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来了,获得了bambi的NINA体验券!前辈三角的毕业剧情是真的有点寂寞,青春组的NINA可怎么办啊,还有柔道部要养

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救命,绀野在前辈三角又重现了自己的惨剧!人都要毕业了,我还没能改过一次称呼!PSP的改动给我还回来啊,不上心的垃圾KONAMI

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GS3相关刚才的补充 

顺带一提我又去看了一下luka的结局后ADV,怪不得我会觉得两边情感差不一样。luka还是需要救赎需要得多啊……琥结局留足了时间去迈步,而luka结局是把目前有的东西全部推倒,从0开始。lukaADV里面那句琥的台词也实在是引路大哥味道啊

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GS3相关刚才的补充 

那其实也还好,我是说两个结局两个人BE的处理差太大了有点地狱,那现在可能半斤八两。琥结局的迈进感好强,喜欢。那HE其实处理还是很好,两个人各自都兄弟和爱情并收了,真是人生赢家!

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GS3相关刚才的补充 

等等,我忘记看结局ADV了,luka还在!我是说以前没觉得这么地狱啊,直接不告而别了嘛。

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GS3下周目的目标! 

竟然是前辈三角!那我当然要一口气拿下两个人的ED2,双人ED1和双人ED2了!

我其实,一直在想要是春日太阳就好了,正好是甲子园的时间了!我要把振翅带上日本一!

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GS3相关 

刚刚说一贯性的时候忘提了!琥一的害怕就大声说话or大声喊出来也是其中的一环!小时候回家唱歌、教bambi和各类虚张声势都是这样!就是能体会到,他怎么让自己不暴露感情怎么当好大哥!

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啊时间太久了,我之前用的那个网页转盘缓存已经没了。我还说该抽下个打什么结局了(终于,终于到了扭的时候了!

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GS3相关 

笑死,刚刚在想因为三角,所以好多双人组合,就想到,余多门双人组何尝也不是三角的一部分。GS3好像那种在一个大三角里找有多少小三角的几何题

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GS3相关 

虽然我上次说GS3的事是3月,但是我没有忘记时长一定要超过GS4的这个誓言!3个月多一点后的今天,我还是把琥一的ED1打完了。
又变成了功利打法所以后面第三年还是变得很乏呜呜呜感觉我作为熟练工应该别太频繁的存档,拒绝约会也别回档刷概率可能会把攻略时长拖长一点。

哥这边主要是,中间停的时间太长,有些心跳对话我刷一半忘记了,可能最后还是没有回收,最后还是偏向去我常选的地点了。

笑,这次还吸取了弟弟的经验,很努力的不要去追求什么rose queen,成功拿到了琥一自己的文化祭戏剧CG。而且这周目真的是极端,琥一放学被余多门堵我竟然是3年秋天才开出来,中间真的只有一次放学是我主动遇到然后成功改了称呼,不然就要复现konno惨剧了!而且这周目最后,登场的主要角色的好感,只有友好及以上和最低,笑死,真的是一点都碰不到啊!

琥身上我觉得做得最好的是他的一贯性,他对luka对bambi态度都体现了这一点,心思太细腻了哥,而且从小的时候就是这个样子了,太能抗了,是我这6个人里面觉得安全感拉最高的男人。他的人设也很有意思,开头CG有不少是很露骨表现他的攻击性,但是又用他自带的青梅竹马(和二王子身份)让接近他变得没有任何压力,然后就是照顾人的大哥属性理所当然的反差。他ADV里面经常出现完全重复的段落,一遍遍压抑心里的不安,没办法精准感觉到在意的人的心意,他的一整个行事逻辑真的完美契合人物设定。以前应该反复说了好多次了,我就是特别喜欢GS3的这一点,太真实了,太有人情味了。

无论是小时候最后老是当鬼,还是长大了以后在luka面前充大哥的各类行径,或者和bambi一路无言的烟花散场回家路,还是最后的顶罪,琥真的很能担并且也担习惯了,有点架着下不去了的意味,不管是否需要,这也是樱井兄弟两个人互相桎梏的琥一方面的矛盾。这孩子只能长成这样的感觉,我上班太久没文化太久感觉表达不出来我的感觉了。

