本作说实话美术我觉得比起之前是有退步的,不过创意还是很好,the a很惊喜!然后就是这个提示音和音乐脱节问题,这作总觉得尤其明显,非常音乐依存的关卡很少
还有就是操作用的方向键有点太多了,说实话很难用以前经常提到的操作简单当推荐了,有的时候mix完全要求瞬间反应从上一节的方向键换到下一节,比起前作AB为主的要难了一点点。
看了下大概总时长只有10小时多一点点,但是每分每秒都超级投入,我体感以为怎么也有15-20吧
接下来就是慢慢尝试别的模式,然后打完美挑战了。我对自己的斤两有充足认知,能全P就是努大力了,不追求黑夜模式
慢慢悠悠打完了全关卡~(都只有高水准没打完美)
mix20好简单啊,mix也没啥太大的印象,mix19曲子我很喜欢。
其他关卡的话,挺不擅长跨栏,玩起来最累的是和pet跳绳,卡的时间最长好像是武士2还是武士1来着?好像是1,空手道家,不是,抓住木棍也卡了好久,说实话目前节奏我也不是很明白,但是听着曲子就能打还很爽快!
比较喜欢的关卡有守护者,射门,THE A,食材准备,对话和喷嚏月亮,武士和接住木棍打好了也喜欢,这两关特别音乐依存很爱捏。
讨厌饵食跨栏轻轻接住!
笑死,到了里世界,纯听音乐我反而是大脑不能理解抓住木棍2到底是个什么节奏型,但是听着音乐身体会自然按键,反而感觉特别简单又爽快了。武士也是,初次之外还挺喜欢守护者,里世界跨栏还是很不擅长……
臭打游戏的废话机
剧 透 回 避 MAN
不会主动FO也不会回FO,在毛象就是讲究一个在TL萍水相逢kira