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我去V真的是够装,花式终结太装了!我个人觉得用起来手感还不错,还能魔兽自动战斗呢

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哦呦,今年春甲的主题曲是幾億光年啊

【是的,我像僵尸回魂突然想起来还有个春甲看

笑死,我玩鬼泣真的是菜得离谱,一通乱按乱推,不知道自己在用什么,按就完事了

第三章出来一看成就,怎么大家都有S和SS连段!

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鬼泣5日语和口型对不上啊,是capcom没做还是锁区?还有中文绝对是英文翻译过来的,和日文不说完全对不上吧情绪也还是有个差

九日 

概括起来就是

敌我战斗能力设计失衡,靠性能差堆难度。与之相对,跳跳乐部分乏善可陈,当然你说你重点不在这上面也能理解,但是显示出来就是地图设计不足。

游戏内经济失衡,货币价值紊乱。敌人和宝箱的掉落数远远比不上商店出售动辄800-1000的金额,更别说改造2000+。极其容易loss的情况下,不给刷货币的设计,也没有任何储存类设计,给的一点点换金货币杯水车薪。

技能解锁的内容顺序匪夷所思。让我想想大致有哪些:太极跳、蓄力剑、空中冲刺、地图传送(且是呆板的只能回家再去别地)、蓄力格挡、二段跳和可以摧毁不死怪物。二段跳一个基础技能倒数第二个出来,说白了也对应了前面的不会设计地图,纯基础能力还要藏着掖着;最后一个技能只能算剧情必备技能,没有机体提升……更别提传送这种非战斗用非主角机体提升的能力还出现在这里,逻辑整个都是混乱的。

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九日 

【2月10日更新——打完了普通结局云了真结局,有剧透】
改成剧情模式一念天地宽,好歹是打完了。但是评价真的没法改,除了美术音乐要素,游戏战斗设计相关全崩盘完了

先说点好的方面吧,九日你这个道教赛博朋克是真的潮,画符hacking是real帅,融合得非常有新意。我个人很喜欢蚨蝶的场景and战斗设计and化用庄周梦蝶的主题,最开始一点点的恐怖要素也很贴很有趣。另外很喜欢伏羲&女娲的boss战斗音乐。整个游戏化用后羿射日也好、各种其他的传统典故传统人物都很有趣,还有一个个人很喜欢的细节——每个人的代表元素基本全部都被颠覆了,有点讽刺或者说戏谑味道,我个人很喜欢这种设计。跨越500年的留言和星光结合也很有那个伤春悲秋的味,真结局的走向我是真的很喜欢。但是有一说一……角色情感铺垫还是少了,角色之间的感情我是没怎么入戏……

接下来该说不好的地方了。我开了剧情模式都能感受到有的地方设计还是一如既往的差,和我玩一般模式的时候没差。

不考虑主角对单特性的盲目堆怪、没有任何前方支线boss提醒、动画帧和攻击帧基本上是一帧,除了死个死去活来背板不然几乎无法反应、蚨蝶关卡跳跳乐设计不出来跳跃难度靠玄蝶乱走位凑难度拉时长(我感觉自己像狗狗敏捷赛里遇到手势都打不清楚的指导手)、boss战前节奏拖沓,非要弄个巷道乱战,乱战外以后强制跑图回去,靠bgm凑起来的热情在跑路中全部丧失殆尽,最搞笑的就是你告诉我走货道回去,结果一进货道bgm一整个戛然而止,氛围全毁了只想赶紧过关了算了。

然后一如既往的主角性能差飞,倒地没有无敌帧,轻松被倒地追击还会被击飞到伤害场地,接着物理两眼一黑,画面回来怪物照样继续自己原来的运动,再给你一套,这你不回家谁回家?

其实这个“格挡”的主题boss战里还蛮带劲,至少观感上。实际玩起来会因为主角攻击手段缺乏+伤害刮痧一直陷入循环,而且boss派生其实也就那几个动作,但凡全背板了就是格挡按键机器。玉石的设计也乏善可陈,带不带都没啥太大影响,更别说不同流派的玉石了,这游戏只有“格挡”流。

稀稀拉拉说这么说,其实主题就是游戏游玩部分的设计全崩了

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九日 

突然想起来我昨天玩蚨蝶那关被蝴蝶乱指路地时候,觉得自己好像狗狗敏捷赛里面,没遇到指挥手的参赛狗狗

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间隔半年去复诊查牙周,被医生说维护的还不错嘿嘿。不过还是推荐我换电动牙刷……要不干脆咬咬牙买个欧乐B的好了

口腔没什么问题的时候是真的很爽,真的是没有口气,就算是早上刚起来也很淡,而且24小时口水完全没有味道!

