对比着漫画又看了一遍忘却battery
对比着漫画又看了一遍忘却battery。第一季是正好满打满算30话的位置,和我最初印象里不太一样,95%有按照原作在走,改叙事顺序的情况比较多,删减挺少的,一般都是一两格或者一两句,就是千早高墙那段改动比较大,删了一小段他的考虑,强行把二游顶灯那段剧情变对仗了。
大部分重要单格都复现得八九不离十,偶尔还会优化一下以前画风不成熟时候的问题。
整体改编真的很优秀,加的动画原创大部分都还能正常融入原剧情,更别提11话搁那儿经费爆炸做超级流畅动作。太流畅了,感觉我之后也会时不时跑去看,关键时刻的动画分镜都是非常在线的。
原作在进第二年前,我是真的觉得很独树一帜。名校强者云集去拼甲子园有不少了,平平无奇学校掀起旋风更是套路化了,这种失意强者凑一起反而是甲子园可行的现实路线了,毕竟中轴线水平保持了,然后强投。
而且因为设定是轻松学校生活,所以有更多现代化的东西可以聊,你看这不是SNS,油管和游戏什么的都上了。总之到第一年结束附近我都觉得非常的完整。第二年的话,再看看动向吧,我自己是觉得好像平衡不太对劲了。
总觉得变成双重人格上号制以后,和标题还有最初的主旨都不太一样了。
这个作者我一直觉得叙事节奏非同寻常,一般要铺垫很久作势作为重点剧情展开的,她经常一下子就完成了,比如藤堂yips治好的那段,朴实无华,自己想重点的地方非常的重点,和传统节奏不太一样,详略非常自由。
总之到第一年结束我还是会期待的!不过谁也不知道会不会像排球动画那样,前三季都很好,第四季突然拉中拉。忘却动画是真的好猛,最后最后要圭叛逆期那段还要再秀一下,仿佛钱还剩不少。
但是后面动画原创那段加入knock和runner的训练很喜欢,而且还小炫一手动作作画,葵那个送球动作是我超爱看的游击fine play类型,去年还是前年千叶罗德那个外援游击エチェバリア?有几个fine play就是这种类型的!超爱看!超美技!
把coffee talk2打完了
没看攻略纯自己乱做的,所以结局也不一定都是最好的。
但是我想说,真的不如第一部……剧本和游戏设计去世的影响太大了,这作叙事又空又泛,人物多了每个人分到的内容变少了不说,不像1有个主轴,角色之间的联系也淡了不少,大部分自己的问题还是自己在解决,有些人不到最后弹成就我都不能判断是好结局还是普通结局。
反正就是不得劲,没有1的一体感和剧情结构的精致紧凑感。
我不知道是我的问题还是什么,我感觉这作的饮料描述非常不精准,调错很多次饮料。还有新加的提供物品也很微妙,引导不太好不说,有些还得猜。最搞笑的就是最后,那个结婚请帖刚开始就说了要请吸血鬼,然后才补充也需要请狼人,说请帖他们两之中一个就行,然后我TM想着海德好像贡献更大更明显打算等他来就没给加拉,结果你告诉我第二天就消失了这不是扯嘛!别让初次游玩的玩家猜你的正确答案啊!
臭打游戏的废话机
剧 透 回 避 MAN
不会主动FO也不会回FO,在毛象就是讲究一个在TL萍水相逢kira