对比着漫画又看了一遍忘却battery
对比着漫画又看了一遍忘却battery。第一季是正好满打满算30话的位置,和我最初印象里不太一样,95%有按照原作在走,改叙事顺序的情况比较多,删减挺少的,一般都是一两格或者一两句,就是千早高墙那段改动比较大,删了一小段他的考虑,强行把二游顶灯那段剧情变对仗了。
大部分重要单格都复现得八九不离十,偶尔还会优化一下以前画风不成熟时候的问题。
整体改编真的很优秀,加的动画原创大部分都还能正常融入原剧情,更别提11话搁那儿经费爆炸做超级流畅动作。太流畅了,感觉我之后也会时不时跑去看,关键时刻的动画分镜都是非常在线的。
原作在进第二年前,我是真的觉得很独树一帜。名校强者云集去拼甲子园有不少了,平平无奇学校掀起旋风更是套路化了,这种失意强者凑一起反而是甲子园可行的现实路线了,毕竟中轴线水平保持了,然后强投。
而且因为设定是轻松学校生活,所以有更多现代化的东西可以聊,你看这不是SNS,油管和游戏什么的都上了。总之到第一年结束附近我都觉得非常的完整。第二年的话,再看看动向吧,我自己是觉得好像平衡不太对劲了。
总觉得变成双重人格上号制以后,和标题还有最初的主旨都不太一样了。
这个作者我一直觉得叙事节奏非同寻常,一般要铺垫很久作势作为重点剧情展开的,她经常一下子就完成了,比如藤堂yips治好的那段,朴实无华,自己想重点的地方非常的重点,和传统节奏不太一样,详略非常自由。
总之到第一年结束我还是会期待的!不过谁也不知道会不会像排球动画那样,前三季都很好,第四季突然拉中拉。忘却动画是真的好猛,最后最后要圭叛逆期那段还要再秀一下,仿佛钱还剩不少。
但是后面动画原创那段加入knock和runner的训练很喜欢,而且还小炫一手动作作画,葵那个送球动作是我超爱看的游击fine play类型,去年还是前年千叶罗德那个外援游击エチェバリア?有几个fine play就是这种类型的!超爱看!超美技!
把coffee talk2打完了
没看攻略纯自己乱做的,所以结局也不一定都是最好的。
但是我想说,真的不如第一部……剧本和游戏设计去世的影响太大了,这作叙事又空又泛,人物多了每个人分到的内容变少了不说,不像1有个主轴,角色之间的联系也淡了不少,大部分自己的问题还是自己在解决,有些人不到最后弹成就我都不能判断是好结局还是普通结局。
反正就是不得劲,没有1的一体感和剧情结构的精致紧凑感。
我不知道是我的问题还是什么,我感觉这作的饮料描述非常不精准,调错很多次饮料。还有新加的提供物品也很微妙,引导不太好不说,有些还得猜。最搞笑的就是最后,那个结婚请帖刚开始就说了要请吸血鬼,然后才补充也需要请狼人,说请帖他们两之中一个就行,然后我TM想着海德好像贡献更大更明显打算等他来就没给加拉,结果你告诉我第二天就消失了这不是扯嘛!别让初次游玩的玩家猜你的正确答案啊!
然而我的后奶奶也超长待机,把家里所有孩子的婚姻生活之类的搅和得一团乱。
笑死,后奶奶还内心基本不认为我爹和我是他们家人,暗戳戳里嫉妒本人脑子还算可以考了个985,然而她下面的一个正常能上一本的都没有。
不过有一说一内心是内心,但是表面上还是装得可以的,我没有收到过不好的对待,还要装模作样招待。
今天下午把剩下的那边牙龈也给做了,现在坐在地铁上开始难受惹! 打算随便聊点忘却battery动画漫画差别转移下注意力。
别的不说了,光说忘却battery的642单人背影图。当然现在还只有64,其实2我也很喜欢,不如说藏着的这个2才是标题还有要圭人物的精髓。
主要问题还是横构图和竖构图的差,感觉动画要做其实怎么也没办法达成竖构图那个震撼效果。竖构图整个视线中心就是号码,然后才能注意到人的轮廓,但是动画横构图,先是人物轮廓,号码反而在偏下的地方。过的速度又快,根本注意不到下淌的效果。
我前几天几乎是一边拿着漫画一边看的动画,多多少少日常的分镜也有些变动,但是截止6这段前面,还是大部分一致的,顶多是调换下前后顺序,甚至还加了一点原创来凑动画叙事节奏。感觉从后面开始就会改动比较多了。
虽然漫画的精髓定格分镜都没太还原,但是动画的作画确实也是肉眼可见的好,甚至觉得是不是有制作者个人厨力要素。看着其他人催第二季,我其实心里想的是且看且珍惜吧,第二季还有没有第一季这个水准谁都说不准的,忘却battery的比赛篇幅相比其他漫画占比是偏多的,日常缓冲啊剧情啊反而少,毕竟是大刀阔斧直接放弃春甲的。
臭打游戏的废话机
剧 透 回 避 MAN
不会主动FO也不会回FO,在毛象就是讲究一个在TL萍水相逢kira