【大家刷牙注意右手拿牙刷的时候右前侧牙齿的背面,我感觉我已经够仔细了还被医生说这里是卫生死角再注意一点】

九日 

普通结局打完了,美术设计和世界观设计是真的挺好的,但是游戏战斗设计又是真的拉……

其实他boss战设计比较贴这个“格挡”主题,但是格挡以后给的输出窗口很差,后面的boss甚至还有瞬移,符都贴不上。
打的时候基本就是被套路连角色的动作都不看,只看闪光。真的无聊,玩游戏的本人甚至看不到战斗全局。不过旁边的人看应该还蛮帅的,然而伤害不够的时候是个人都能看出来一直在打循环了。

中间有段庄周梦蝶的设计我觉得很好,时长也比较短。毕竟整个是聚焦跳跳乐的关卡(不过这个跳跳乐最后一点也有设计不出来难度,只能靠场外限制强制拖时间充难度的设计在,骂的就是蝴蝶不正常走路!)这个boss战也有点模仿三螳螂的味道,和角色人设也还挺贴。就这里让我喜欢了,其他部分大多数都无感……

最终boss前的那个拖时间的跑路遭遇战是真的最后还给我个大便吃吃。没劲,纯拖时间堆怪,还得脚跑回去四季阁,快一点的路有电梯的路还都给你堵上。中间换地图,突然激昂的BGM熄灭都给我整笑了

只推荐剧情模式调得舒舒服服地玩,不用尊重什么游戏战斗设计不体验也没事

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改成剧情模式私人定制舒适的数值,今日一口气狠狠玩了7小时九日。

数值都要我自己调,制作组对自己的强度设计到底是自信还是不自信,笑了,我看就是懒得去调真正的一般模式数值吧

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九日给我最大的改变是,我去这东西都在我库里了,那渎神2我下次必拿下啊

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九日(恶评居多吧 

不是,还能给我整出一个没有任何引导的不能回头的路?血也光了,箭也光了,只能自己死然后刷新,真的搞不懂地图到底在设计什么东西

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玩了3小时九日的感想(有抱怨 

一般模式打过了第一个boss战。

这游戏战斗设计有问题……九日的BOSS战是我目前所有的类银河城类型游戏打得最无聊的,连紧张的情绪都没有。

要做的事情只有一个,看闪光然后按弹反按键,再接一个符,其他需要做的事情就是转下主角的左右方向面对敌人,之后其他的所有按键都不用碰了。

全程我像个按键机器,设计上必须一板一眼按官方铺给你的路走,中间不能进行任何其他的操作,因为设计的连招根本不给你招架以外的选项。招架了才会取消后续派生,攻击逃跑跳跃闪避都会马上接派生。

倒地的无敌不知道是没有还是极短,基本上倒下就会直接连死,没有任何挣扎的必要,直接躺平开始下一次尝试。

于是整个boss战斗,我能做的事只有“看闪光”“格挡”“贴符”“看闪光”“格挡”“贴符”,偶尔一个派生左右躲一下。喝血?不需要。跳跃?不需要。走位?不需要boss会直接来我脸上格挡就完事了。音乐节奏游戏还有个跟着节奏按键,九日的boss战就只有L R 左 右循环按键了。一旦被连招就直接死了,基本没有力挽狂澜的空隙。

最搞笑的就是死亡惩罚,在boss关死了就是掉在死亡原地的。那请问你这个没有一点别的操作的boss战里能让人完成一上来捡掉落的动作吗?能不能统一设计掉门口?空洞掉门口的吧?黑暗之魂也是掉boss房门口的吧?明白了就是让你玩家知道要是带着负担进去就别想要了。

还有一件事笑死我了,打boss捡不起来负担,负担归0了以后,我本来指望打完boss掉点负担让我买点东西的,好家伙boss他不掉一分钱货币!

当然我前面也loss过小1000,boss身上又loss小1000,最后第一个章节打完,我能用来强化的货币是0。怎么回事,居然是零耶~~~~(赛貂蝉.MP3)

这3小时玩下来我算是看明白了,别的键都扣了都行,弹反拿稳喽,我们这九日可以直接改名“弹反日”。弹反是一切的开始,弹反是一切的根源。你TM好歹做个弹反处决啊,贴那个符一点点伤害真的无聊

在想晚上回去玩什么游戏,刚全成就三相,库里还有九日and八百年前就买了下了然而一直没有玩的鬼泣V,干脆凑个“三叩九拜五体投地”好了,就这么说定了。

该给2025开游戏串了! 

