第一次用大螳螂联系JC。
发现先跳指令再方向就能非常小范围位移,如果先方向指令再跳or两者同时按的话,空中就是转向跳跃。领悟了一点点角色操作的判定
然后试着用大螳螂(站着不动挨打模式)练了一下踩怪攻击,打两刀可以但是如果上旋斩我就不太能保持同一高度持续攻击。而且发现鬼泣对按键频率好敏感,按得快挥刀就快,然后停顿判断窗口也变短,很容易不知道怎么就换招式了,但是相对的熟练了变招也快。感觉我目前最好先放慢速度……
还有在怪物硬直的时候接一个单刀飞燕再jc,虽然成功率也不是百分百,但是至少能搓出来了。
空中的后前/前/后我还是很容易按串,地面上还比较好区分,但是我基本实战也想不起来还有后前斩……
昨天光顾着纠结纠结完忘记说了,人成长的第一步是开始能判断正误好坏了。
其实就是我觉得我现在在看的这个流程攻略有点鸡肋了,这个UP好像做的时候自己也不是很懂这套评价系统的运作方式,靠无伤双倍堆出来的S。
姑且还是先结合着看吧
不是,彼时的我一定没有想到3小时了我还在M15吧。本来以为返回checkpoint不算续关的,刷了个感觉不错的出来一看0.8系数好像作弊被抓。
第一段的计算方法到底是什么啊!我次次都是B,不让走那个不受伤的路吗?
还有打着打着,实战的时候红刀搓不出来了飞燕更是使不出来
还好是尼禄关,因为很喜欢尼禄所以耐心值很高,后面的但丁关我可怎么办啊……
最后,实在是没能实战的时候理解jc,该看教程了
双影奇境 手柄玩家吐槽
@huhufire 那是很遗憾了,那段我其实和佐伊一样飞得挺开心,但是我朋友也是死去活来。
臭打游戏的废话机
剧 透 回 避 MAN
不会主动FO也不会回FO,在毛象就是讲究一个在TL萍水相逢kira