于是我打开了fruitbus的demo
第一感想是,晕动症不要玩。好晕,而且一手只能拿一个东西,不要太真实了。
本来上来就只有一点点晕,好家伙让我开车我直接可以倒下。
还有就是,搞不懂到底是想走温馨治愈可爱风还是搞阴暗现实反差。上来是可爱风,然后一转突然在阴暗的垃圾场拿房车,船长也是拿你的巴士威胁你,让你给他做沙拉吃。
然后张嘴就说要什么名字的沙拉,但是没有给食谱。昨天也是今天也是,外国人你们的游戏引导怎么回事?
还有就是,小动物他……做得不可爱啊……外型还可以,但是表情偶尔会很恐怖,一开始外婆蹲下来盯着我说话我以为要一转恐怖了!其他小动物的行为表情对话动作也时不时就是有很恐怖的感觉,如果不是刻意这么处理的,拿真是天生恐怖游戏圣体。
@aapa 最好不要用礼品卡。我在香港谷歌商店礼品卡规则改之前冲的现在全部都不能用了,挂了梯子也不行……【但是信用卡还能用】
玩了奇巧匠:手工经商模拟demo
本来是要评价一句操作手感很微妙莫名卡顿,但是刚刚我才发现我没接上笔记本电源电量也见底了。嗯……那就姑且不提了吧
但是确实评价也不算好。游戏引导很差劲……真的很差劲,我甚至不知什么样是正常的流程,说的就是你磨刀!到底磨成什么样才是开刃了啊!
然后还有一点很致命,不知是文化差异翻译导致的,很难判断顾客们的要求,想要的外形或者手柄的样式,我都是随便按大概的描述来的,一开始上来就没有一个准确的描述方法还敢弄顾客描述错误但是商家需要根据核心情况判断给出正确的物品,也有点太搞笑了。另外,顾客的三个10分打分判定标准是什么也没写,10个打分分别对应什么也不知道。作为demo,作为上来的教程,没有一个地方是合格的……整个30分钟我都在イライラ
最火大的地方,结束试玩的页面竟然没有退出!或者藏太深我没找到,页面上只有 加入愿望单 关注 和 再玩一次 三个选项,本来体验就不怎样看到这个像是默认好评的态度,真的是恼火!
之前云完的巴别塔圣歌这次自己打完了
感想是,自己打起来主谓宾的敏感度比云的时候高多了,游戏引导很强!
还有发现这是不是人类最古的AI毁灭世界案例笑死,沉迷网络和AI然后选择放逐,很像啊,很像啊!
最后主角被关进虚拟世界也有文字字符错乱的现象,然后现实中发生的变化也会污染AI,导致AI创造出的世界怎么都有一点变化的影子,使得主角得以逃脱。
预言家!是预言家!
不过也可以解读成最新AI大战落后失控AI
不开玩笑了,最后结局演出还是很喜欢,大家追寻的东西是不同角度的链接完成后的世界,大家的追求都汇聚于此,这个演出好精妙很喜欢。
这个作品只要体验就会感受到是下了功夫认真打磨的,每种语言的字符设计词性表达方式都是紧贴叙事和角色类型的,就喜欢这种扎实坚固的游戏构筑!
不过玩的时候记地图和重复跑路有点腻味,发生变化也只有特定的点位有点不尽兴不过目前呈现的部分也还是很喜欢!
臭打游戏的废话机
剧 透 回 避 MAN
不会主动FO也不会回FO,在毛象就是讲究一个在TL萍水相逢kira