1月

突然想起来开年干的第一件事好像是为了逃避坏心情看了《占星术杀人魔法》,一直有耳闻但是一直没看,一口气看完还蛮爽的!氛围感很足,看完的那天晚上睡觉的时候甚至有点怕怕的,把所有能幻视人影的东西都从视线里移开了。

其实一月完全没有脱离加班的诅咒,游戏感觉在喷喷3打工和口袋动森中间横跳,都没有可以引用进来的长篇大论。

我去翻记录发现我把放置一万年的动森DLC打到演唱会了,算主线通关吧。动森真的是要精神状态好一点才能享受的高级享受……试图在口袋森和NS动森复现YONA的房间,但是目前都没成功,口袋森还在收集差不多的家具,NS森已经放弃了!

比起游戏更占时间的应该是又复活了对箱根驿传的热情,看了很多视频、综艺,按理来说是要回去把强风吹拂下半本看完,但是各种情况最后还是一点没看哈哈。

为了过年的时候快乐逆检跟着网上的实况视频又基本上重温了一遍逆转1-3,2是跳着看的,3是基本从头又看了一遍。看着看着其实想起来我二周目日文原文打到一半还没继续,好多梗还是得日文才有那个味道。

然后就是24号放假后开始快乐逆检!不过,真的快乐嘛。一直到2部前半我都挺难投入的,串如下:
mona.do/web/@Ghostparty/113905
逆检一直玩到2月才结束,40个小时呢!真不是盖的。这不是放假搞不好我玩一半就放置了。不过2月1日的时候已经就到二部五章了,还是算在一月的游戏吧。

想一想刚好是一周前的事,现在坐在工位的我和那个快乐的我简直是两个世纪的人。

手游就还是在舟,肉鸽也没怎么打,过了一次5结局稍微打了点等级就放置了,种子也没怎么玩。其它都是照常跟着打打活动抄抄作业,好久不想自己动脑了。

想了想1月不是这个过年,真的是基本没玩什么。妈的,人为什么要工作啊!

1月嘛,做点展望,希望今年能想办法平衡考职业考试和游戏,像以前那样下了班学到睡觉真的受不了!
游戏的话还是希望能保持一天一小时至少,还有今年能不能把画画的习惯捡回来本来就菜现在更差劲了……
年纪上来了还希望今年能至少保持点锻炼的习惯,依靠NS也行,自己想办法走出门也行

唉,是贪心了点,工作剩余的时间怎么这么少啊……

总之2025这个超绝倒霉开头努力熬吧

前几天打折的时候买了漫游奇境。我是觉得挺好的,随便逛逛碰到了碎片就拿没碰到就随便逛逛,不想玩了就走。(比如今天上去拿了两个碎片玩了15分钟哈哈

但是有一说一,真的推荐手柄玩吗?我看你这游戏对方向键的判定需求很大而且挺苛刻,还要严格按照方向键加其他功能键派生特殊动作,这明显键盘更好操作啊。

笑死,因为玩的赛博家人的没办法在steam抒发己见,姑且转移过来,等我自己买了粘进去 

目前已经游戏内全成就。

[h2] 不说完美无缺,也要感慨一句浑然天成。 [/h2]

故事的背景、角色、游戏的氛围和剧情结合的非常紧密,整个世界设计像海公铁一样一体化,就像大象嘴里长得出象牙一样的自然和谐理所应当。

而且除了第一章有点序章引入的意味,其他章节基本上做到了每章都有自己的特色。这里我一句都不想多说,剧透一点点都是对其他玩家的伤害!

当然也不是完美无缺,特别是在第二周目知道了全部剧情以后尤为明显。
一个是音乐还是有点单薄了,很多bgm就是一段没什么变化的旋律在反复,另一个就是游戏设计的探索与跑图,偶尔会显得有点拖沓,再加上小游戏,虽然小游戏确实是个调剂但是二周目还是时不时觉得有点影响游玩节奏。

不过瑕不掩瑜,可以说是独立游戏中的优秀作品了!
而且非常值得肯定的是,这是一个必须是furry题材才能讲出来的故事,换成人类还真没这韵味!

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把三相奇谈全成就了!游戏内和游戏外steam成就都!

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我没看my go以前也不追邦多利,但是现在怎么感觉遇到的看mujika的人精神状态全部疯疯癫癫的了 :cdko_thinking_face:

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