睡前在看2024的OB列表,确实噱头太狠OB太多会搞得荣冠战力崩坏,但是刚开始那么砍还是太过分了。
OB真的好多啊!我感觉我前几作的pp点加起来都不一定能把大家都买下来!而且一个选手还分不同职业巅峰版本
打完冥界清道夫了(约等于全收集吧)
目前是困难难度游玩档100%收集,boss rush只第一个boss拿了全难度S+,成就数46/48
评价是挺不错的,虽然难度不算高,但是确实能获得爽快感。猫猫的前后摇还有无敌帧什么的给的挺大方,各类boss也是稍微练习一下就能规定时间内无伤。简单难度下应该会更容易,而且游戏内货币也算好获得,设定是垃圾嘛,地面上的大收集点也会刷新,也没有死亡惩罚,很容易收集。
我有严格把控每次的游戏时间,所以被换皮乏到的程度比较轻,但是不得不说后期多走了几个地图以后,就那么几种攻击类型确实有点乏味。好在画风很可爱,也可以忍受。
有一点我不太能忍受的就是钻地技能……我自己的流程还好是最后一个到手的,快通关了忍忍就过了。主要是太局限了!技能使用设计也很无聊,谜题就是去别的地方找能钻地的点,然后再原路返回,这都不能称之为谜题,就是为用而用了。其他的技能也都是特定情况的使用,和战斗比较脱节,但是至少还是及时反馈和有一点点操作性,这个钻地技能真的是没意思,连对应地区boss都没怎么用到这个操作。
我个人觉得设计最好的还是冲刺那个区的boss,把地区机制和冲刺技能用得很透彻,打起来也很舒服对好节奏了就很爽。
看心情可能会去全成就,也可能就这么放着了。
总体来说很满意,剧情就一点点添头,没有什么很深度的讨论,而且最后也包饺子了。你们冥界就这么几个灵魂说实话有点搞笑,不过肯德拉最后结局还是下手轻了,应该再打重一点再包饺子。
臭打游戏的废话机
剧 透 回 避 MAN
不会主动FO也不会回FO,在毛象就是讲究一个在TL萍水相逢kira