说实话这种每分每秒都要玩的情况甚至影响到游戏,我就是很难玩那种探索游戏,有主线就会狂推主线,支线探索大部分是冲着任务去,很难在游戏里看美术看风景啥的。
甚至动森也是,鱼虫没收集目标就是收集,小动物目标就是拿到照片。
感觉不会生活……
说是推们,其实也就看了看游戏的。
说是推们,其实也就看了看游戏的。
刀去看了杵(姑且算网游),舟今天随机到的助理正好也是喜欢的干员
GS3岚桑 GS4NANA(还专门找了日常状态的档,模特模式不算喜欢,还好告白是日常状态)
还去掌心看了一下千彰,但是你怎么没有情人节节日短信啊!
其他游戏普通avg乙女就都没打开,除了看了YONA嘿嘿
笑死,最后改了时间还是去了,甚至久违去了GS4看了看NANA,可惜GS2和GS1都还没买
我真的脑海里的初始设定bgm什么的全是GS3的,回GS4各种不适应
虽然以前也意识到了但是我还是要说,GS一共4部我对游戏整体满意度很高就会喜欢体育系,对游戏整体满意度不太行就会喜欢流行系(一代最后也只喜欢姬条圆)
不想工作随便哔哔。
V章节出来以后我再玩nero,觉得尼禄就整个一朴实农村小伙了。
V的脸模设计我觉得好绝,不是那种纯种帅哥的味道,特别动起来以后嘴那个附近,就是那种有点怪人的味道,嘴角经常和描绘不善交际的阴暗宅一样的感觉,整体和遮住嘴的感觉完全不一样,但是比纯帅哥有特色。
说到嘴,建模我觉得最容易显得非人的因素就是没有舌头运动,少了应该有的什么动静的感觉特别强烈。
九日
概括起来就是
敌我战斗能力设计失衡,靠性能差堆难度。与之相对,跳跳乐部分乏善可陈,当然你说你重点不在这上面也能理解,但是显示出来就是地图设计不足。
游戏内经济失衡,货币价值紊乱。敌人和宝箱的掉落数远远比不上商店出售动辄800-1000的金额,更别说改造2000+。极其容易loss的情况下,不给刷货币的设计,也没有任何储存类设计,给的一点点换金货币杯水车薪。
技能解锁的内容顺序匪夷所思。让我想想大致有哪些:太极跳、蓄力剑、空中冲刺、地图传送(且是呆板的只能回家再去别地)、蓄力格挡、二段跳和可以摧毁不死怪物。二段跳一个基础技能倒数第二个出来,说白了也对应了前面的不会设计地图,纯基础能力还要藏着掖着;最后一个技能只能算剧情必备技能,没有机体提升……更别提传送这种非战斗用非主角机体提升的能力还出现在这里,逻辑整个都是混乱的。
臭打游戏的废话机
剧 透 回 避 MAN
不会主动FO也不会回FO,在毛象就是讲究一个在TL萍水相逢kira