戏理解吧,我玩这类游戏就是很容易按着锁定按着前不放,不会读出招,不去仔细看是否硬直硬刚,还有乱闪避,不会控距离。
我每次都寄希望于怪猎让我成长,这次又可以加个鬼泣了。
不知道是单纯眼睛不行不太能看还是理解不到位,不过我目押真的也很差劲,插一个飞快闪过去的画面我一般都是看不清一点点的,玩马趴的时候那些栗宝宝计数的小游戏也经常差不少
鬼泣真的好我未成年时期概念里的游戏!我小时候觉得标准的”游戏“这个概念就得是这样的。
敌人数量不是特别多,然后有一段剧情一周目都不会太长,之后多周目就是不断提升难度,然后你自己得学会去搓招连招。
这种感觉就是有一个球型玻璃球,在做的是就是不停打磨变得闪闪发光,把手里有的东西玩到极致。
我真的很久没有游戏能让我静下心来探索逛街甚至打开拍照模式随机抓拍or仔细研究建模和动作了,更别说我刚刚15分钟就单纯得狂按次元斩而已,但是非常平静,我按是因为我想按。
有一说一,除了剧情问题维吉尔真的挺适合新手上手去理解搓招和搭配这件事,什么时候锁定什么时候放开,然后前后左右的方向什么时候按,我用维吉尔以后才分出来精力更好的去注意这些基础操作。
人状态不好就会开始晕动,还有昨天明明挺熟练的,今天都忘了维吉尔哪个技能怎么按了,次元斩也按不出来一次完美
鬼泣这个战斗bgm的设计好勾引人打高难,一时半会打不死快乐连招还能听美妙音乐。我现在低难时长觉得不够听就结束了!
唉,回来看到这条。突然想到以后换吉祥物是不是贩售也会减少糍粑的商品了。
本来是打算大学毕业以后自己挣钱去日本玩,结果因为宅啊懒啊麻烦啊,至今没有办护照。打算去的话肯定会去神宫那边买谷子,还幻想买糍粑的娃娃呢,唉,错过
唉,虽然维吉尔的那个也挺喜欢的,但是果然还是最喜欢尼禄这个曲子。
特别frustration is gettin‘ bigger这句frustration的节奏,超有尼禄拧油门的感觉,而且也是三拍。
维吉尔那个曲子牛在编曲,很少有时长这么长的曲子我能快乐且集中的听完的,感觉没有一段是不需要的,丰富到必须这么长
啊……发现这消息大概是真的……
虽然之前一直看乐子,但是现在突然觉得my9swallows也算留下了珍贵的记忆。
唉,我还是挺喜欢糍粑的,要换吉祥物吗养乐多,舆论大到这个份上应该不会再找人穿同一个玩偶装了。可是养乐多标志都是つば九郎,换了心情好复杂啊
看了一眼,我喜欢的清单里出现了3首devil trigger了……来自OST的,标着GAME EDIT的,标着opening remix的。
虽然我上班都戴耳夹式耳机听不出差别,但是一首都舍不得删
把鬼泣5漫画V之视界看完了
这个叙事角度真好,说真的,这个角度真的太好了。
完美地弥补了鬼泣本篇剧情,让本来作为一个添头的剧情充实了不少,V哥的形象超级增彩(虽然归来又是那种走不出童年阴影的空心小孩pattern,但是经典类型也比没有类型好)
我自己玩的时候其实没有考虑过两边记忆的问题,光想着怎么搓招了谁想得起那个!现在意识到V一开始是有所有维吉尔记忆的,然后融合以后维吉尔同时拥有V视角和恶魔视角的记忆,这个设计实在是太适合琢磨角色了!
以至于我结合漫画剧情又看了一遍本篇所有剧情,在完整看过一遍理清来龙去脉的基础上,整个剧情变得有趣了很多,谜语也都不谜了。
虽然尾方富生说自己人类里最喜欢尼禄,但是你尼禄的画风是最不稳定的笑死,另外就是维吉尔也不太稳定,反而V和但丁稳得要死,场景和怪物也超稳定。不至于尾方不擅长短发吧?画工太强了,分镜还有大跨页时不时非常的惊艳,黑白分割完美得一批。还好我是连载完了一口气看,感觉连载的时候超不稳定,时间和页数都。
剧情本篇开始前那一段都特别喜欢,真不知道V当时想起尼禄是以一种什么心情。后面链接到本篇以后就多少节奏有点赶了,后面我还以为能有个大的,结果也没有特别大。
【今天光看剧情了,都没有打鬼泣5本体游戏哈哈】
果然光云有些魅力还是体会不够,自己玩过以后更喜欢了。甚至想打完DLC再挑战下高难度打打连段了(三分钟热度
想到2月底还有怪猎,我的人生都是被CAPCOM毁(救)了
因为沉迷鬼泣反而觉得怪猎想等等懒得首发了,没时间玩!
臭打游戏的废话机
剧 透 回 避 MAN
不会主动FO也不会回FO,在毛象就是讲究一个在TL萍水相逢kira