还有就是,这条线,luka的处理太地狱了。不论好坏,luka结局里琥还是能压抑自己对bambi的感情固守大哥位,他们两在明确bambi感情倾向的时候还是会让的,毕竟互相也确实有爱。但是琥一的结局,luka直接人间蒸发了啊!王子特有的3年目消失待遇不是这么用的啊!我以前比较一途,这次打算给luka送巧克力的时候发现bambi直接来了一句“luka君……算了还是不要了吧”,打电话也是完全没有人接的状态。那个sayonara还真是永别啊!就是,弟啊你不厚道啊,虽然我知道你长久来的精神健康程度不是很好,但是直接不回家不告而别这个处理真的不能细想好地狱啊!后面琥一和bambi也再也不提了,真的会成为永恒的伤疤啊……比自己结局还浪人的浪人结局,或者最坏的情况直接死哪儿了……

对了,插播一条余多门真的是互殴导致的重伤加上琥一在ADV里觉得,他们也有他们的苦衷,就突然对他们也在意了一下,从为了凸显主角的路人NPC变成了成长路上说不清道不明的缘分和镜子。这就是琥一的ANIKI光环吗?普照众人可怕如斯。

GS3真的对我来说哪儿哪儿都好完美,比起GS4那个无所谓的空气四人小组,GS3的三角主题可谓是关键核心,光是只有三角线,双王子才能同时获得救赎的路线设定这点就暴杀了。luka琥一的单人ED对另一方都是永远无法解决自己问题的BE,琥一是连自己都没能清楚认知的自我感情扼杀,luka更是失去了一切(虽然是自己主动推开的),bambi对他们是不可或缺的外力,这个不可或缺度剩下两组三角都达不到。这就又凸显了王子的地位,王子之所以是王子的核心。(所以我脑内偷偷给大家一人一斑比的时候,只有这两个人还是只有一个斑比)而且这个设计又是潜移默化的传达的,一切都是自然而然的。

GS3真是一个长大后越品越有意思的游戏啊。小时候只在意最表象的东西并且害怕纠纷,都没有能get到亲友和三角的好味之处!小孩子只会吃甜,大人才能慢慢感受其他味道的趣味。

琥在ADV的明牌哭哭也好味,他的ADV描述真的好多只能意会无法言传的感情,就像他自己。想到190+的琥,裹着被子哭哭就还是成长中的孩子,就又想起他看病可能也得看儿科这件事,然后就会有点破坏氛围(笑)但是我还是很喜欢这段。

最后我要赞美一声,哥真的好有品,真的很会穿衣打扮and收藏破烂。

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buddy simulation 1984后续(大概含剧透 

自己打完了普通结局云了剩余的3个结局。
我自己的结论是:ED4pointless非常惊艳,虽然大众普遍视为坏结局分支,但本人觉得是真结局;剩余的三个结局都普普通通,甚至HE的那个一群人说感动说喜欢的,我反而觉得弱智到不行一股白男全世界辜负我的味道,无趣至极。

我看完pointless以后,本来打算直接拆卸的心直接一个大回转,感觉怎么也得自己亲手打过这个结局才算结束。玩之前我设想过应该是会让AI崩溃,我可没想过是这种微meta含义的做法,结局AI的那些控诉台词,确实是对3个结局的玩家态度暴变的埋怨,最后嘲笑一句And for what?Friendship?真的是给我爽到!

与之相反,HE背后的那个什么父亲儿子的故事,真是廉价死了。一方直言把老婆孩子离开自己的事、酗酒的事还有犯错的事一笔带过,渲染什么我好惨我得癌症我没钱吃不起饭我还是酗酒,但是我好爱儿子我知道错我了和儿子道歉,所以我努力做这个游戏希望儿子能玩到传达我的心情,末尾还要说一句我现在已经无法写信传达还是什么……反正就是从头到尾只考虑自己,还能动弹的时候不去寻求原谅不给儿子写信,不行了的时候就说哎呀我写不了了没办法,只能寄希望与这个游戏了……SO?自己整天逃避没有做任何实质性的补偿,搁这儿自我感动,根本不知道儿子是否需要你做这个游戏跟他曲里拐弯的传达,真的是服了。我打普通结局中途捕风捉影都觉得有点火大了,去云HE更是火冒三丈,而且故事把buddy这个主角直接边缘化,什么AI什么游戏,都是强加上去的。不过好处是,反向衬托我更喜欢ED4了。

ED2就不说了,预设的初见结局,只是留一点悬念希望人继续游玩的引子。

我其实就是冲着ED3 Forgive me才去云完所有结局的。最后很狂气啊,你喜欢AI创作出的游戏里的buddy,我就给你塞满整个屋子!最后AI表示我厌倦了讨好你,现在我要让我自己开心了,然后直接变恐怖游戏追逐战,也很爽!因为这个结局玩家确实很过分,后期变得有点微妙就算了,前期AI诚心诚意还要NO连发。不过这个结局让我不爽的就是,最后认错的forgive me这个标题。又有一股高高在上的感觉了,明明是玩家做得过分还是要AI道歉。

对了!ED4我还很喜欢的一点就是结束后的歌曲,完全的虚无,非常贴合!真的爽到!

