千面人在此打完了 

玩起来真的算比较累的,完全像上班交接任务,好了你已经学会我们公司的系统了(第一关),现在该开始处理5年前累积到现在的遗留问题了(后面关卡),不过一些冷幽默黑色幽默的部分,还有最搞的创作者ED,属于有点(相当)折磨但是又有点独特魅力的游戏,但是我不会直接给人推荐的。

整个游戏关卡是6个,游戏时长我自己算是脑子没有对电波对得特别好还刷了100%关卡内部成就的,完成时长4小时多,售价30左右,我个人是觉得售价时长比不算很高的,但是挺多人好像还觉得量太少了。

不说关卡间难度阶梯一步登天了,后面2-6的难度差我个人觉得也完全没有个章法,第三关外星人和第四关替人结婚,那叫一个折磨。第三关我很长一段时间完全推测错脸了,导致完全对不上照片,第四关就是找本人找老婆找他好朋友以外还要认这些子吉祥物和理清吉祥物之间的关系,不额外做笔记靠里面的那个记在手上的小笔记本,干脆大脑爆炸算了。这个游戏给你个照片,在你不知道长相也不知道名字的时候只能用非常细碎的小细节来核对,是真的超级无敌痛苦……难度指数级增长了,何况这个关键小细节首先要先对下脑电波。游戏内部有一个手型的小问题指引和充当记事本的功能,只不过能记的内容很少,没有任何额外的思考辅助系统和记录系统。我玩下来最大的感慨就是,没有给验证环节的问答限时已经是最大的仁慈了。不过实际上要完成关卡没有这么严格,连年龄啊头发颜色啊某个部件完全不一样都完全可以过,回答问题也不要连续错太多。

总之玩起来确实有顶替他人的那个紧张感,一整个在不知道问题的情况下复习的超绝备考感。玩法的概念想法很好,实现起来有点折磨玩家。

有些冷幽默或者剧本设定我是真的觉得很有趣,先不说千面人的工作范围从替人结婚到国家大事什么都接,那个结婚真的我觉得好绝的设计,本身男女主也是因为超级无敌喜欢这些吉祥物在一起,互相之间的朋友也是非常迷这些,结婚的什么誓词啊内容啊都是和吉祥物内容有关的超级阿宅,于是本关卡男主作为超级阿宅,职业是在这个游乐园扮演自己喜欢的这些吉祥物,所以为了上班直接找别人来替自己结婚,怎么说,人设很统一,阿宅的鉴(?这关我个人有个很冒犯的场外减功德或者说要被进步人士挂的想法,就是首先要确定男女主人物信息的时候,要看他俩的征婚交友投稿,那个环节所有的同性恋都会被瞬间排除,两个女的里面一瞬间就能确定女主,四个男的投稿里也有个同性恋可以一瞬间排除,我当时脑子就在想要是全世界除了你俩都是同性恋就好了,帮大忙了就。就是一种,现实现状逆转荒诞冒犯想法。

另外一个我个人觉得很有嚼头的设计就是第六关,涉及影响整个体验的大剧透,所以不愿意剧透的还可以回头!

第六关突然引出来了千面人自己的脸,千面人自己的生活,我个人是挺喜欢这种回归的。不过这个作品我觉得前面伏笔或者别的埋得没有很好,我觉得前面关卡稍微埋点怀疑什么的最后会更顺。说到这个,我其实还想过这些官方给的资料里面,有些会不会没有盖章或者盖章有问题,是敌方的烟雾弹,还好没有这么难。说回第六关,虽然整个内容是千面人根据朋友的引导,从前面关卡的资料中找寻自己,但是其实在我玩家的角度来看,没有我操纵的这个人本人的任何意志,说白了也还是根据信息在去装扮成另外一个人,对镜头外的人来说,根本和前面的关卡没有任何区别。特别最后回家的时候,我也还是没有任何和“家人”的记忆,对家的记忆,只是在正确回答问题。最后的最后胜利结算的时候,和其他关卡别无二致的演出方式、音响效果还有一如既往的男主轮廓,这种冰冷的感觉更是非常明显,我完全没有什么回家了金盆洗手找回温暖的感觉。我个人还是挺喜欢这种微妙的HE的,氛围很有趣!

说着说着想起来了,第五关我也挺想聊聊的。首先我觉得第五关的难度完全不高,和前面两关比算简单的了,第五关自身的主要卖点就是中途的鬼魂乱入,我本来以为是为了后面的铺垫,结果鬼魂乱入也就是用完了就丢了,没有和其他章节有任何的联动,说实话有点点失望。但是第五关的内部剧情走向,还有从细枝末节中感觉人性和人物关系啊爱啊之类的,我觉得反而是最有人情味的一章,个人很喜欢。

ED那真是有趣的要死,有点千禧年或者是文艺复兴的那个鬼畜味,我喜欢到后面又去主页听了一遍,打算之后去视频网站搜搜有没有人单切再去听听。

最后要说有些恶搞脸没能用上有点可惜,没有特别超级无敌无厘头的,本来在想都有外星人了鬼混了之类的超自然设定,怎么不能有些怪任务。

总体来说概念有趣,也有自己的亮点,但是不算是打磨非常完整的游戏,虽然我会在steam打好评但是不会推荐给朋友玩。

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刷了一晚上B站的新老三国视频,又想看了

千面人在此玩起来好累啊……线索拆得很碎,不额外准备纸笔我贫瘠的大脑要爆了。认吉祥物我实在是必须做笔记了……

本来以为是随便的捏人游戏,没想到还蛮扎实,甚至还有人设卡片和多角色关系设定,现在已经有OC人or各类二次元角色厨天堂的味道了,正式版还有联机or持续更新真是不敢想。未来可期啊

整体游戏设计有人森那味了,升级解锁新的动作表情日常行为角色设定之类,不过主玩法就是陪伴而已,目前除了在桌面上走来走去,只能计数点击。服装目前是持续在线解锁,还有稀有度区别,同稀有度可以合成,不过这些功能我都没碰。

【我随便捏了一个喜欢的角色,没太仔细选,最后捏出来还蛮像模像样的,就是我这个角色性格比较冷,里面的升级表情都太可爱了不太像】

其实买了暗井微光,但是最近在慢慢玩NS上买了没打完的游戏,还没排上……人能不能不上班啊

看到烹饪游戏节兴冲冲进去,看了一圈没有购买欲望遗憾退场

好像是突然又有国内版权了……不是这得删减成啥样啊

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啊这,本来准备回程车上看尼古猫猫的,被版权规避乱七八糟的名字骗了!明明封面放的是尼古猫猫,怎么下下来是在超市后门抽烟的两人啊,我对这个不感兴趣!让我看尼古猫猫!

额啊,加十一带年假休了12天,今早赶火车听到熟悉的闹钟响突然觉得失去了一切希望

看到了pokopia的制作采访,世界观关键词是“ポジティブな滅亡”,好精准!

今天爹妈的老老老老老朋友们来玩,现在我已经困了但是平常9点就睡的人还在打牌……

回老家在妈妈常去的店弄头发,三个大姨围着我弄,搞得又过细又干练的,最后效果也不差还比大城市便宜

特别是大城市托尼老diss本人细软塌,大姨反而说好操作

而且第三关哈哈完全没打通过一个,必须所有人都素质在线

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放假和弟弟妹妹们玩上了节奏天国多人游戏模式,终于!不过意外的真的很难!几乎不能带拖油瓶!

笑死,我妈硬是在扫地机器人扫完了以后叫住它说谢谢,机器人AI反应了半天挤出来个不用谢,智械危机的时候给我妈从名单上划掉了是吧

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