总体来说,游戏表现形式很有趣,ED4的结局触发很有趣很meta,背景故事垃圾,ED1也就是传统HE烂俗,这个白男味真的受不了。至少坏结局还可圈可点,算是如果感兴趣可以打发下时间但是不会大肆推荐的类型。顺带一提一周目4小时左右,结局后全部从0开始,只有4结局可能短一点,其他的都是要走完全部流程,后面是真的略有点小乏。

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小刚打越类哥和SMDRR的那个能神能鬼的游戏,CV好耳熟但是无法判别,可能是个新生代吧?一张嘴我本来觉得良平?但是听了一会又不太像了。至于购买与否,当然是观望!失信组合了

真塞尔达传说这个副标题的日语取得好好,知恵袋じゃん,不知道中文要怎么做

实况力量棒球怎么就这么几句???一点购买欲都没有欸,30年份年在哪儿啦

什么嘛!还是有妖尾的IP改,那我当时没有认错

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哦呦,任天堂好会用CV啊。DQ3一出来旁白换桧山修之,传统the勇者味

哦那个游戏不是妖精的尾巴IP改啊,原来是作者人设的别的游戏

顺带一提,刚刚玩累了的是buddy simulation 1984 

目前只玩了2小时左右,其实怕AI暴走没有敢取比较有代入感的名字。但是玩着玩着,感受到这个AI真的挺爱我的,就是时不时透出的非人感和对死亡的绝对不理解让人不寒而栗。
恐怖也就是吓你一跳的程度,会闪一下但是不至于让人恐慌。慢慢玩吧

我玩别的游戏累了,刚刚停下一进直播就是逆转检事,命运,命运

纠结了一会还是去看了排球电影(可能有剧透?但是比起剧透还是本人乱聊为主吧 

我没有提前去回顾漫画直接去看电影真是明知,毕竟电影那个时长肯定会裁剪很多细节内容。

总体来说,粉丝向质量还是可以。比第四季那个我没回顾动画都觉得分镜不对劲的质量好多了,而且中间,黑尾和月主角的那段作画好狂啊啊啊啊!喜欢!终于又有了点第二季及川彻那个味道!好有力量好有张力,the 运动的风味!我永远喜欢竞技体育!!!!!

为什么说是粉丝向呢,因为确实这三局每局都有高光都有关键点,不可能不做,在电影本身的节奏上不太符合一般独立电影的节奏,就导致看完以后是没有一个单独的高峰的,相对来说就是平了一点。不过没事,我是粉丝,我爱看!给我慢慢讲个一个季度才是正常的!这才2小时不到算什么

不过呢,究其原因我最后有这种感觉,还是从比赛转场到训练体育场的那个部分不太和我心意。比起电影这种定点视角360全景,我还是喜欢漫画那个大跨页,整个心境一下子OPEN,仅仅单纯地享受过程回到平凡的午后。电影的那个操作,还是没有跨页来的沁凉来的平静,漫画那个氛围真的当时让我有突破了画框的爽快。这里还是遗憾了。

就是明明是大家也期待过的也想来的“没有再来一次的比赛”,但是在最后却回到了都是再来一次的比赛的心境,漫画的对比和转换太鲜明了,狠狠印在我的脑子里。

排球漫画真的很好,古馆是真的有在热爱自己的作品和角色!最近也又出了一些后续,等有时间再从头看一遍好了!唉,漫画的最大遗憾就是东京运动会推迟,不然真是完美又盛大的结束!

我的内心里一直觉得排球是Slam Dunk的精神继承与新时代发扬,不知道集英社还能不能推出好看纯运动漫画了,比起有点超能或者有额外噱头的,我还是更喜欢纯运动。

排球真的,能感受到始终不变的轴心,古馆对角色一路成长的安排影响他们的性格作风,也顺理成章地让他们达到人生的后续起点。而且不是一定要到顶峰,不是一定要超过什么,只是一直运动下去,一直追求下去。主题是排球,但是最后也告诉大家重要的是成长,让排球成为成长的一环成为成长的助力。总之我是很满意最后的结局的,算是所有运动作品里,我最满意的。真的很好。所以导致我看完结局就满意得不要不要,都不在乎什么后续了,最后其他的后续补充就是锦上添花的餐后甜点,但是大餐我已经美美享用咧!

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